Dans Donjons & Dragons , la conception d'un personnage commence par les deux traits les plus fondamentaux : la race du personnage et sa classe. Certaines combinaisons sont bien plus efficaces que d'autres en fonction d'un D&D les améliorations de statistiques, les capacités et même les sorts innés de la race dans certains cas. Pour certains personnages, choisir soit leur race, soit leur classe rendra l'autre beaucoup plus facile à décider. Cela s'applique également à la classe des voleurs.
Les voleurs sont plusieurs choses à la fois : des savants, des éclaireurs, des assassins et des voleurs. Un bon personnage voleur peut compenser son manque de magie avec des compétences flexibles en combat et hors combat, ses dégâts en rafale et sa pure furtivité dans n'importe quel environnement, des donjons d'un château à une grotte ou même dans une forêt.

Donjons et Dragons
Un jeu de rôle fantastique sur table conçu pour les aventuriers, l'incarnation originale de Donjons & Dragons a été créé par Gary Gygax en 1974.
- La franchise
- Donjons & Dragons
- Date de sortie originale
- 26 janvier 1974
- Éditeur
- Les Sorciers de la Côte, TSR Inc.
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Nombre de joueurs
- 4 à 8 joueurs recommandés
- Recommandation d'âge
- 12+
- Durée par partie
- 3 heures +
- Extensions
- Donjons & Dragons 2e édition, Donjons & Dragons 3e édition, Donjons & Dragons 4e édition, Donjons & Dragons 5e édition
dix Les Gnomes profonds ont des options de déguisement et une vision dans le noir

La race des gnomes est souvent associée à la classe des artificiers, mais les gnomes des profondeurs font également d'excellents voleurs grâce à leurs nombreux autres traits. Pour commencer, les gnomes des profondeurs ont une vision dans le noir jusqu'à 120 pieds de distance, ce qui est vital pour un voleur qui se faufile dans une zone sombre où il ne peut pas se permettre d'utiliser la lumière artificielle pour voir.
Les gnomes des profondeurs ont également des sorts innés, tels que Disguise Self à partir du niveau 3, un moyen fantastique pour tout voleur gnome des profondeurs de se faufiler ouvertement dans une zone à laquelle il n'appartient pas. La race des gnomes des profondeurs possède également le trait Camouflage Svirfneblin, ce qui signifie qu'ils peuvent effectuer des contrôles furtifs avec avantage, ce qui rend un voleur déjà furtif pratiquement impossible à repérer pour les PNJ hostiles.
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9 Les hauts elfes peuvent utiliser une lame en plein essor et des exploits pertinents

La race des elfes peut être associée avec la classe des rangers et peut-être aussi un druide, mais les elfes peuvent aussi faire de bons voleurs s'ils sont construits correctement. Les elfes obtiennent +2 en DEX, ce qui est essentiel pour construire tout bon voleur, et les trois options de sous-races en offrent encore plus.
Les hauts elfes obtiennent +1 en INT et peuvent lancer un sort mineur de sorcier, le sort Booming Blade étant un choix solide pour les voleurs qui utilisent des armes de finesse comme des rapières de près. De plus, les elfes de toutes sortes ont accès au don Précision elfique, permettant à un voleur haut elfe de relancer un d20 lorsqu'il attaque avec avantage, de sorte que les attaques sournoises sont presque garanties de toucher. Cet exploit peut également être utilisé pour un bonus DEX de +1 si nécessaire.
8 Les elfes d'Eladrin ont des exploits brumeux et elfes

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Les elfes Eladrin sont des variantes d'elfes avec de forts éléments Fey. La race des elfes éladrins a légèrement moins de traits que la race des elfes ordinaires, mais ils compensent par d'excellentes fonctionnalités pour n'importe quel voleur. Pour commencer, les elfes éladrins ont des améliorations de statistiques personnalisées, donc un voleur elfe éladrin peut avoir +2 DEX et tout autre score de capacité augmenté de 1, en fonction de la construction.
Les elfes Eladrin peuvent exécuter le sort Misty Step à partir du niveau 3 avec la capacité Fey Step, qui aide tout voleur elfe Eladrin à se téléporter vers ou loin des ennemis selon les besoins. Comme les autres elfes, les elfes éladrins maîtrisent la perception, ce qui est utile pour repérer les voleurs, et l'accès à des dons comme la précision elfique est également utile.
7 Les Tabaxis ont une furtivité et une mobilité naturelles

La race tabaxi est idéale pour la classe des voleurs puisque la plupart de leurs traits raciaux tournent autour d'une mobilité, d'une furtivité et d'une perception améliorées. Cette race a la vision dans le noir, puisque les vrais chats peuvent bien voir la nuit, et ils ont même une vitesse d'escalade permettant aux voleurs de tabaxi de grimper aux arbres, aux murs de briques et à d'autres surfaces lors d'une mission de reconnaissance.
Les Tabaxis maîtrisent naturellement les compétences de furtivité et de perception, qui sont essentielles pour tout voleur éclaireur, et l'agilité féline est encore meilleure. Les Tabaxis peuvent choisir de doubler leur vitesse de déplacement pendant un tour, et recharger cette capacité s'ils ne bougent pas lors de leur prochain tour. Avec Feline Agility, n'importe quel voleur tabaxi peut courir vers un ennemi pour le poignarder de près, ou fuir un puissant groupe d'ennemis sans avoir besoin de se téléporter.
6 Les Kenkus ont des compétences incroyables et peuvent tromper les gens avec des voix

La race kenku est clairement basée sur les corbeaux dans tous les sens sauf le vol. Les joueurs peuvent être déçus que leurs voleurs kenku ne puissent pas simplement voler vers et depuis le danger, mais les autres caractéristiques de cette race compensent cela. Les Kenkus sont des personnes très compétentes, ce qui est idéal pour une classe axée sur les compétences comme le voleur. En fait, un personnage kenku peut choisir deux compétences quelconques pour devenir compétent.
Un kenku a un avantage sur n'importe quel test de compétence pour dupliquer un objet, donc un voleur kenku peut voler des documents sensibles et les remplacer par une contrefaçon parfaite afin que les PNJ n'en soient pas plus sages. Kenku peut également imiter les voix des gens, ce qui peut aider n'importe quel voleur à attirer un PNJ vers lui et ainsi créer une ouverture pour se faufiler dans un endroit que le PNJ gardait.
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5 Les Tieflings ont une vision dans le noir et un lancement de sorts inné pertinent

La race tieffelin est étroitement associée à des cours comme Warlock et sorcier grâce à leur énorme boost de +2 CHA, mais avec la bonne construction, un voleur tiefling est possible, et cela peut ressembler à un changement de rythme rafraîchissant. Les tieffelins ont la vision dans le noir, ce qui est essentiel pour la furtivité, et au niveau 5, les tieffelins peuvent lancer de manière innée Ténèbres pour renforcer encore plus la furtivité d'un voleur.
Les voleurs ne se concentrent pas trop sur le charisme, donc le CHA +2 peut sembler inutile. Mais si le groupe n'a pas de personnage « visage », alors un voleur tieffelin peut assumer ce rôle. Ou, si le voleur lance une mission solo, il peut utiliser ce CHA +2 pour se frayer un chemin vers l'entrée ou la sortie de n'importe quoi.
4 Les Githyankis ont des sorts psioniques délicats et des compétences flexibles

La race githyanki est associée à leur ancienne servitude envers les écorcheurs mentaux, mais ils sont désormais déterminés à trouver leur propre destin. C'est une bonne idée pour tout voleur githyanki qui ne laissera personne le diriger ou contrôler son avenir, et en termes de gameplay, la race githyanki est encore meilleure pour la classe des voleurs.
Githyanki peut modifier sa compétence avec une compétence ou une arme par repos long, ce qui est idéal pour les voleurs, qui comptent sur leurs compétences et leurs armes plutôt que sur la magie pour se battre. Les voleurs Githyanki obtiennent également +2 à DEX, un fantastique boost de statistiques, et ils peuvent lancer des sorts délicats comme Mage Hand, Jump et Misty Step pour rendre toute mission furtive ou mission d'exploration de donjon facile.
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3 Les Halflings sont agiles et chanceux

Du point de vue des saveurs, la race des halfelins, décontractée et amicale, semble adapté à la classe de barde comme des musiciens joyeux qui divertissent tous leurs amis. Mais les voleurs halfelins sont également une excellente construction, profitant de la confiance de chacun dans la race innocente des halfelins pour surprendre tout le monde.
Les halfelins ont des caractéristiques et des statistiques très pertinentes pour les voleurs, à commencer par +2 pour DEX et la capacité de se déplacer à travers un espace occupé par une créature plus grande. Cela rend difficile le piégeage ou la répression d'un voleur halfelin, qui peut simplement s'éclipser sans avoir besoin de téléportation. Les halfelins peuvent également relancer n'importe quel 1, de sorte que les voleurs halfelins ne rateront pas une attaque sournoise avec un échec critique. Les halfelins pieds-légers, en particulier, peuvent se cacher derrière une créature plus grande, comme un membre du groupe de taille moyenne, de sorte qu'un voleur halfelin n'est jamais totalement privé de couverture.
2 Les Owlins ont le vol et la furtivité pour la classe Rogue

La race des hiboux a des traits simples et directs par rapport aux autres races, et elle manque de lanceur de sorts inné. Néanmoins, les hiboux sont des personnes très mobiles et furtives, ce qui est parfait pour les voleurs qui souhaitent se faufiler de l'extérieur au deuxième ou au troisième étage d'un immeuble, par exemple.
Les Owlins peuvent voler, ce qui donne à un voleur beaucoup plus d'options pour un voleur hibou qui se faufile, et contrairement aux aarakocras, les Owlins ont le trait Silent Feathers, ce qui signifie qu'ils maîtrisent les contrôles de furtivité. Les Owlins ont également une vision dans le noir jusqu'à 120 pieds, ce qui rend les missions nocturnes incroyablement faciles pour eux.
1 Les fées ont le vol et le lancer de sorts Fairie Fire

La course des fées offre de la vitesse de vol à toutes les classes qui le souhaitent, comme les sorciers spongieux qui doit rester hors de portée des monstres de mêlée ou des voleurs qui ont besoin des trois dimensions pour pouvoir se faufiler n'importe où sans recourir à la magie. En prime, cela signifie que les personnages volants comme les voleurs de fées ne sont pas affectés par les terrains accidentés ou par Spike Growth.
Le cantrip Druidcraft de la race des fées est en grande partie gaspillé par la classe des voleurs, mais à partir du niveau 3, les voleurs de fées peuvent utiliser le sort Fairie Fire pour se donner, ainsi qu'à leurs coéquipiers, un avantage pour frapper leurs ennemis brillants. C'est une excellente solution de secours pour effectuer des attaques sournoises si les circonstances ne le permettent pas.