Castlevania : tout ce que vous devez savoir sur la complainte de l'innocence/la malédiction des ténèbres

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Castlevania s'est d'abord aventuré dans le gameplay 3D sur Nintendo 64 en 1999 avec une paire de titres, un opus éponyme et L'héritage des ténèbres . Onze ans plus tard, la franchise a été complètement relancée dans le seigneurs des Ténèbres trilogie, réinventant le conflit éternel entre Dracula et le clan Belmont des chasseurs de vampires. Mais entre ces deux 3D très différents Castlevania jeux, Konami a sorti deux volets 3D de la franchise d'action-horreur sur PlayStation 2 et Xbox d'origine qui ont souvent été négligés : les années 2003 Complainte d'innocence et les années 2005 Malédiction des ténèbres . Les deux valent bien une revisite.



Complainte d'innocence , sorti exclusivement pour la PS2, a porté la chronologie de la franchise à son point le plus ancien en 1094 à l'aube des croisades. Le croisé et baron en disgrâce Leon Belmont rentre chez lui pour découvrir que sa fiancée, Sara, a été kidnappée par le seigneur vampire Walter Bernhard et emprisonnée dans son château.



Révélant qu'elle avait déjà été irrévocablement transformée en vampire elle-même, Sara sacrifie son âme pour donner au fouet de Leon le pouvoir de forger l'arme emblématique de la franchise, le tueur de vampires, permettant à Leon de la venger et d'exposer son meilleur ami, Mathias Cronqvist, en tant que cerveau derrière le enlèvement. Alors que Mathias se transforme en vampire, il prend le nom de Dracula, tandis que Leon jure que ses descendants finiront par détruire cet ennemi mort-vivant.

Le producteur et développeur de longue date de la série Koji Igarashi était intéressé par le maintien des tranches de console de salon de la franchise en 3D tout en conservant les jeux portables dans leur 2D classique. Malgré cela, Igarashi a trouvé le développement du jeu en 3D plus complexe qu'il ne l'avait prévu. Les plans initiaux pour que le château de Walter soit plus ouvert - similaire au château de Dracula en Symphonie de la nuit -- ont été réutilisés pour être divisés en ailes séparées du château reliées par un moyeu central, avec cinq des six ailes accessibles depuis le début. Du point de vue du gameplay, les joueurs peuvent utiliser des armes primaires et secondaires avec des attaques et des techniques spéciales similaires à celles de Capcom. Le diable peut pleurer la franchise.

Igarashi a suivi Complainte d'innocence avec Malédiction des ténèbres , pour la PS2 et la Xbox originale, déplaçant l'histoire comme une suite directe du jeu NES La malédiction de Dracula . Situé en 1479, trois ans après les événements du jeu de 1989, Devil Forgemaster Hector apprend que son ami, Isaac, était derrière la mort de sa fiancée, Rosaly, et le traque jusqu'aux ruines du château de Dracula pour assurer sa vengeance. En chemin, Hector rencontre Trevor Belmont et le voyageur dans le temps St. Germain alors qu'il tente d'empêcher les efforts d'Isaac pour ressusciter Dracula une fois de plus.



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Malédiction des ténèbres s'étend sur Complainte d'innocence Le gameplay 3D de avec un plus grand accent sur l'exploration du monde ouvert alors qu'Hector enquête sur la campagne immédiate entourant le château de Dracula. Comme Hector n'est pas un Belmont et se limite à utiliser le fouet Vampire Killer de la famille, l'ancien Forgemaster pourrait équiper une variété d'armes, et le combat était plus axé sur les combos. Le différenciant davantage de son prédécesseur, Hector pourrait invoquer des démons pour l'aider au combat et à résoudre des énigmes alors qu'il combattait les forces des ténèbres.

Bien qu'aucun des deux volets n'ait été particulièrement réussi en termes de ventes, les deux jeux ont reçu un nombre solide (mais pas particulièrement spectaculaire) d'acclamations de la critique. Les jeux serviraient d'entrées finales dans la franchise principale sur consoles de salon et en 3D, la série originale se terminant apparemment pour de bon avec les années 2008 Ordre d'Ecclesia sur la Nintendo DS avant la seigneurs des Ténèbres redémarrer. Pendant que Complainte d'innocence et Malédiction des ténèbres sont tous deux tombés dans une relative obscurité depuis, les joueurs curieux devraient leur donner une chance, en particulier avec Malédiction des ténèbres Hector et Isaac jouent tous deux des rôles de premier plan dans la série animée Netflix, renforçant l'importance des deux jeux négligés dans le mythe.



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