Comment One Cut Mechanic des Sims 2 pourrait sauver les futurs jeux Sims

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Les Sims La franchise a parcouru un long chemin depuis que les joueurs s'occupent simplement de familles virtuelles et ont du mal à joindre les deux bouts sans tricherie. Désormais, les joueurs ont la possibilité de créer des individus avec des aspirations, des désirs et des expériences ou de créer des drames et de faire vivre à leurs personnages des vies étranges mais intéressantes. Ils ont même accès à des choses comme la magie et la célébrité via des extensions. Cependant, les Sims de Les Sims 4 vivent une crise d'identité. Bien qu'ils aient des traits, des objectifs et même des goûts et des dégoûts différents, il y a peu d'individualité entre les Sims. Beaucoup utilisent des mods pour résoudre ce problème, mais il est peut-être temps pour un ancien Les Sims 2 système de personnalité à revenir pour créer des Sims plus robustes.



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Les Sims 4 Le style de personnalité actuel de est une version simplifiée de Les Sims 3 's. Les joueurs peuvent randomiser ou attribuer trois traits, contre cinq en Les Sims 3 , qui incluent une aspiration vers laquelle ils peuvent travailler et qu'ils aiment et n'aiment pas. Sur le papier, cela ressemble à un excellent moyen de créer des individus. Cependant, dans la pratique, la seule chose qui est unique est la façon dont les Sims interagissent les uns avec les autres à travers les goûts et les aversions. De nombreux mijotés résoudre ce problème avec les mods , mais la responsabilité d'améliorer le jeu ne devrait pas incomber aux moddeurs. C'est ici que Les Sims 2 la personnalité classique de système peut être utile.



 Les Sims 2's personality points

Avant les traits, les Sims se voyaient attribuer un certain nombre de points de personnalité lors de leur création. Les catégories étaient très limitées, étant des choses de base comme Outgoing/Shy, Neat/Sloppy et Nice/Mean. Le nombre de points déterminerait dans quelles deux catégories les Sims appartenaient et dans quelle mesure, ce qui déterminait ensuite comment ils interagissaient avec les autres Sims et le monde ainsi que la façon dont ils acquéraient des compétences. Ces attributs pouvaient également être influencés pendant que les Sims grandissaient ou modifiés via des potions via certaines extensions. Les Sims 3 Le système de trait de a remplacé cela et a bien fonctionné pour faire des Sims des individus avec des désirs différents, mais Les Sims 4 La version de l'a simplifié à l'extrême et a perdu cette individualité.

Une renaissance de ce système de points en collaboration avec Les Sims 4 Les systèmes de traits et de goûts/dégoûts de pourraient potentiellement résoudre ce problème. Il y a déjà un nombre limité de traits dans le jeu, même avec des extensions, et certains sont spécifiques à un pack comme les occultes ou des traits axés sur les vacances. Plutôt que de simplement sélectionner des traits, des points pourraient leur être attribués pour déterminer à quel point cela influence le Sim.



Cela a le potentiel de rendre les Sims plus uniques car un Sim peut être plus ou moins romantique ou vert qu'un autre Sim, par exemple. Cela pourrait influencer leurs interactions dans le monde ainsi que leurs goûts et leurs dégoûts. Cela ne fonctionnerait pas pour tous les traits car certains sont spécifiques, comme Végétarien, mais il y en a beaucoup qui pourraient avoir des degrés divers.

En remaniant la personnalité des Sims, ce système de points pourrait atténuer au moins certains des Les Sims 4 problèmes avec le gameplay obsolète et les Sims ennuyeux. En collaboration avec Les Sims 4 c'est Parenté mécanisme d'influencer les enfants, cela pourrait rendre les Sims plus intéressants et créer plus de profondeur au sein des familles. Si ce n'est pas maintenant, alors j'espère avenir Sims les jeux peuvent résoudre ce problème et peut-être faire revivre des fonctionnalités plus classiques qui manquent aux fans.





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