Comment jouer autour de l'exil dans Magic: The Gathering

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Aujourd'hui, Magie : le rassemblement Les cartes de créature de sont plus fortes que jamais. Une fois que de grandes créatures comme Shivan Dragon et Serra Angel ne tiennent pas la chandelle aux cartes plus récentes, qui ont des statistiques plus puissantes et des capacités dévastatrices pour moins de mana dans l'ensemble. Pour équilibrer les créatures devenant plus puissantes, MTG a également introduit des sorts de suppression plus efficaces au fil des ans, comme des sorts de destruction, des capacités pour donner aux créatures des marqueurs -X/-X, et le plus puissant de tous : l'exil.



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Les joueurs standard seront bien habitués à L'exil étant répandu dans de nombreux MTG ponts . Selon le sort, Exile peut éliminer définitivement des cartes telles que des créatures, des planeswalkers, des artefacts ou des enchantements, les retirant ainsi du jeu. De nombreux sorts dans les sets récents interagissent avec le cimetière d'une manière ou d'une autre, comme Tenacious Underdog, et Exile arrête complètement ces stratégies. D'un autre côté, les joueurs qui ont besoin de maintenir la pression peuvent utiliser des cartes intelligentes et bon marché pour tenir l'exil à distance et s'assurer que leurs menaces coûteuses et puissantes restent sur le plateau pour clore le jeu. Dans une méta où l'exil est si courant, il est important de savoir comment jouer avec.



Les decks Control, Combo et Burn de MTG sont les meilleurs contre l'exil

  Cartes Magic the Gathering Tenacious Underdog et Invoke Despair

Le noyau même de MTG est un bras de fer entre les joueurs, les deux essayant d'établir leur propre état de plateau fort tout en essayant de démanteler celui de leur adversaire. Les jeux typiques vont et viennent, un joueur développant des menaces et l'autre joueur les supprimant. Certains decks incluent plus de menaces, qui ont tendance à être des archétypes agressifs ou de milieu de gamme, tandis que d'autres utilisent plus de cartes de suppression, qui ont tendance à être des archétypes de contrôle.

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La plupart des cartes Exil ciblent des créatures. Les decks Contrôle ont tendance à être plus sûrs contre l'exil et d'autres effets de suppression, car ils dépendent moins de l'établissement d'un état de plateau fort avec une ou plusieurs grosses créatures. De même, les decks brûlés qui reposent sur de nombreux sorts offensifs pour clôturer le jeu, plutôt que sur des créatures, peuvent également être un excellent choix dans une méta lourde en exil. De plus, les decks avec leurs propres conditions de victoire alternatives, comme les decks combo ou Stratégies toxiques qui gagnent en donnant aux joueurs des compteurs de poison , peut être moins vulnérable aux effets d'exil en incluant plus d'éphémères et de rituels et moins de permanents.



En général, Exile est particulièrement fort contre les decks qui s'appuient sur quelques cartes très fortes pour leur condition de victoire. Il est conseillé aux joueurs de ne pas trop s'engager sur le plateau s'il y a une chance que leur adversaire ait de puissants sorts de suppression comme des cartes Exile en main. Dans les jeux où les joueurs ont un buffet, il est conseillé d'inclure quelques cartes 'Plan B' qui permettent une condition de victoire alternative si nécessaire, par exemple en échangeant les créatures vulnérables au retrait avec des sorcelleries et des éphémères.

Les joueurs peuvent également utiliser des sorts de soutien bon marché, tels que des contre-magies et des tours de combat défensifs, pour surprendre l'adversaire en annulant un effet d'exil lorsqu'il est lancé. Ces cartes sont assez courantes dans les decks Standard, bien que moins dans MTG les formats les plus compétitifs comme Modern et Legacy. Ils sont également excellents dans Commander et Decks de draft Booster limités . Les cartes vertes, bleues et blanches en particulier ont tendance à être excellentes pour résister à la suppression des taches basée sur l'exil, tandis que les cartes noires et rouges ont beaucoup moins d'options disponibles.



Les cartes MTG vertes, bleues et blanches offrent le plus d'options

  Cartes Magic the Gathering Berceau de sécurité, Loran's Escape and Tyvan's Stand

Il existe plusieurs cartes vertes, bleues et blanches en Standard que les joueurs devraient envisager d'inclure dans leurs decks pour se protéger contre les effets d'exil. Le bleu a des contresorts particulièrement efficaces, comme Syncope et Dissiper, qui peuvent arrêter tout sort de suppression d'exil sur son chemin. Blue propose également de nombreux sorts avec des effets de rebond de créature, ce qui signifie que les joueurs peuvent renvoyer une carte dans leur main au lieu de la perdre au profit de l'exil. Pour une perte de tempo mineure, cela en vaut généralement la peine. Les grands sorts de rebond à considérer sont Fading Hope, Geistwave et Hallowed Respite.

MTG les joueurs peuvent également donner à leurs créatures les plus fortes Hexproof pour éviter tout effet de suppression, avec des cartes vertes, bleues et blanches offrant toutes des options viables à des coûts de mana équitables. Le vert a des cartes fortes comme Tyvar's Stand de MTG l'ensemble le plus récent, Phyrexia : Tous ne feront qu'un et Gaea's Gift, tandis que le bleu a Shore Up et Cradle of Safety qui fournissent Hexproof et des effets supplémentaires. Pour les joueurs de decks blancs, Loran's Escape est un excellent choix pour doter les créatures de Hexproof pour un faible coût, et il peut également protéger les artefacts, en plus de permettre aux joueurs de Scry 1 en bonus.

Les joueurs de MTG d'autres formats populaires comme Commander ont également de nombreuses options pour éviter l'exil. Encore une fois, les cartes vertes, bleues et blanches offrent le plus d'options, à la fois en contrecarrant directement les sorts d'exil ou en protégeant les permanents ciblés contre les dommages. Les excellentes options incluent des équipements tels que Lightning Greaves et Swiftfoot Boots, ainsi que des contresorts comme Swan Song, Force of Negation, Counterspell et même Mana Drain. Les cartes de protection ponctuelle ne sont que parfois utiles, bien que de puissants effets défensifs comme la protection de Teferi et l'intervention du héros puissent arrêter un adversaire qui comptait sur ses sorts d'exil payants.



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