El Shaddai : L'Ascension du Métatron est un chef-d'œuvre - Alors pourquoi personne ne s'en souvient ?

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El Shaddai : Ascension du Métatron est le dernier jeu à venir sur Steam, et cela vaut certainement la peine d'attendre. Le titre a reçu d'excellentes critiques à sa sortie, ce qui était quelque peu surprenant compte tenu de son gameplay et de ses genres de scénario plus spécialisés. Cette nature de niche a cependant empêché de faire trop de bruit parmi les joueurs.



Cela est probablement dû à plusieurs facteurs, de la nature artistique de ses graphismes à ses prémisses moins que traditionnelles. Ce statut culte pourrait finalement être inversé avec sa réédition imminente, cependant. Voici l'histoire du jeu oublié et comment Steam donnera aux joueurs la chance de redécouvrir un titre aux proportions bibliques.



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Ascension de Métatron

le Shaddaï était un jeu de plate-forme d'action avec des éléments de hack-and-slash, rappelant certains des jeux passés créés par son équipe. Le protagoniste est Enoch du livre biblique du même nom, qui se bat pour empêcher la race humaine en développement d'être détruite par une inondation massive. En cours de route, il utilise les types d'armes Arch, Gale et Veil, les utilisant ainsi que son armure sacrée pour se protéger dans sa mission.

Le gameplay lui-même est une combinaison de Le diable peut pleurer et LA légende de Zelda jeux, et il fait la transition entre les éléments 2D et 3D. Le scénario unique, ainsi que le gameplay amusant et le système de combat complexe, ont suscité des critiques incroyablement positives au moment de sa sortie. Malheureusement, cela ne représentait pas grand-chose en termes de buzz. Alors que ceux qui ont joué étaient généralement d'accord sur sa haute qualité, il est resté relativement méconnu dans les annales des grands du jeu moderne.

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Envoyé des cieux, damné à l'obscurité

La principale raison du statut de niche du jeu provient de sa nature très ésotérique. Au moment de sa sortie originale, le paysage du jeu était encore très dominé par les tireurs à la première personne, à savoir du Appel de Devoir variété. Il y avait beaucoup moins de diversité dans la culture du jeu grand public à l'époque, et les aventures basées sur des histoires telles que Le sorceleur 3 étaient encore dans quelques années.

Ensuite, il y a la nature incroyablement expérimentale des visuels du jeu, qui ressemblent essentiellement à une version encore plus frappante du cel-shading vu dans La Légende de Zelda : Le Wind Waker et Épée vers le ciel . Combinez cela avec une esthétique encore plus rebutante de l'anime bishonen, et le jeu a été définitivement conçu pour être jugé par sa couverture par un public de joueurs moins qu'acceptant.

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L'iconographie religieuse peut également avoir été dissuasive pour diverses raisons. D'une part, beaucoup ont peut-être rejeté le matériel potentiellement offensant pour ce qu'ils considéraient comme une banalisation ou un jeu avec leur système de croyances. Ceci est quelque peu différent de ce qui précède Le diable peut pleurer , qui est plus une adaptation très lâche de L'enfer de Dante qu'un texte religieux particulier. De même, les éléments d'adaptation de ce jeu de la Livre d'Enoch est lui-même controversé, car ce livre et toute validation apparente de celui-ci sont fortement contestés au sein du christianisme dominant.



Il y avait aussi le fait que, dans quelques années encore, la prochaine génération de consoles était au coin de la rue. La page se tournerait bientôt sur la Playstation 3 et la Xbox 360, donc un obscur jeu de plateforme d'action avec tout le reste le gardant déjà du grand public allait certainement tomber à l'eau. Néanmoins, le jeu est toujours très apprécié aujourd'hui et plairait certainement aux joueurs à la recherche d'une expérience familière mais artistique en dehors des franchises de jeux définies. Le jeu est définitivement pour ceux qui recherchent une aventure basée sur l'action similaire à Okami et d'autres titres, et vous pourrez enfin en profiter à nouveau sur PC lorsqu'il arrivera sur Steam plus tard cette année.

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