D&D 5e : 10 façons de rendre le combat inoubliable

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Le combat est un élément essentiel de Donjons & Dragons Cinquième édition . Même si le jeu couvre tous les aspects de l'aventure et de la vie fantastique, la plupart de ses règles traitent de la violence et des conflits. Les combats ont également tendance à être les parties les plus longues, les plus approfondies et les plus vitales d'un combat. D&D 5e séance pour que le DM fasse le bon choix.



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Rien n'est pire pour un D&D campagne que des combats monotones – avec plusieurs batailles par jour d’aventure, il peut être difficile de les garder toutes distinctes. Les DM en quête d'inspiration peuvent bouleverser leurs rencontres de plusieurs manières pour créer des scénarios mémorables dont les joueurs se souviendront longtemps après la session.



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dix Les monstres légendaires et mythiques sont faits sur mesure pour les combats de boss

D&D 5e les ennemis incluent des catégories spéciales conçues explicitement pour des rencontres mémorables et culminantes. Les ennemis légendaires sont ceux qui possèdent des actions légendaires et des résistances légendaires. Ils peuvent suivre le rythme d'un groupe d'aventuriers entier grâce à la capacité d'attaquer entre les tours et d'ignorer les effets des sorts. Les monstres mythiques vont plus loin. Ils peuvent restaurer leur maximum de points de vie et libérer de nouvelles capacités dès la première fois que les joueurs les éliminent.

Ces capacités faire un excellent D&D 5e rencontres avec des patrons . Les Résistances Légendaires rendent un adversaire plus menaçant, tandis que les Actions Mythiques transforment tout le combat à mi-chemin. Certains introduisent des mécanismes entièrement nouveaux, tels que de nouvelles exigences pour infliger des dégâts. Peu de membres du parti oublieront un combat de boss apparemment conventionnel dans leur D&D 5e campagne qui se transforme à mi-chemin en une confrontation unique qui nécessite chaque once de compétence et de chance pour gagner.



9 Les alliés PNJ ajoutent une ampleur épique aux choses

  Un tieffelin et un demi-orque parlant à un elfe voyou dans DnD

La plupart D&D 5e Dans les rencontres, les joueurs contrôlent les aventuriers héroïques tandis que le DM contrôle leurs ennemis. Cependant, le DM est responsable des alliés PNJ ainsi que des antagonistes. Dans de nombreuses situations, en particulier lors de rencontres épiques et décisives, il n'y a aucune raison pour que certains PNJ à proximité ne puissent pas mettre fin à la fête. Cela contribue à rendre un combat plus grandiose et plus cinématographique sans créer des dizaines d’ennemis que les PJ doivent affronter.

Les DM doivent faire attention à inclure des alliés dans D&D 5e , cependant. C'est toujours l'histoire des personnages joueurs, et il est important de ne pas les éclipser. Un bon moyen d'éviter cela est de demander l'aide d'un lanceur de sorts PNJ amical. Un clerc guérissant les alliés pour libérer les propres lanceurs de sorts du groupe ou améliorant les personnages martiaux pour mieux faire au combat ajoutera au plaisir des joueurs sans les rendre inutiles.



8 Les ennemis que les joueurs ne veulent pas tuer, limitez-les fortement

  Illustration du joueur DnD 5e's handbook depicting a party battling creatures

La plupart D&D les combats sont à mort. Il s'agit généralement d'affrontements violents entre des camps opposés qui ne se soucient pas de voir l'autre vivre. Cela ne doit pas toujours être le cas. La plupart D&D 5e les campagnes ont de la place pour une rencontre où les personnages joueurs ne veulent pas tuer leurs adversaires. Il pourrait s’agir d’innocents soumis à un lavage de cerveau, d’alliés malavisés ou de quelque chose de plus fantastique. Peu D&D les héros voudraient tuer des individus dont le sang est le sceau d’un puissant démon.

Cela limite considérablement les personnages du joueur. Ils doivent renoncer à leurs tactiques les plus fiables, car seul le combat au corps à corps peut être fiable. assommer les ennemis D&D 5e . Cela est particulièrement vrai pour une horde de villageois contrôlés mentalement, où une boule de feu est le moyen le plus optimal de les éliminer. Que les PJ empruntent le chemin difficile et héroïque ou fassent un choix pragmatique déchirant, ce sera forcément une rencontre mémorable.

7 Des objectifs variés évitent que chaque combat ne paraisse répétitif

  dnd cultiste avec un bâton

Beaucoup D&D 5e les combats ont lieu parce que deux camps se rencontrent et refusent de reculer. La plupart du temps, il n’y a rien de plus complexe que la survie en jeu. Cependant, un moyen facile de rendre le combat obsolète est de ne jamais avoir d'objectif autre que de tuer tous les autres sur le champ de bataille. Les aventures offrent d’innombrables possibilités pour d’autres objectifs que les combattants peuvent poursuivre, même avec la possibilité pour les différentes parties d’avoir leur propre agenda.

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Interrompre un rituel ou un autre processus est un objectif de combat courant dans D&D 5e . D'autres choix populaires incluent la destruction d'un objet que l'autre partie essaie de protéger, le vol de quelque chose et la rétention des ennemis suffisamment longtemps pour s'enfuir, et le maintien de la ligne contre des ennemis écrasants jusqu'à ce que l'aide arrive. Tout cela oblige les joueurs à utiliser des tactiques différentes de la simple boucherie et encourage les deux parties à sortir des sentiers battus.

6 Les sorts rares se démarquent plus que les choix persistants

  Un lanceur de sorts en DnD lance le sort Boule de feu

Le DM obtient beaucoup plus de variété dans ses ennemis que les PJ dans leurs personnages joueurs. Dans un monde idéal, les joueurs contrôlent un personnage tout au long d'une campagne entière. Les DM jouent plusieurs créatures différentes à chaque combat. Cela leur donne beaucoup plus de latitude D&D 5e capacités et sorts que les joueurs obtiennent. En conséquence, ils risquent moins de gâcher leur expérience s’ils choisissent des options rares et non conventionnelles.

Il n'y a rien de mal à en prendre un peu D&D 5e Les meilleurs sorts de , tels que Fireball ou Chain Lightning, en confrontations décisives. Cependant, cela peut être bien plus mémorable si un DM utilise des sorts rares que peu de joueurs utilisent. Un méchant qui utilise Reverse Gravity comme mouvement de signature ou ouvre un combat avec Crown of Madness sur le combattant se démarquera davantage auprès des joueurs.

5 Les renforts de chaque côté ajoutent un changement dramatique et facile

  Un combattant chargeant au combat dans DnD.

Pas tout D&D 5e les combats doivent commencer avec les camps entièrement alignés. Certains joueurs aiment avoir dès le départ l'intégralité du plan de bataille pour faciliter leur stratégie, mais ce n'est pas toujours nécessaire. Dans de nombreux cas, des renforts peuvent arriver lors des rounds ultérieurs pour déplacer la bataille dans un sens ou dans l’autre. Ceci est particulièrement répandu lorsque davantage d’ennemis apparaissent tard dans un combat pour maintenir la pression sur les PJ. Cependant, cela peut facilement se produire dans l’autre sens.

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Il peut être idéal d’informer les joueurs que de l’aide est en route afin qu’ils puissent l’intégrer dans leur plan de bataille. Dans le même temps, l’apparition soudaine d’un allié en cas de besoin est un trope fantastique très apprécié dans D&D 5e . Les renforts doivent toujours avoir du sens pour éviter de se sentir comme un deus ex machina. Néanmoins, ils constituent un moyen apprécié d'augmenter soudainement la difficulté ou de soulager un événement mémorable. D&D 5e rencontre de combat.

4 Les détails de réglage mémorables ne nécessitent pas de mécanique compliquée

  Un Barde du Collège des Épées chargeant au combat dans DnD 5e

Il est facile de créer un combat inoubliable dans D&D 5e par des changements mécaniques. Cependant, les règles sont un moyen de raconter des histoires. Un DM doit également tout mettre en œuvre sur le plan créatif. Tous les combats n'ont pas besoin d'une bizarrerie unique pour que les joueurs s'en souviennent avec tendresse longtemps après leur disparition. Une description efficace d'un décor captivant, un peu comme celui que l'on trouve dans des histoires plus conventionnelles, peut suffire à captiver les joueurs dans une rencontre particulière.

D&D 5e Les DM devraient se sentir libres de se tourner vers les classiques. Un duel culminant lors d’un orage n’a rien de nouveau, mais les écrivains l’utilisent continuellement pour une bonne raison. UN D&D 5e combat de boss sous la pluie au sommet d'une ancienne tour dévastée tandis que des diables volent au-dessus et qu'une ville brûle en arrière-plan se démarque bien plus d'un dans une pièce en pierre vierge sans rien que les joueurs puissent visualiser.

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3 Les effets environnementaux obligent les joueurs à réfléchir à leurs mouvements

  un lanceur de sorts du DND fait pleuvoir des pointes sur les petits monstres

Les batailles peuvent être menées n'importe où D&D 5e , limité uniquement par l'imagination. Malgré cela, de nombreux MD mènent leurs combats dans des prairies ouvertes, des clairières forestières, des salles de pierre vides et d'autres environnements plats et statiques. L'un des moyens les plus simples de créer un combat mémorable dans D&D 5e est de créer un champ de bataille tout aussi dynamique et tactique que les combattants qui s’y battent.

Cela peut impliquer des effets environnementaux plus standards. De fortes pluies limitant la portée des sorts et des flèches et rendant les déplacements dangereux introduisent de nombreux éléments nouveaux pour D&D joueurs auxquels il faut penser. Alternativement, ils peuvent être plus fantastiques. D&D 5e Il est peu probable que les joueurs oublient une rencontre qui les oblige à esquiver les tirs qui traversent périodiquement la pièce ou à se battre sur un sol qui s'effondre à chaque passage.

2 Forcer les joueurs à protéger quelque chose ajoute une nouvelle dimension tactique

  Un sorcier du DnD lançant le sort Prismatic Spray

La plupart D&D 5e les personnages des joueurs sont des individus héroïques. Même si leur travail consiste à pénétrer dans des donjons et à piller tout ce qui n'est pas verrouillé, ils peuvent également être des gardiens et des protecteurs. Ce deuxième rôle est idéal pour mémorable D&D 5e combats. Si les joueurs doivent garder quelque chose en sécurité à côté d’eux, toute leur réflexion change. Il peut s'agir d'un artefact, d'un groupe de PNJ ou même d'un allié d'une importance vitale.

L’objectif du combat n’est plus d’infliger autant de dégâts que possible mais de les empêcher. Les joueurs peuvent tenir la ligne au lieu de charger, utiliser des sorts moins courants pour protéger des zones du champ de bataille, ou même utiliser leurs sorts d'amélioration sur un PNJ impuissant au lieu de leur barbare compétent. Chaque combat comportant cet élément peut vite devenir fastidieux, mais c'est un moyen idéal d'ajouter une nouvelle dynamique au combat. D&D 5e .

1 Laissez les joueurs contrôler leurs alliés aux côtés de leurs personnages

Dans de nombreux cas, le MD a un rôle plus tactique au combat que les PJ. Il n'y a pas de limite au nombre de créatures qu'ils peuvent contrôler, alors que la plupart des joueurs sont limités à une seule. Pour les grands D&D 5e Dans les batailles, les DM peuvent faire bouger les choses en permettant à leurs joueurs de contrôler un camp entier, plutôt que seulement leurs propres personnages.

Cela devrait avoir ses limites. Peu de joueurs souhaitent contrôler cinq PNJ au combat, même au-delà des limitations pratiques. Cependant, les laisser contrôler un personnage supplémentaire peut conduire à une vaste bataille avec de nombreuses nouvelles tactiques disponibles. De plus, ceux-ci ne devraient pas être complexes D&D 5e Des PNJ pour éviter de noyer les joueurs sous les options. Néanmoins, quelques mains supplémentaires peuvent ouvrir de nombreuses nouvelles portes aux PJ et créer un combat dont ils se souviendront longtemps.

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Donjons et Dragons

Un jeu de rôle fantastique sur table conçu pour les aventuriers, l'incarnation originale de Donjons & Dragons a été créé par Gary Gygax en 1974.



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