'Disney Infinity 2.0' étend sa boîte à jouets et regarde après le lancement de Marvel(ous)

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'Disney Infinity 2.0', qui présente les héros et les méchants de Marvel au populaire jeu vidéo de jouets à vivre, devrait sortir aux États-Unis le 23 septembre, et il y a de quoi être enthousiasmé - à la fois pour les premiers utilisateurs et ceux qui viennent de se lancer. La plate-forme ajoutera les Avengers, les Gardiens de la Galaxie et des personnages du côté Spider-Man de Marvel U au jeu, qui comprend déjà les favoris des fans de « Toy Story », « Les Indestructibles », « Congelé » et bien plus encore. La liste continue de s'allonger chaque mois qui passe, avec Falcon et Yondu récemment annoncés comme personnages jouables.



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Alors que le jeu approche de sa sortie, CBR News s'est entretenu avec le producteur exécutif de 'Disney Infinity 2.0', John Vigocchi, au sujet du deuxième volet à venir de la franchise 'Disney Infinity' et des objectifs que l'équipe s'était fixés lors du développement du jeu. De plus, il discute de l'intégration des personnages Marvel dans la série, des principes clés du développement, de la recherche de moyens d'aider les personnages Disney et Marvel à interagir dans un contenu de jeu structuré et de l'importance du mode Toy Box pour un soutien continu. De plus, si vous rencontrez des difficultés pour trouver une figurine en particulier de l'ensemble original « Disney Infinity », il vous explique comment l'obtenir !

CBR News: John, Disney Infinity vient de révéler à la fois Yondu et Falcon en tant que personnages jouables. Depuis combien de temps les conceptions de ces deux-là sont-elles en préparation ?

Jean Vigocchi :


Ce qui est drôle, c'est que nous avions vu les premiers avant-premières de «Guardians of the Galaxy», en collaboration avec les grands gars de Marvel. Nous savions que nous voulions étendre le soutien que nous voulions faire pour 'Guardians' et nous leur avions demandé d'ajouter un personnage supplémentaire, et ils avaient dit qu'ils pensaient que Yondu allait être un personnage très populaire du film. Nous avons tout de suite conçu un personnage sur la base de leur recommandation.



En ce qui concerne Falcon, il était un si grand personnage de 'Captain America: The Winter Soldier', et nous avons pensé qu'il serait dommage de ne pas le soutenir en tant que personnage jouable dans le jeu Avengers. Je ne sais pas si vous avez vu, mais nous avons un disque de puissance qui lui permet de revêtir son costume de « The Winter Soldier », donc ce sera vraiment cool.

C'était également assez excitant de voir que la figurine Rocket Raccoon a dépassé les ventes de toutes les autres figurines que Disney Infinity a encore publiées. Ces données sont-elles exactes ?

C'est vrai! N'est-ce pas fou? C'est exitant. Nous avions dit que Rocket est le personnage numéro un en termes de précommandes, suivi de près par Venom en raison de sa diversité dans le jeu en termes de compétences. Une fois qu'il a atteint son maximum, il a la force de Hulk et les compétences de Spider-Man en matière de toile. Nous pensons donc que le noyau de la bande dessinée a compris quel personnage puissant il va être. Le numéro trois est Groot, il est donc clair que «Guardians» étant un film à succès numéro un les a amenés au premier plan de l'esprit des consommateurs, et les gens sont ravis de jouer ces personnages dans le jeu.



À un moment donné, jusqu'où l'équipe Disney Infinity regarde-t-elle en ce qui concerne le contenu, qu'il s'agisse de figures physiques ou d'ajouts de gameplay ?

À l'heure actuelle, nous avons un plan de contenu qui s'étend jusqu'à la fin de 2016.

Wow. C'est presque à égalité avec l'avenir des films Marvel. [ des rires ]

[ des rires ] Eh bien, je pense qu'ils regardent un peu plus loin, mais nous avons eu la chance de pouvoir jeter un coup d'œil dans leur livre de jeu. Nous comprenons quelles sont leurs priorités pour l'avenir et nous sommes ravis de soutenir tous les personnages Marvel au sein de la plate-forme « Disney Infinity ».

Après avoir joué 2.0 à San Diego, j'ai en fait démarré le 'Disney Infinity' original et j'ai été vraiment impressionné par l'ampleur du bond en avant - à la fois technologiquement et en termes de gameplay - 2.0. Quel était l'objectif central lorsqu'il s'agissait d'améliorer l'expérience de base de « Disney Infinity » lors du premier développement de la 2.0 ?

Tout d'abord, notre principe clé est que la chose la plus importante que nous puissions faire est de ne pas oublier que nous sommes un jeu vidéo. S'assurer que nous nous concentrons sur le logiciel et l'innover était le pilier numéro un du développement.

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Cela se décompose en fait en trois choses différentes. Les trois éléments clés sur lesquels nous nous sommes concentrés cette année étaient l'intégration de combats de qualité et le fait de s'assurer que les joueurs se sentent comme le combat à l'intérieur du jeu et que les personnages qu'ils contrôlent que les fans connaissent et aiment se sentent comme la meilleure version de ces personnages qui se trouve dans une vidéo jeu avant. Qu'il s'agisse de jouer Iron Man et de voler dans Midtown Manhattan ; Web-slinging comme Spider-Man – s'assurer que nous avions le combat était vraiment, vraiment important.

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La deuxième chose, qui correspond davantage aux exemples que je viens de donner, était la locomotion, la façon dont les personnages se déplaçaient à l'intérieur des ensembles de jeu, était critique. Qu'il s'agisse de prendre un personnage comme l'Incroyable Hulk et d'ajouter ses compétences de bondage, ou de s'assurer que le vol est parfait pour des personnages comme Iron Man ou Thor, en s'assurant que les gens connaissent maintenant des personnages comme Star-Lord et ses bottes de fusée se sentait bien - c'est vraiment le cœur de l'expérience de super-héros.

Enfin, il s'agissait de la facilité d'utilisation. L'année dernière, nous avons vu que nos fans s'intéressaient vraiment au mode Toy Box du logiciel. Ils ont adoré le fait de pouvoir construire, créer et devenir le conteur Disney. Cette année, cependant, il s'agissait de donner aux joueurs le sentiment d'être tous des maîtres artistes de Toy Box – que tout le monde puisse entrer dans la plate-forme et commencer à créer. C'est là que notre nouvelle fonctionnalité de création automatique entre en jeu, où nous avons en fait concentré une fonctionnalité sur la génération procédurale pour permettre aux joueurs de créer une boîte à jouets pour qu'ils puissent jouer à l'intérieur et personnaliser en quelques secondes.

Il s'agissait d'innover le logiciel, et ce sont les trois piliers clés.

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Le mode Toy Box a connu une énorme amélioration par rapport à l'original 'Disney Infinity'. Cela semble être le type de fonctionnalité qui évoluera continuellement tout au long de la durée de vie de 2.0. Dans quelle mesure l'équipe va-t-elle prêter attention aux besoins des joueurs après le lancement ?

De très très très près en fait. Le fait est qu'avec la version 1.0, nous avons vu que plus de 60% du temps de nos utilisateurs était passé à l'intérieur de la Toy Box, donc l'amélioration de ce mode de jeu était quelque chose sur laquelle nous avons passé beaucoup de temps de développement. En ce qui concerne le maintien de l'engagement, il y avait plusieurs choses : nous avons fait une refonte en profondeur de notre interface utilisateur pour permettre aux joueurs de trouver plus facilement le contenu généré par l'utilisateur et d'interagir avec le contenu généré par l'utilisateur d'une manière que nous avions pas fait avant. Par exemple, les joueurs peuvent désormais voter pour et contre les boîtes à jouets qu'ils jugent intéressantes ou qui devraient figurer.

Nous continuerons à présenter les dernières créations d'artistes sur Toy Box TV, et bien sûr nous lancerons de nouveaux défis, mais une autre chose que nous avons faite qui fait partie de notre engagement envers la communauté est que nous avons en fait engagé des membres de notre communauté pour rejoindre le équipe de développement. Je ne sais pas si vous avez entendu parler de cette histoire, mais au lancement, nous avions ouvert cinq décomptes pour amener les gens à travailler sur ce jeu. Nous avions déjà rempli l'un de ces décomptes, et nous avons depuis embauché les quatre autres membres de l'équipe, et ils ont en fait quitté leurs autres emplois et déménagé leurs familles à Salt Lake City, Utah où ils ont leur travail de rêve de concevoir un jeu vidéo pour Disney. Cette équipe particulière est assise dans un bureau ensemble et collabore à la création de contenu épisodique qui sera publié chaque semaine et au-delà. Nous présenterons le contenu, qui sera publié chaque semaine et disponible en téléchargement gratuit sur Toy Box TV. C'est juste une autre façon pour nous de faire tout notre possible pour continuer à soutenir nos fans qui s'engagent sur la plateforme.

Il y aura également des modes Toy Box à thème par l'équipe Disney Infinity qui reproduisent des expériences de jeu plus traditionnelles comme Tower Defense et Dungeon Crawler qui sont accessibles par un Power Disc spécial. Y a-t-il plus de ces expériences thématiques en magasin de la part de l'équipe ?

Pour prendre un peu de recul, la façon dont cela fonctionne est que nous avons un total de quatre jeux Toy Box cette année basés sur deux expériences de jeu. Deux des jeux Toy Box sont sur le thème de Marvel et sont fournis avec le pack de démarrage Marvel. Le robot de donjon, 'Escape the Kiln', qui se déroule dans la prison que vous avez probablement vue dans le film. C'est un robot de donjon à la 'Neverwinter Nights' ou 'Diablo', auquel tous vos personnages Marvel ou Disney peuvent participer. Ensuite, nous avons un jeu de tower defense sur le thème d'Asgard appelé 'Assaut sur Asgard'. Ces deux éléments représentent environ trois à quatre heures de contenu de jeu structuré et reproductible. La raison pour laquelle nous l'avons fait, c'est l'année dernière, nos fans ont dit : ' C'est génial que vous libériez des personnages comme Ralph et Vanellope Von Schweetz et Anna et Elsa de ' Frozen ', le sorcier Mickey et Phineas et l'agent P, mais ils sont jouable uniquement dans le mode Toy Box. Nous aimerions vraiment du contenu structuré autour de ces personnages. C'est de là que vient l'idée de ces jeux Toy Box.

Ils sont thématiques et se déroulent dans la Toy Box, et ils utilisent les outils de la Toy Box pour créer des jeux, mais considérez-les presque comme des jeux d'arcade. Vous allez pouvoir y jouer, les poser et vous amuser avec. Les deux que je viens de mentionner sont livrés avec le pack de démarrage Marvel, et il y en a deux autres : « Stitch's Tropical Rescue » et le « Brave Forest Siege » sont livrés avec le pack de démarrage original de Disney. Il s'agit également d'un jeu de dungeon crawler et de tower defense, mais sur le thème des propriétés Disney.

Il y a un total de quatre skins basés sur deux genres de jeu différents. Ils ne seront pas mélangés aux packs Power Disc standard. Au départ, ils sortiront avec les packs de démarrage, puis, au fil du temps, notre intention est de les sortir en packs de deux. Nous aurons les deux jeux Marvel Toy Box et les deux jeux Disney Toy Box, en fonction des packs de démarrage que vous avez fournis. Par exemple, si vous êtes venu via Marvel, vous pourrez éventuellement acheter les jeux Disney Toy Box. séparément. Et inversement : si vous êtes passé par Disney, vous pourrez acheter les jeux Marvel Toy Box séparément.

L'équipe envisage-t-elle également de poursuivre ces jeux thématiques Toy Box pour l'avenir ?

Absolument. Notre plan est que nous voulons en développer davantage, et sans entrer dans trop de détails, nous avons certainement un plan pour d'autres genres de jeux passionnants que nous voulons représenter pour les jeux Toy Box pour tous les personnages sur la plate-forme 'Infinity' pour jouer à l'intérieur.

Les ensembles de jeu étaient une grande partie de 1.0, mais il ne semble pas y avoir d'ensembles de jeu non-Marvel annoncés jusqu'à présent pour 2.0. Les ensembles de jeu Disney arrivent-ils sur toute la ligne, ou le plus gros objectif du 2.0 est-il davantage orienté Marvel ?

Nous pensons qu'avec la version 2.0, la grande nouvelle et la grande annonce sont que les super-héros Marvel rejoignent la plate-forme, et nous voulons leur donner une chance de briller à mesure que ces super-héros sont présentés. Au fil du temps, « Infinity » est une plate-forme à laquelle nous ajouterons plus de contenu. Je pense qu'il est sûr de dire qu'au cours de la 2.0, vous verrez beaucoup d'attention, venant en particulier de nos mentors Toy Box que nous avons embauchés, sur la création de contenu passionnant pour tous les personnages de 'Disney Infinity' disponibles sur la plate-forme. .

En ce qui concerne les figurines plus anciennes, vous avez mentionné à San Diego qu'elles ont toutes des fonctionnalités améliorées dans Disney Infinity 2.0 - mais certaines des figurines 1.0 sont assez difficiles à trouver, comme Violet de 'Les Indestructibles'.

Ouais, elle est l'une des plus populaires !

Très populaire et super difficile à trouver dans le monde réel. Dans cet esprit, est-il prévu de rééditer les figurines 1.0 qui pourraient être un peu plus difficiles à trouver ?

Oui. Nous examinons définitivement la façon dont nous actualisons tous les caractères 1.0 au fur et à mesure que nous agitons le nouveau caractère 2.0. Ce qui est bien, c'est que les détaillants peuvent demander à Disney quels personnages particuliers ils souhaitent stocker. Nous sommes heureux d'exécuter n'importe laquelle de ces commandes. Des personnages un peu plus populaires et un peu plus difficiles à trouver, comme Elsa - étant donné la popularité de 'Frozen' - si les joueurs disent simplement au magasin les personnages qu'ils veulent, ils peuvent le demander et nous pouvons exécuter ces commandes immédiatement .

Donc, l'intention pour beaucoup de ces personnages est de les garder disponibles aussi longtemps qu'il y aura une demande pour eux.

Absolument! Je pense que ce qui est excitant, c'est qu'au fur et à mesure que les joueurs créent du contenu généré par les utilisateurs à l'intérieur de la Toy Box, et que nos mentors Toy Box créent une partie de ce contenu épisodique, nous allons commencer à voir des personnages dont la popularité peut décliner revigorés par la création de contenu généré par l'utilisateur.

Les ensembles de jeu de 1.0 ne seront pas compatibles avec 2.0, n'est-ce pas ?

C'est correct, bien que nous fournissions de la valeur à tous nos joueurs qui ont acheté les ensembles de jeu 1.0, si vous le placez en jouant en mode Toy Box en 2.0, il débloquera tous les jouets virtuels qui auraient autrement été déverrouillé si vous avez progressé dans toute l'histoire dans l'ensemble de jeu 1.0. Par exemple, si vous posez la pièce de jeu « The Lone Ranger », il débloquera automatiquement la douzaine de chevaux, la diligence, le train et tous les jouets virtuels que vous auriez autrement débloqués en jouant à la première version du jeu. Bien qu'il ne se charge pas dans l'ensemble de jeu en soi, ils fournissent tous les jouets que vous auriez gagnés en y jouant autrement.

Puisque vous avez déjà créé des ensembles de jeu pour Les Indestructibles, Toy Story, Monsters University et Cars, y aura-t-il une opportunité pour eux de revenir dans ces mondes dans une expérience de jeu pour 2.0 ?

C'est hors de la table pour l'instant. Vous ne pourrez pas revenir à l'intérieur 2.0 aux ensembles de jeu 1.0. La raison en est que nous avons apporté des améliorations significatives au moteur, que ce soit du point de vue de la fidélité graphique ou du point de vue de l'interface utilisateur que revenir en arrière et remanier ces ensembles de jeu pour qu'ils soient compatibles avec le moteur 2.0 était trop intimidant. à l'époque, étant donné que nous intégrons plus de 20 personnages Marvel et plus d'une douzaine de personnages Disney. Cela ne veut pas dire que nous n'arriverons pas au point de maintenir la plate-forme et de faire, peut-être, des remix HD de ces ensembles de jeu pour les consoles de génération actuelle comme la PS4 et la Xbox One. Mais plus là-dessus plus tard.

Vous avez travaillé en tant que directeur du développement sur une autre franchise de jeux vidéo Disney incroyablement populaire, « Kingdom Hearts ». Disney a également accès à Star Wars et aux Muppets. Alors que « Disney Infinity » continue de se développer, qu'y a-t-il sur la table pour le contenu ?

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Je dirais que tout ce qui tombe sous l'égide de Disney est un potentiel pour 'Disney Infinity'. Qu'il s'agisse de contenu provenant de Walt Disney Resorts, de Disney Channel, de Disney XD, d'ABC, d'ABC Family, d'ESPN, de Marvel, de Lucasfilm -- tout ce qui est sous l'égide de Disney, il existe une opportunité potentielle pour nous d'inclure dans la plate-forme 'Disney Infinity'.



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