Dragon Age : tout ce que vous devez savoir sur l'inquisiteur

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Avec le lancement de Dragon Age : Inquisition , les joueurs ont eu un choix qu'ils n'avaient jamais eu auparavant : un personnage de joueur Qunari. Avec quatre options d'arrière-plan parmi lesquelles choisir, chaque option a réussi à placer le joueur au cœur de l'action lorsque le Temple des Cendres sacrées a explosé et que la Brèche est apparue dans le ciel.



Lorsque le personnage a été expulsé du Fade par ce que les gens pensaient être Andraste elle-même, leurs souvenirs des événements qui les avaient amenés là-bas ont été brisés, provoquant de graves soupçons parmi les agents de Divine Justinia V alors qu'ils secouraient la victime inconsciente. Les membres rassemblés de ce qui allait bientôt devenir l'Inquisition ont ramené la victime à leur quartier général à Haven, où un apostat nommé Solas a fait tout ce qui était en son pouvoir pour stabiliser l'étrange marque lumineuse incrustée dans leur main et les guérir pour obtenir des réponses.



Avec le Divin tué dans l'explosion, la Chantrie était dans le chaos alors que la guerre mage/templier faisait rage à travers Thedas. Ce dont la future Inquisition avait besoin, c'était d'un héros, d'un héraut qui leur avait été offert par l'épouse du Créateur, pour les conduire à travers le chaos et fermer la larme qui déchire le ciel. Quelles que soient les origines du joueur, les habitants de Thedas ont commencé à les appeler le héraut d'Andrasté, car ils étaient certains que ce héraut était un signe d'espoir dans ce qui allait être une période sombre et troublée. Curieusement, cela ne leur importait pas autant que par le passé si le Messager était humain, elfe, nain ou Qunari, homme ou femme. Tout ce qui semblait importer était le pouvoir qu'ils détenaient si manifestement dans la paume de leur main, car ce pouvoir les sauverait certainement tous.

Alors que l'Inquisiteur pouvait choisir parmi les classes standard proposées dans la franchise, comme le mage, le voleur ou le guerrier, le personnage du joueur avait également des capacités uniques qui découlaient de la marque sur sa main. La marque, connue officiellement sous le nom d'ancre, permettait à l'Inquisiteur de manipuler le Fade, même s'il n'était pas un mage. Cela leur a offert des opportunités de fermer les failles de Fade découvertes dans tout le pays après avoir vaincu les démons qui s'en déversaient. Au fur et à mesure que le joueur évoluait, il a finalement acquis un pouvoir appelé 'Marque de la faille' qui lui a permis de bannir tous les démons de la zone avant que la prochaine vague n'émerge de la faille.

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Chaque race bénéficie d'un avantage spécifique lors de la création du personnage. Par exemple, les humains reçoivent un point de capacité supplémentaire, tandis que les nains reçoivent 25% de résistance magique. Comme Hawke dans Dragon Age 2 , l'inquisiteur a été exprimé; cependant, il y avait deux options de voix pour chaque genre : un accent américain et un accent anglais du sud. Chaque inquisiteur avait également un prénom et un nom par défaut, et bien que le nom de famille ne puisse pas être modifié en raison de références occasionnelles par nom dans le jeu, le joueur pouvait modifier le prénom en ce qu'il voulait.

Inquisiteur Trevelyan

Née de la noble maison Trevelyan à Ostwick, la famille Trevelyan était profondément pieuse dans ses croyances. Les partisans de la Chantrie et des templiers. Il n'était pas rare que le plus jeune enfant né consacre sa vie au service de la Chantrie, soit en tant que templier, soit en tant que frère ou sœur convers.

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Dans 9:41 Dragon, les Trevelyans ont assisté au conclave au Temple des Cendres Sacrées, espérant offrir leur soutien à la Chantrie et voir la fin de la guerre entre mages et templiers . Parmi les participants figurait le plus jeune enfant de Bann Trevelyan. S'il s'agissait d'un voyou ou d'un guerrier, ils étaient au service de la famille ; cependant, un mage de Trevelyan était présent dans le cadre de la délégation de mage du cercle d'Ostwick.

Inquisiteur Lavellan

Le clan Lavellan était un clan Dalish des Marches libres. Leur position les mettait à une certaine distance de la guerre entre les mages et les templiers, mais lorsque la nouvelle du Conclave de la Chantrie parvint au Gardien du clan, elle savait que cela pourrait très bien affecter tout le monde à Thedas.

Elle a envoyé des espions au Conclave pour savoir ce qui se passait et comment cela les affecterait. Si le personnage du joueur était un guerrier ou un voleur, il y assistait en tant que chasseur. Le personnage du joueur de mage était le Gardien d'abord, assistant à sa place.

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Après être devenu inquisiteur, de nombreuses options de la table de guerre pourraient soit aider et sauver le clan Lavellan, soit les voir toutes mais anéanties. Il y a aussi des fils de dialogue qui discutent de l'improbabilité qu'un elfe dalish soit un héraut d'Andrasté, étant donné que les Dalish adorent toujours les dieux elfes.

Inquisiteur Cadash

Lorsque la Maison Cadash a entendu parler du Conclave de la Chantrie au Temple des Cendres sacrées, ils ont envoyé des espions pour surveiller les débats, sachant que tout ce qui se passerait au conclave aurait un impact profond sur le commerce du lyrium. Après être devenu Inquisiteur, il existe des options de dialogue notant les liens de Cadash avec la Carta, indiquant leur nature criminelle.

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Inquisiteur Adaar

Pour la première fois depuis le lancement de la franchise, les joueurs pouvaient choisir d'incarner un personnage Qunari. Membre de la compagnie de mercenaires Valo-kas, Adaar était présent au Conclave Chantry parce que leur compagnie a été embauchée comme sécurité.

Adaar était ce que les Qunari appellent Tal-Vashoth, celui qui tourne le dos au Qun, bien que le personnage n'ait jamais suivi le Qun parce que leurs parents l'ont abandonné avant leur naissance. Le joueur peut être un voleur, un guerrier ou un mage, et s'il s'agit d'un mage, il existe des options de dialogue avec l'Iron Bull sur ce qu'il fait avec les mages sous le Qun.

Après la défaite de Coryphée, l'Inquisition a été forcée de se dissoudre pendant le Conseil Exalté dans le Intrus Le DLC, car les nobles au pouvoir craignaient que l'organisation ne gagne trop de pouvoir et que leur objectif initial, vaincre Corypheus et fermer la Brèche avait été atteint. L'Inquisiteur a été contraint de sacrifier l'ancre à son ancien compagnon, Solas, pendant le DLC, ce qui a entraîné la perte de son bras gauche. Ce qui est arrivé à l'Inquisiteur par la suite est impossible à dire, mais étant donné la perte de leur bras au profit du Loup de l'effroi, et l'armée qu'il rallie sûrement à sa cause pour abattre le Voile, on peut presque garantir que l'Inquisiteur réapparaîtra à l'un ou l'autre. sauver un ami de sa propre orgueil ou vaincre l'ennemi qui lui a coûté le bras.

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