Borderlands: la pré-suite est une histoire dont les fans n'avaient pas besoin

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Boîte de vitesses et 2k Borderlands : la pré-suite est un jeu décent et une belle entrée dans la série, avec beaucoup d'armes et de personnages amusants. Cependant, l'histoire est totalement inutile pour la franchise dans son ensemble.



Borderlands : la pré-suite se déroule entre le premier et le deuxième jeu, et il tente de détailler comment le méchant bien-aimé Handsome Jack de Borderlands 2 est devenu le leader maléfique et fou du pouvoir d'Hypérion. Borderlands 2 fait tout son possible pour montrer à quel point Jack est petit et cruel, dans le but de créer un personnage avec tellement de charisme et de sournoiserie que les joueurs l'aiment et le détestent absolument.



Avoir un détail sur l'histoire de ce méchant aurait pu être intéressant, mais le résultat est au mieux inférieur. La pré-suite fait presque du meurtrier mégalomane un personnage sympathique, et après les événements qui se sont déroulés dans Borderlands 2 , cela rappelle simplement aux gens ses actes horribles.

L'histoire du jeu souffre également d'un manque général de contenu de qualité. La grande révélation du jeu est que les efforts de Jack pour trouver un coffre-fort sur la lune sont sabotés par Frontières personnages vétérans Moxxi, Lilith et Roland. Après que Jack ait finalement atteint le coffre-fort, cela le marque et il devient fou. L'intrigue entière peut être résumée en quelques phrases, donc à part quelques mécanismes de jeu uniques, Borderlands : la pré-suite est surtout inutile.

Le jeu ne fait pas grand-chose non plus pour les personnages jouables. Les principaux chasseurs de coffres du jeu sont Nisha, Wilhelm, Athena et Claptrap, mais sur les quatre, seuls Nisha et Wilhelm font quelque chose d'important plus tard. Dans Borderlands 2 , il est révélé que Nisha devient le shérif de Lynchwood sur la planète Pandora et que Wilhelm devient l'exécuteur de l'armée de Jack, mais il n'y a aucune information sur leur vie avant. Plutôt que de développer les personnages que les joueurs verront plus tard, La pré-suite les amène juste pour la balade.



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Pendant ce temps, la Légion perdue attaque et oblige le joueur à se retirer sur la lune au début du jeu, et le groupe est constitué comme une grande force de mineurs abandonnés qui se sont mis à garder le coffre-fort. Leur chef sert de boss vers la fin du jeu, mais dans le grand schéma de l'histoire de Frontières , c'est la seule fois où la Légion est mentionnée -- donc la menace ne peut pas être si grave, dans le grand schéma des choses.

Borderlands : la pré-suite essaie de lier les deux premiers matchs ensemble en détaillant la montée du méchant du deuxième titre. Bien que ce soit une idée intéressante, l'histoire est finalement sans importance et inutile.



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