Donjons & Dragons : Pourquoi vous ne devriez JAMAIS ignorer les composants des sorts

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Tant de Donjons & Dragons se résume à la personnalisation qu'il est incroyablement courant pour Dungeon Masters de jouer rapidement et sans se soucier des règles. Étant donné que les DM sont ceux qui gardent les règles dans leur tête et jonglent avec un million d'aspects du jeu différents, il n'est pas étonnant que les débutants puissent chercher des raccourcis pour faciliter leur travail. Les composants de sorts sont une partie tentante des règles à couper.



Cependant, ceux-ci ne doivent pas être ignorés. Les composants de sort sont un mécanisme crucial dans l'équilibre de Donjons & Dragons Cinquième édition. Plutôt que de les considérer comme une limitation, cependant, les DM devraient l'embrasser comme une opportunité de raconter des histoires. Les composants de sorts peuvent simplement créer certaines des meilleures opportunités de jeu de rôle de la campagne .



Les composants de sorts sont faciles à ignorer pour les nouveaux MD et les joueurs. Sans lire les règles pour comprendre ce que signifient les lettres listées, il n'est pas tout à fait intuitif que la plupart des sorts nécessitent une combinaison de composants verbaux, somatiques ou matériels. Ce qui est encore plus facile à manquer, c'est comment ces aspects s'intègrent dans le mécanique de jeu , limitant la magie des sorts de manière cruciale pour l'empêcher de maîtriser les personnages qui l'utilisent. Il peut être tentant d'ignorer les composants ou de les considérer comme un détail inutile, mais les MD qui rejettent les exigences trouveront que le gameplay sera déséquilibré plus tard.

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Les composants verbaux sont les plus faciles à satisfaire des trois, mais ils créent une restriction importante dans les situations où le lancement de sorts est nécessaire. La noyade ou l'étouffement devient beaucoup plus mortel, car la capacité de bâillonner ou de faire taire les lanceurs de sorts pourrait désactiver ou emprisonner un personnage joueur à des moments cruciaux. Les composants somatiques nécessitent l'utilisation de gestes à main libre pour lancer un sort, ce qui empêche la plupart des personnages de profiter pleinement des avantages des armes ou des boucliers doubles pendant le lancement de sorts. Sans l'une ou l'autre de ces restrictions, les lanceurs de sorts peuvent rester efficaces dans presque toutes les situations, profitant des avantages des classes sans lanceur de sorts de manière déséquilibrée.

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Les composants matériels sont une exigence encore plus importante, restreignant davantage l'autre main du lanceur de sorts et nécessitant soit des matériaux spécifiques, soit un foyer arcanique ou un symbole sacré. Cela signifie qu'un lanceur de sorts peut être désarmé comme un combattant ou un barbare, en équilibrant l'équilibre. Les composants matériels sont encore plus importants lorsqu'il s'agit de sorts puissants comme la résurrection, car la consommation des matériaux nécessaires limite la facilité et la fréquence de lancement d'un sort. Sans nécessiter un diamant de 1 000 po, la simple existence du sort de septième niveau évaporerait la menace de mort contre les joueurs, ce à quoi un MD peut ne pas penser lorsqu'il commence son groupe au niveau un.



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Les lanceurs de sorts sont déjà enclins à devenir les membres les plus puissants du groupe, de sorte que le déséquilibre créé par l'élimination des composants de sort ne fait qu'exacerber la situation. Plutôt que de considérer les composants comme une nuisance, les DM et les joueurs peuvent les considérer comme un tremplin pour un jeu de rôle qui crée certains des moments les plus vivants d'un jeu. Qu'il s'agisse d'un MD mettant en place une quête parallèle pour obtenir une brindille d'un arbre frappé par la foudre, alors le sorcier du parti peut lancer Witch Bolt ou c'est un joueur qui arrache une aile d'un aigle géant à un moment crucial pour pouvoir lancer Fly, la collecte de composants de sort peut créer des opportunités de jeu de rôle.

Même pour les MD qui respectent les règles telles qu'elles sont écrites, il est tentant de rendre un focus arcanique ou druidique ou un symbole sacré facilement accessible aux joueurs de niveaux inférieurs. Après tout, il peut être amusant de commencer à lancer des sorts le plus tôt possible. Cependant, rendre difficile l'obtention de tels objets (ou les retirer à des points cruciaux) ne fait qu'augmenter le drame. S'il est correctement équilibré, le défi peut s'intégrer dans le gameplay pour devenir un aspect amusant et engageant de l'histoire.



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