Cyberpunk 2077 : CD Projekt Red Head conteste un faux rapport de démo

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Alors que CD Projekt Red continue de tourner en rond depuis le lancement notoirement troublé de Cyberpunk 2077, le directeur du studio Adam Badowski a contesté un rapport affirmant que la démo de gameplay présentée à l'E3 2018 était fausse.



Un article récent de Bloomberg chronique ce qu'il appelle Cyberpunk 2077 le « déploiement désastreux », qui a entraîné une baisse de 30 % des actions du studio. L'article traite des divers problèmes qui ont tourmenté le jeu, notamment les problèmes, les bugs et les problèmes de performances – qui sont particulièrement mauvais sur le matériel de dernière génération.



Ces problèmes ont conduit Sony à non seulement offrir des remboursements complets sur Cyberpunk 2077 dans un mouvement sans précédent, mais également supprimer complètement le jeu du PlayStation Store jusqu'à nouvel ordre. De même, Microsoft étendu sa politique de remboursement pour mieux accueillir ceux qui ne sont pas satisfaits du jeu. Pendant que Cyberpunk 2077 est toujours disponible sur la boutique numérique de Xbox, il est accompagné d'une étiquette avertissant les acheteurs potentiels que les problèmes de performances peuvent persister jusqu'à ce que le jeu soit corrigé.

Bloomberg l'article affirme également, entre autres, que le Cyberpunk 2077 La démo du CD Projekt Red qui a fait ses débuts à l'E3 2018 était 'presque entièrement fausse'. 'CD Projekt n'avait pas encore finalisé et codé les systèmes de jeu sous-jacents, c'est pourquoi tant de fonctionnalités, telles que les embuscades de voitures, manquaient dans le produit final', lit-on dans l'article. 'Les développeurs ont déclaré qu'ils avaient l'impression que la démo était une perte de mois qui aurait dû être consacrée à la création du jeu.'

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En réponse, Badowski a publié une longue déclaration sur Twitter . 'Il est difficile pour une démo de jeu de salon professionnel de ne pas être un test de vision ou une tranche verticale deux ans avant la sortie du jeu, mais cela ne veut pas dire qu'elle est fausse', a-t-il écrit. « Comparez la démo avec le jeu. Regardez la scène de Dumdum ou la poursuite en voiture, ou bien d'autres choses. Ce que les personnes qui lisent votre article ne savent peut-être pas, c'est que les jeux ne sont pas créés de manière linéaire et commencent à ressembler au produit final quelques mois seulement avant leur lancement. Si vous regardez cette démo maintenant, c'est différent, oui, mais c'est à cela que sert le filigrane « travail en cours ». Notre jeu final a l'air et se joue bien mieux que ce que cette démo n'a jamais été.'

Il a poursuivi: 'En ce qui concerne les fonctionnalités' manquantes ', cela fait partie du processus de création. Les fonctionnalités vont et viennent au fur et à mesure que nous voyons si elles fonctionnent ou non. De plus, des embuscades de voitures existent dans le jeu final également textuellement à ce que nous avons montré dans la démo. Et si nous obtenons un peu plus de détails sur notre version, la vision que nous avons présentée dans cette démo a évolué en quelque chose qui a obtenu plusieurs 9/10 et 10/10 sur PC de nombreux points de vente de jeux renommés dans le monde. En ce qui concerne les consoles d'ancienne génération, oui, c'est un autre cas, mais nous l'avons reconnu et nous travaillons très dur pour éliminer les bogues (sur PC également - nous savons que ce n'est pas non plus une version parfaite) et nous sommes fiers de Cyberpunk 2077 comme un jeu et une vision artistique. Tout cela n'est pas ce que j'appellerais désastreux.



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CD Projekt Red a précédemment révélé une feuille de route pour son plan d'amélioration de la Cyberpunk 2077 , avec des correctifs qui devraient arriver bientôt et un DLC gratuit et une mise à jour gratuite de la console de nouvelle génération qui devrait arriver cette année. La feuille de route promet également « de multiples mises à jour et améliorations » tout au long de 2021. Cela étant dit, on ne sait toujours pas quand le jeu reviendra sur le PlayStation Store, bien que CD Projekt Red ait déclaré qu'il travaillait pour remettre le jeu sur le plate-forme 'dès que possible.'

La source: Twitter @AdamBadowski



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