Dungeons & Dragons: New Unarthed Arcana vous permet de jouer en tant que Dhampir

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le Donjons & Dragons team a sorti son premier Arcana Unearthed de 2021 : Lignées gothiques . Unearthed Arcana sont les versions playtest non officielles du matériel qui pourraient figurer dans des livres de sources publiés à un moment donné dans le futur, et si cette version UA ​​est une indication, Cinquième édition continuera à patauger dans les eaux troubles de la race.



Le PDF de cinq pages de F. Wesley Schneider, Ben Petrisor et Jeremy Crawford comprend trois nouveaux choix pour la création de personnages. Contrairement aux offres passées comme les centaures, les satyres ou les hobgobelins, ces « lignées gothiques » apportent un côté sombre aux options du joueur et s'éloignent des personnages de type strictement « humanoïde ». Les lignages représentent une nouvelle règle pour la création de personnage en 5e qui élargit les choix des joueurs, tout en signalant également un changement dans la façon dont D&D gère la course.



Ce premier ensemble de lignées est appelé « gothique », et en effet les choix peuvent raviver l'espoir pour ceux qui veulent un nouveau supplément ou livre de référence Ravenloft . Les trois options appartiennent correctement au département d'horreur et sont d'excellentes options pour les joueurs qui savourent le macabre : dhampir, hexblood et reborn.

Un dhampir est un mi-humain, mi-vampire, donc les fans peuvent enfin jouer D&D comme au moins 50 pour cent de vampire et ne pas avoir leur personnage repris par le maître du donjon pour devenir maléfique. Comme leurs parents morts-vivants de sang pur, les dhampir doivent nourrir une faim inextinguible. Cependant, cette faim peut ne pas être uniquement pour le sang ; ce pourrait être pour l'énergie comme Colin Robinson de Ce que nous faisons dans l'ombre , ou même des rêves.

Les Hexbloods sont déjà apparus à l'état sauvage pendant Pas un autre podcast D&D de la deuxième campagne, bien qu'elles soient un peu différentes ici. Les Hexbloods sont le produit d'humanoïdes qui ont conclu un marché pour le pouvoir avec une sorcière, et bien qu'ils obtiennent un pouvoir énorme de ce marché (comme la résilience fée et la magie hexagonale), ils portent également la marque de cette relation. Chaque hexblood a l'héritier des sorcières, qui comprend une couronne qui s'enroule autour de sa tête et marque le marché du hexblood.



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La dernière nouvelle option s'appelle 'Reborn', qui permet essentiellement aux joueurs de jouer le rôle du monstre de Frankenstein. Ces créatures sont humanoïdes, mais sont également soit des morts-vivants, soit des constructions, elles peuvent donc avoir été littéralement recousues par un horrible scientifique ou nécromancien. Bien que macabre, de nombreux joueurs peuvent aimer la saveur de cette option, ainsi que le fait que Reborn est extrêmement difficile à tuer.

Bien sûr, à chaque fois que le D&D l'équipe publie de nouvelles règles sur la course, toute la base de fans en prend note. Depuis l'introduction de Le chaudron de tout de Tasha et les règles de course facultatives qui y sont incluses, les fans des deux côtés de la question sont restés divisés. Certains appellent les règles facultatives trop peu trop tard pour un jeu qu'ils considèrent comme fondamentalement défectueux, tandis que d'autres ont décrié le celle de Tacha règles comme une trahison de la conception de base du jeu.



Cependant, avec le concepteur principal Jeremy Crawford mettant son nom sur ce nouveau PDF, le D&D L'équipe semble avoir planté son drapeau fermement du côté de la modification de la mécanique du jeu autour de la course. La note de conception « Modifications apportées aux traits raciaux » indique : « À la suite de [ celle de Tacha ] pas, les options de course dans cet article et dans le futur D&D les livres n'ont pas le trait d'augmentation du score de capacité, le trait de langue, le trait d'alignement et tout autre trait qui est purement culturel. Les traits raciaux ne reflètent désormais que les réalités physiques ou magiques d'un personnage joueur membre d'une lignée particulière.

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La note continue, 'Enfin, à l'avenir, le terme 'race' dans D&D se réfère uniquement à la suite de fonctionnalités de jeu utilisées par les personnages-joueurs.' C'est un changement majeur par rapport à la langue dans le Manuel du joueur , ainsi que la façon dont D&D a toujours parlé de race. Cela éloigne clairement les mécanismes de jeu de leurs connotations problématiques dans le monde réel, liant concrètement l'idée aux options du joueur à la place. Maintenant, bon nombre de ces choix sont considérés comme culturels, de sorte que les joueurs peuvent choisir tout ce qui a du sens pour leur personnage.

Les réactions à la nouvelle ont varié, certains qualifiant cela de grisonnement supplémentaire de la représentation colorée des races dans le jeu. Cependant, beaucoup ont salué cette décision comme preuve de D&D l'engagement de créer un jeu plus inclusif. DM Steve, coanimateur du Les asiatiques représentent ! Podcast a travaillé dur pour aider les fans à voir la nature stéréotypée des personnes âgées D&D des suppléments comme Aventures orientales . Il a vu la note de conception comme finalement une bonne chose pour le jeu , et d'autres comme Arcanist Press (dont le propre supplément tiers a travaillé pour résoudre le problème de l'essentialisme racial de 5e près d'un an avant celle de Tacha a été publiée) a fait valoir que la nouvelle UA va plus loin que celle de Tacha de manière importante.

Néanmoins, toute célébration de ces changements devrait attendre, au moins jusqu'à ce que D&D codifie les règles dans une publication officielle. Peut-être que 2021 verra encore plus de nouvelles lignées découvertes. Pour l'instant, les joueurs peuvent profiter de leurs nouveaux personnages gothiques et de toutes les histoires d'horreur qu'ils racontent avec eux.

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