Donjons & Dragons : comment rendre votre voleur unique

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Faire un Donjons & Dragons le personnage est l'une des meilleures parties du jeu. J&D La création de personnage de permet aux joueurs de s'investir énormément dans qui ils vont jouer, de développer leur trame de fond et de vraiment construire qui est ce personnage. Cependant, les joueurs peuvent être la proie de certains des stéréotypes qui accompagnent la création d'une classe spécifique. Bien sûr, le Rogue est une classe assez célèbre dans le D&D monde pour attirer un archétype de personnage spécifique.



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Beaucoup de nouveaux Donjons & Dragons les joueurs peuvent tomber dans le piège de concevoir un voleur énervé et antisocial. Bien que ce type de personnage puisse fonctionner, c'est difficile quand J&D est le jeu de fête qu'il est. Cependant, les voleurs ne doivent pas toujours tomber dans ces archétypes. En fait, il existe de nombreuses façons de jouer à un voleur et de le rendre unique, tout en réalisant la vision que les joueurs souhaitent pour lui. De l'histoire du personnage au jeu de rôle en passant par l'action dans le jeu, voici comment les joueurs peuvent créer et jouer un Rogue unique dans J&D .



Un voleur DnD unique commence par la trame de fond

  Une silhouette ténébreuse rampant dans une ruelle de DnD

L'une des parties les plus importantes de la création de tout J&D le personnage doit trouver une trame de fond . Une approche souvent classique de toute trame de fond de Rogue est la mort d'un être cher. Il peut s'agir d'une famille décédée, d'amis décédés ou d'un amour décédé. Bien sûr, cela permet aux joueurs de tomber dans la personnalité distante, énervée et solitaire qui peut accompagner un voleur. Cependant, un voleur peut construire une trame de fond qui lui permet de développer cela et de bien s'intégrer à une fête.

Considérez ceci: il est possible que tout le monde dans le passé du Rogue soit effectivement mort. Mais au lieu de rendre le personnage anti-parti, la perte de ces personnes fait du voleur un vengeur – une personne de gentillesse visant à réparer les torts dans le monde. Bien sûr, ces types de choix de trame de fond peuvent jouer directement dans sous-classes ou multiclasses de Rogue . Peut-être que le désir des Rogue de se libérer d'un monde qu'ils jugent oppressant et cruel les a amenés à devenir un Swashbuckler – un style de Rogue plus social et plus extérieur.



Tout aussi important, il existe également de nombreuses options pour un personnage mystérieux unique. Par exemple, Rogues n'a pas besoin d'être un agitateur distant pour le reste du groupe. Alors que les joueurs peuvent jouer leurs voleurs en tant qu'assassins au passé troublé, il y a de la place pour ajouter de la profondeur. Les joueurs peuvent soit faire en sorte que la personnalité de leur Rogue reflète leur histoire, soit la prendre dans la direction opposée. La clé est de donner à ce personnage différentes couches afin qu'ils soient des individus plus complexes et moins à une note.

Comment jouer un rôle à un voleur non conventionnel dans DnD

  Swashbuckler Rogue à la recherche d'un trésor dans DnD 5e

La majorité des les qualités uniques d'un voleur dans J&D va émerger dans la façon dont un joueur les utilise pendant les sessions. Bien sûr, la façon dont un joueur utilise le Rogue découle de la trame de fond de son personnage. Cependant, le développement du Rogue est lié à la façon dont il est utilisé dans le jeu. Exprimer le voleur comme plus qu'un archétype stéréotypé est peut-être l'un des éléments les plus importants pour rendre le personnage unique.



S'assurer que le voleur - quelle que soit sa trame de fond ou sa sous-classe - est bien plus qu'un simple démon meurtrier sans remords ni considération permettra au voleur d'éviter les pièges stéréotypés. C'est à travers des interactions de jeu de rôle – à la fois dans et hors des rencontres de combat – que le Rogue peut vraiment être développé. C'est dans ces moments que réside le véritable potentiel d'unicité du personnage.

J&D Les joueurs peuvent utiliser la trame de fond de Rogue pour faire progresser le développement de leur personnage, mais peut faire bien plus que cela. Par exemple, un voleur peut donner à ses armes des noms significatifs. Il pourrait même y avoir une raison pour laquelle ils préfèrent un style de combat à un autre. Ils peuvent également avoir des mentors qui leur ont appris à voler et des endroits où ils ont gagné leur crédibilité dans la rue. Si le joueur le décide, le Rogue peut même être un royal exilé. Il ne manque vraiment pas de moyens de développer un Rogue en une session.

Comment utiliser les voleurs dans les rencontres de combat DnD

  Un DnD Rogue escaladant un bâtiment.

L'action dans le jeu - en particulier dans le combat - permet aux joueurs de rendre leurs voleurs uniques. Il convient de noter qu'il existe une tendance chez les voleurs à être des personnages de type 'caché' et 'attaque sournoise'. Bien que cette tendance soit juste, le combo est l'une des capacités les plus puissantes du voleur. Cependant, s'ils recherchent une expérience Rogue unique, les joueurs ont d'autres options. L'utilisation spécifique de différents types de sous-classes peut donner aux joueurs une expérience différente.

Une idée à considérer est de savoir si le voleur est né avec des pouvoirs magiques. En utilisant le Arcane Trickster donne la possibilité aux Rogues utiliser certains sorts, élargissant leur répertoire de combat. De même, si le joueur aspire au monde naturel, son voleur peut devenir un éclaireur et dépasser le ranger dans son groupe. Dans l'ensemble, choisir de jouer différemment au Rogue offrira aux joueurs de nombreuses options uniques, en particulier lorsqu'il est combiné à une bonne histoire et à un jeu de rôle.

La chose la plus importante à retenir pour les joueurs est de s'amuser et qu'il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer un voleur. Si un joueur décide que Rogue, énervé et poignard dans le dos, est son préféré, c'est parfaitement bien. Ces conseils sont plutôt destinés aux joueurs qui cherchent à élargir leur regard sur les voleurs, en particulier compte tenu de la fréquence à laquelle ils sont classés comme un type de personnage. Mais c'est la beauté de Donjons & Dragons : les personnages ne sont aussi géniaux que les joueurs les font.



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