Comment la mise à jour Orion de Stellaris rééquilibre le combat spatial

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L'un des aspects les plus cruciaux de la domination d'autres empires galactiques dans Stellaris est la capacité de rivaux des meilleurs joueurs dans les combats interstellaires . Bien que cela puisse sembler simple à première vue, le combat spatial a une variété de facteurs qui peuvent déterminer si votre flotte peut gagner contre celle d'un ennemi. Cependant, avant la dernière mise à jour, de nombreux types de navires, armes et stratégies étaient beaucoup plus efficaces au combat, tandis que d'autres étaient largement inutiles.



L'un des plus grands objectifs de la 3.6 Orion La mise à jour consiste à rééquilibrer le combat, en rendant chaque aspect important et chaque arme et facteur défensif viable. Avant cette mise à jour, une fois que les empires avaient débloqué les classes les plus grandes et les plus puissantes, les meilleurs navires à inclure dans une flotte étaient toujours les corvettes, les cuirassés et les titans, tandis que les destroyers et les croiseurs devenaient largement inefficaces en fin de partie. Cette mise à jour vise à garantir que chaque classe de navire peut être puissante lorsqu'elle est utilisée correctement et a un rôle vital à jouer dans la bataille. Une liste complète de ces changements se trouve dans Paradox's Journal de développement .



Le mécanisme de conception des navires a été considérablement amélioré

  Stellaris Orion Combat Rééquilibrage 1

Avant cette mise à jour, si les joueurs ne voulaient pas concevoir leurs propres navires à partir de zéro, le jeu le ferait automatiquement. Cependant, le problème avec ce système était qu'il ne concevrait automatiquement qu'un seul meilleur vaisseau en fonction de la technologie et des ressources disponibles. Avec la nouvelle mise à jour, le concepteur automatique peut désormais créer un navire en fonction du rôle de navire que le joueur a sélectionné. Ces rôles de navire incluent Screen, Gunship, Artillery, Brawler, Carrier et Torpedo

Les frégates sont une forme avancée de corvettes, mais avec leur propre classe distincte spécialisée dans le tir de torpilles et de missiles. Bien qu'elles ne soient pas aussi rapides et agiles que les corvettes, les frégates peuvent causer des dégâts importants à l'ennemi avec leurs torpilles, bien qu'elles ne puissent être construites qu'après avoir étudié la technologie des torpilles. De plus, les modules de batterie de missiles pour les bases stellaires ne peuvent pas être construits tant que les torpilles n'ont pas été recherchées.



Le combat spatial a évolué avec la mise à jour Orion

  Stellaris Orion Combat Rééquilibrage 2

Les navires avec le rôle d'écran essaieront de protéger les autres navires avec des canons anti-aériens et de défense ponctuelle. Les Gunships donnent la priorité aux armes de taille moyenne et peuvent être appliqués à toutes les classes. L'artillerie se concentre sur les grandes armes à longue portée qui tirent à partir de la portée maximale à travers un système stellaire. Les porte-avions transportent un complément d'embarcations de frappe qui attaquent soit d'autres embarcations de frappe, soit des navires plus gros, mais restent à l'arrière. Le rôle de Brawler équipe les corvettes et les destroyers d'armes à très courte portée et les fait envahir l'ennemi par un nombre écrasant. De plus, les torpilles susmentionnées, qui peuvent être équipées sur des frégates et des croiseurs, ont une portée beaucoup plus courte mais peuvent causer des dégâts importants.

Lors d'un engagement de flotte, les navires ont désormais un nombre limité d'opportunités de se désengager d'un combat. Tous les moteurs actuels fournissent un jet de désengagement une fois que le navire subit des dommages à la coque en dessous de son seuil de désengagement, bien que le fait d'avoir la doctrine de guerre Hit and Run ou un amiral de haut niveau puisse accorder à tous les navires des tentatives supplémentaires. Si un navire a raté toutes ses chances de se désengager, il restera dans la bataille jusqu'à la victoire ou la destruction. Les navires civils prêts à s'évader continuera à essayer de se désengager à chaque coup, n'ayant pratiquement aucune limite.



Les joueurs qui démarrent une toute nouvelle session avec cette mise à jour seront ravis de constater que la puissance de la flotte de leurs vaisseaux et bases stellaires a été modérément augmentée, améliorant leurs chances plus tôt dans le jeu. Cependant, les empires IA rivaux auront également une puissance de flotte accrue de la même manière, et même le d'énormes créatures gardiennes spatiales sont beaucoup plus durs. Les joueurs devront réévaluer la force et la composition de leur flotte pour être victorieux, sinon ils risquent de sous-estimer l'ennemi et de perdre toute leur puissance militaire en une seule bataille.



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