Dungeons & Dragons: Comment construire le clerc parfait du domaine de la mort

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Lorsque Donjons & Dragons les joueurs pensent aux Clercs, ils se retrouvent souvent attirés par des stéréotypes tels que des bénédictions brillantes, des buffs et de puissantes guérisons, mais tous les Clercs ne concentrent pas leurs énergies sur la vie. Ceux qui suivent la voie du Domaine de la Mort étudient attentivement les forces et la nature de la mort elle-même, puisant dans l'École de Nécromancie pour alimenter leur pouvoir.



Considérant que de nombreux Clercs du Domaine de la Mort peuvent tomber dans une catégorie plus inquiétante que les autres Clercs, beaucoup d'entre eux suivent un chemin incroyablement sombre. D'autre part, le simple fait de pratiquer la nécromancie ne rend pas nécessairement quelqu'un mauvais, car ses études pourraient mener à la compréhension et peut-être même à la transcendance. Quel que soit le chemin qu'un joueur choisit de suivre lors de la construction de ce type de clerc, le bon objectif de score de capacité, les attributs raciaux, les exploits et les sorts garantiront un personnage incroyablement puissant.



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Résumé de la construction du domaine de la mort

Scores de capacité (par ordre d'importance) Sagesse, Charisme, Constitution, Intelligence, Force, Dextérité
Course Lignée renaissante
Exploits Expert en compétences, lanceur de guerre
Sorts Parler avec les morts, ressusciter les morts, créer des morts-vivants, résurrection

La sagesse et le charisme sont les statistiques de base du clerc du domaine de la mort

  Nécromancien commandant une armée de morts-vivants

Pour un Clerc puissant, quel que soit le domaine qu'il choisit, la Sagesse est la caractéristique la plus importante. Tout d'abord, le modificateur WIS contribue à leur modificateur de sort, modificateur d'incantation pour les attaques à distance et leur DD de sauvegarde des sorts. WIS contribue également à des compétences importantes telles que la survie, la médecine, la perception, la perspicacité et la manipulation des animaux. Le charisme est presque aussi important que le WIS, en particulier pour un clerc qui pourrait se retrouver dans des situations où il doit convaincre les autres de l'importance de son travail ou peut-être même mentir sur la nature de ses pratiques. CHA influence les compétences nécessaires comme la persuasion, l'intimidation, la performance et la tromperie.

Après WIS et CHA, il est impératif de s'assurer que ce clerc a une constitution solide. Un modificateur de CON positif est ajouté à leur jet de dés de points de vie à chaque niveau et ajouté aux dés de vie lancés pendant un repos court. CON contribue également à la solidité de l'esprit et du corps, déterminant comment le corps se comporte contre des éléments comme le manque de sommeil ou la chaleur. Il détermine également dans quelle mesure un lanceur de sorts peut maintenir sa concentration lorsqu'il subit des dégâts au combat. Une fois que ces trois statistiques ont été déterminées, considérez un modificateur positif pour l'Intelligence et décidez si le Clerc tirera de la Force ou de la Dextérité dans les situations de combat au corps à corps.



La meilleure course DnD 5e pour les clercs du domaine de la mort

  Nécromancien avec plusieurs zombies

Le guide de Van Richten sur Ravenloft a introduit trois lignées de joueurs intrigantes, et parmi elles se trouve le Reborn. Reborn sont un choix exceptionnel car ils sont la preuve 'vivante' que la mort n'est pas toujours la fin de la vie. À un moment donné, les Reborn sont morts, et bien qu'ils ne se souviennent pas nécessairement des circonstances de leur mort, ils peuvent porter les cicatrices d'une fin horrible et sanglante qui n'a pas tout à fait pris. Le fait que Reborn lutte avec des souvenirs entourant sa propre disparition leur donne l'excuse parfaite pour marcher sur le chemin du domaine de la mort.

Les lignées ont l'avantage supplémentaire de choisir leurs propres augmentations de score de capacité, en ajoutant +2 à une statistique choisie et +1 à une statistique secondaire. Cela signifie que le Reborn peut ajouter +2 WIS et +1 CHA dès le départ et être sur la bonne voie pour maximiser ces statistiques importantes. Les Reborn ont également des capacités utiles comme Deathless Nature, qui leur donne avantage sur les sauvegardes contre les maladies et les poisons et la résistance à ces types de dégâts.



cabane dans les arbres à bière verte

Les Reborn n'ont pas besoin de manger ni de boire, et ils ont un avantage lorsqu'ils font des jets de sauvetage. Ils n'ont pas besoin de dormir et la magie ne peut pas les endormir. Ils peuvent également terminer un long repos en quatre heures s'ils passent ce temps assis sans bouger. De plus, ils ont une fonctionnalité appelée Knowledge From a Past Life, qui leur permet de lancer un d6 et ajoutez-le aux tests de compétence autant de fois que leur modificateur de compétence par repos long.

Les meilleurs exploits pour le clerc du domaine de la mort de DnD

  Van Richten's Guide to Ravenloft

quelquefois choisir un exploit est un pari parce que les joueurs sacrifient leur opportunité d'augmenter leurs scores de capacité. Heureusement, il existe des exploits qui non seulement augmentent un score de capacité de +1, mais accordent également une capacité unique. Il n'y a pas beaucoup de dons qui fonctionnent bien avec le domaine de la mort tout en augmentant un score de capacité, il est donc important de choisir avec soin. Le don Skill Expert, par exemple, permet au joueur d'augmenter un score de capacité de +1, de choisir une compétence à maîtriser et de devenir un expert avec une compétence qu'il maîtrise déjà.

Le don War Caster, bien qu'il ne fournisse pas d'augmentation de score de capacité, est également un ajout intéressant. Les lanceurs de guerre gagnent un avantage sur les sauvegardes CON lorsqu'ils essaient de maintenir la concentration des sorts. Ils peuvent également lancer un sort de mêlée à cible unique comme une attaque d'opportunité, et ils peuvent renoncer à utiliser des composants somatiques pour lancer quand leurs mains sont pleines.

Les meilleurs sorts pour un clerc du domaine de la mort

  Appel à la tombe

Les clercs du domaine de la mort apprennent automatiquement certains sorts aux niveaux un, trois, cinq, sept et neuf, mais au-delà de ces sorts, il est important d'envisager de choisir des sorts mineurs et des sorts qui améliorent leurs capacités et leur objectif. Les cantrips nécromantiques comme Spare the Dying et Toll the Dead sont d'excellents choix, tandis que les sorts de niveau un tels que Bane, Command et Create/Destroy Water font une déclaration sur le pouvoir que ce clerc détient même à un niveau bas. Au fur et à mesure qu'ils gagnent en puissance, ils peuvent ramasser des sorts de nécromancie comme Bestow Curse, Revivify, Speak With Dead et Death Ward.

Les niveaux supérieurs offrent encore plus d'opportunités de faire la distinction entre la vie et la mort avec des sorts comme Raise Dead, Create Undead, Resurrection et True Resurrection. Il existe également des sorts de dégâts et de contrôle intéressants comme Harm, Geas et Insect Plague qui améliorent encore la capacité de ce personnage à faire une impression et à montrer au monde des vivants exactement qui est en charge.



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