Cyborgs & Cyber ​​Brains : Guide de l'utilisateur de Ghost in the Shell

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Au cours de la dernière année, le film d'action en direct Ghost In the Shell a suscité beaucoup de critiques et d'attention. Produit et supervisé par Paramount Pictures, le studio a gardé le film largement secret, la première bande-annonce officielle ayant récemment fait ses débuts le dimanche 13 novembre. Mais les fans de la série sont bien conscients du type de franchise que le studio a sous la main. , et espère qu'ils pourront être à la hauteur des attentes.



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Maine un autre

Mais malgré sa popularité parmi les fans d'anime et de manga, beaucoup ne savent pas ce qu'est la série ou ce qu'elle implique, et pour ce public, regarder les teasers et les bandes-annonces pour la première fois peut conduire à se sentir perdu ou confus quant à exactement ce qui est passe. Heureusement, nous sommes ici pour vous donner un aperçu de base de la franchise Ghost in the Shell qui a engendré un large éventail de fans au fil des ans et a fait jaillir des observations philosophiques sur la relation entre l'homme et la technologie.

La franchise est basée sur une série manga

Avant d'exploser dans la franchise multimédia populaire qu'elle est aujourd'hui, Ghost in the Shell a commencé comme une série de mangas. Créée par Masamune Shirow et publiée pour la première fois dans le Weekly Young Magazine du Japon en mai 1989, la série s'est déroulée à l'origine jusqu'en novembre 1990. Le succès qui en a résulté s'est traduit par deux autres volumes consécutifs qui ont duré jusqu'en 1997. En cours de route, elle a inspiré le Ghost in the Shell de 1995. film d'animation, qui a été acclamé par les fans et les critiques. À partir de là, la franchise s'est épanouie, engendrant deux séries dérivées d'anime, trois autres films d'animation et quatre titres de jeux vidéo.

Quand et où se déroule Ghost in the Shell ?

L'histoire, qui agit comme une sorte de thriller d'espionnage psychologique intense, se déroule vers le milieu du 21e siècle dans un avenir de style cyberpunk au Japon technologiquement avancé. Situé dans la préfecture fictive de New Port City, la technologie a progressé au point qu'une grande partie de la population a été équipée d'appareils spéciaux connus sous le nom de « cyber cerveaux », qui sont équipés dans le crâne et qui leur permettent d'avoir une interface mentale avec divers réseaux informatiques comme Internet. De plus, les gens ont également la possibilité d'interagir avec d'autres qui possèdent également un cyber-cerveau sur divers réseaux. Il existe différents niveaux auxquels les individus peuvent avoir leur cerveau cybernisé, allant souvent de la mise en œuvre de très peu d'interfaces sur leur cerveau à l'amélioration numérique ou la cybernisation de grandes parties d'entre eux.



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En plus d'implanter ces cerveaux cybernétiques, de nombreuses personnes dans la population ont été équipées de corps partiellement ou entièrement prothétiques, devenant ainsi des cyborgs. En conséquence, ils ont des pièces qui peuvent être échangées et/ou remplacées à diverses fins, et doivent manger des types d'aliments spéciaux pour maintenir les parties organiques de leur corps. Mais, les niveaux plus élevés de cybernisation les rendent plus vulnérables au piratage, s'exposant à des dangers tels que la manipulation de la mémoire, la perte d'informations précieuses et la possibilité de pirater un individu pour faire ce qu'il veut sans qu'il s'en rende compte. Ces dangers accrus de risques ont conduit à un monde où le cyberterrorisme est beaucoup plus répandu.

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Qui - ou quoi - l'histoire suit-elle?

Ghost in the Shell suit les membres de Public Security Section 9, une organisation secrète au sein du gouvernement japonais spécialisée dans la neutralisation de diverses menaces cyber-terroristes. La section 9 se compose d'une division d'opérations noire plus petite et secrète avec du personnel formé par l'armée, d'anciens détectives de la police et divers spécialistes qualifiés dans ses rangs. Le personnage titulaire de la franchise est le major Mokoto Kusanagi, qui agit en tant que commandant sur le terrain de l'unité au cours de ses différentes missions. Kusanagi est un cyborg qui, à la suite d'un accident mortel pendant son enfance, possède un corps prothétique complet à l'exception de certaines parties de son cerveau, ce qui en fait l'une des rares à avoir ce niveau de cybernisation. En raison de son corps, elle a une force surhumaine et est capable d'accomplir des exploits bien au-delà de la plupart des gens normaux. En outre, elle possède également des compétences avancées en piratage informatique, un outil inestimable pour leur époque.



Son commandant en second est un autre cybernétique du nom de Batou, qui, comme le major, a un corps fortement cybernétique et prothétique. La plupart des autres membres ont également subi une cybernisation d'une manière ou d'une autre dans le cadre des tâches qui leur sont confiées. L'article 9 est principalement supervisé par Chef Daisuke Aramaki , qui est le directeur de l'organisation et agit en tant que supérieur du major et du reste des agents tout en gérant également de nombreuses affaires politiques de leur division.

Quel matériel de la franchise vaut le plus la peine d'être regardé?

Outre le manga, certaines des œuvres les plus populaires de Ghost in the Shell proviennent du film original de 1995 et de sa série animée dérivée qui a suivi, au nombre de deux. Le premier, connu sous le nom de Stand Alone Complex, se compose de 52 épisodes et relate la section 9 alors qu'ils résolvent diverses menaces cyberterroristes isolées. En dehors du film original de 1995, la série est l'un des meilleurs moyens de se familiariser avec la franchise pour ceux qui ne sont pas trop passionnés par les mangas. Pendant ce temps, l'autre série, intitulée Arise - Alternative Architecture, agit comme une préquelle à la fois pour les films et pour Stand Alone, à la suite d'une jeune Mokoto avant son intronisation dans la section 9.

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En dehors de la série dérivée, il existe également trois autres films d'animation au sein de la franchise qui succèdent au film de 95 : Ghost in the Shell 2: Innocence ('04), qui fait suite à l'original ; Solid State Society ('06), qui a lieu quelques années après la conclusion de Stand Alone Complex ; et The New Movie (‘15) , qui se déroule après la série Arise. Comme vous pouvez le voir, il existe une mine de documents pour ceux qui sont curieux de connaître la franchise.

Pourquoi la franchise a-t-elle eu autant de succès ?

Une grande partie du succès de « Ghost in the Shell » peut être attribuée à un certain nombre de facteurs. Qu'il s'agisse de la qualité de l'art et de l'animation, du scénario ou du cadre cyberpunk futuriste, la franchise a tout mis en œuvre d'une manière que la plupart des franchises semblent incapables de faire. L'action est formidable et l'intrigue politique ajoute du poids aux divers objectifs auxquels la section 9 est chargée, de sorte que chaque mission est souvent teintée de nuances de gris. Les principales raisons de son succès sont peut-être liées aux thèmes complexes et aux observations philosophiques qu'elle a faites sur les visions actuelles et futures de la technologie, en particulier lorsqu'il s'agit de notre dépendance croissante et de notre dépendance excessive à son égard.

Dans toute itération de 'Ghost in the Shell', l'accent est mis sur le brouillage des lignes entre l'homme et la machine. L'avènement des cyber-cerveaux et l'utilisation de prothèses avancées soulèvent continuellement la question : à quel moment cesse-t-on d'être humain ? Est-ce que quelqu'un comme le major Mokoto, dont le corps est entièrement composé de prothèses à l'exception d'une partie de son cerveau, est-il toujours aussi humain que le reste d'entre nous ? Ou est-elle plutôt une machine ? Dans le monde futuriste de 'Ghost in the Shell', les concepts de ce qui détermine l'humanité et l'importance de l'individualité sont répandus, en particulier dans un monde où les cyborgs et les cerveaux numérisés sont monnaie courante, surtout en ce qui concerne le Major. La lutte de son identité humaine et de son passé est un aspect auquel elle est confrontée tout au long de la franchise et qui n'est pas facile à résoudre.

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Comme pour la plupart des adaptations cinématographiques, vous n'avez pas besoin d'être un expert complet de la franchise Ghost in the Shell avant de voir le film lorsqu'il sort en salles, mais cela aide à avoir une compréhension saine et basique de la franchise et à donner aux téléspectateurs une idée quant à ce qu'ils peuvent s'attendre à voir sur grand écran le 31 mars. Avec un peu plus de quatre mois avant ses débuts en direct, il reste encore beaucoup de temps pour vous immerger dans certains des films ou séries d'animation Ghost in the Shell à apprenez ce qu'il faut pour être membre de la section 9 dans un futur cyberpunk technologiquement avancé.

Réalisé par Rupert Sanders, l'adaptation Paramount Pictures de la saga cyberpunk de Masamune Shirow met en vedette Scarlett Johansonn, Pilou Asbæk, Beat Takeshi Kitano, Juliette Binoche, Michael Pitt, Kaori Momoi, Rila Fukushima, Chin Han, Danusia Samal, Lasarus Ratuere, Yutaka Izumihara et Tuwanda Manyimo.

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Ghost in the Shell ouvre ses portes le 31 mars 2017.



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