Entrez dans le monde de 'Ghost In The Shell: Stand Alone Complex' avec le jeu 'First Assault'

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En tant que ramification du manga et de l'anime originaux, la série télévisée animée 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex' regorge d'action cyberpunk dans ses cinquante-deux épisodes et son film dérivé, 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid Société d'État.' Mais malgré son énorme succès dans l'animation, les tentatives pour transformer cette action en jeu vidéo ont largement échoué.



Le directeur principal de Neople, Jung Eik Choi, espère changer cela avec 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', un jeu de tir en ligne de Nexon America qui devrait arriver sur PC l'année prochaine. Et, comme Choi le dit à CBR News, vous n'aurez pas besoin d'être un fan de l'anime original, ou de tout autre anime, pour entrer dans ce jeu – mais cela vous aidera.



CBR News : Commençons par les bases : quel type de jeu est « Ghost in the Shell : Stand Alone Complex : First Assault », et comment y jouez-vous ?

Jung Eik Choi : C'est un jeu de tir à la première personne multijoueur en ligne dans lequel les joueurs peuvent devenir l'un des personnages originaux de la série animée. Chaque personnage a une compétence unique, et grâce au système SkillSync, ces compétences peuvent être partagées avec des alliés pour un gameplay plus tactique. De plus, les joueurs peuvent se battre avec Tachikomas, ajoutant plus d'excitation au jeu.

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Quelle sera la tactique ? Est-ce comme un jeu de Tom Clancy, ou quelque chose de plus simple comme « Halo 5 : Guardians ?




Chaque jeu a son propre style de gameplay tactique, et dans « Ghost in the Shell : Stand Alone Complex : First Assault », les joueurs bénéficieront des diverses compétences uniques et du système SkillSync. Grâce à de nombreux objectifs, les joueurs peuvent obtenir des « Intel », qui peuvent être utilisés pour activer ces compétences. Cela peut être accompli grâce aux efforts de l'équipe, car ils se concentreront sur les objectifs et le partage des compétences pour obtenir un avantage sur les champs de bataille.

Alors quels sont les différents modes du jeu ?

Les principaux modes de jeu actuels sont 'Team Deathmatch', 'Demolition' et 'Terminal Conquest'.



Comme « First Assault » est basé sur l'épisode de la première saison « Annihilation », le jeu a la section 9 face à des forces opposées telles que la Force d'autodéfense maritime. Dans « Team Deathmatch », la section 9 se bat contre les forces opposées dans des endroits et des joueurs spécifiques, et le côté qui élimine plus d'adversaires dans le temps limité gagne la bataille.

La « démolition » amène la section 9 à des emplacements stratégiques où les actifs critiques doivent être défendus et détruits. Lorsqu'elle est en défense, l'équipe doit empêcher toutes les forces adverses de détruire leurs actifs ou de diffuser les explosions qui sont plantées. Lors d'une attaque, l'équipe doit éliminer toutes les forces adverses ou placer un explosif pour détruire les actifs de l'adversaire.

Enfin, la « conquête terminale » est un mode dans lequel la section 9 doit capturer des terminaux stratégiques et empêcher les forces opposées de le faire. Lorsqu'un terminal est capturé avec succès, l'équipe fait appel à un Tachikoma qui prend en charge le feu et joue un rôle important dans la capture d'autres terminaux. Cependant, si l'équipe adverse capture un terminal, elle fera appel à un Think Tank pour la soutenir. Vous devrez pirater le Think Tank pour le désactiver temporairement et l'attaquer pour le faire tomber.

Alors que le jeu est basé sur l'épisode « Annihilation », est-ce le seul épisode qui l'a inspiré ?

Non. Tout au long du jeu, vous verrez des cartes basées sur des moments et des lieux spécifiques de la série, tels que le siège de la PSS9 de l'épisode 'Missing Hearts' et Downtown Dejima de l'épisode 'This Side of Justice' de la saison 2. Nous voulait apporter autant que possible le monde emblématique de «Ghost in the Shell», et de nombreux éléments fonctionnent bien pour un jeu de tir à la première personne. Il y a aussi des ennemis, des emplacements et des armes de l'anime original.

Pourquoi avez-vous décidé de placer le jeu dans la version « Stand Alone Complex » de « Ghost in the Shell » par opposition au manga original, ou aux deux premiers films, ou même à la nouvelle série « Arise » ?

Il y a beaucoup de concepts et d'idées passionnants dans la série 'Stand Alone Complex', et elle contient certaines des meilleures séquences d'action de la franchise. Nous voulions tirer parti de toutes les fonctionnalités impressionnantes et les ajouter au jeu via divers contenus, notamment des personnages et des cartes.

Est-ce que quelqu'un de la série est impliqué dans la conception du jeu ?

Nous travaillons en étroite collaboration avec Production I.G. [le studio d'animation japonais qui a produit 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex'] pour s'assurer que toutes les conceptions des personnages, des lieux et des objets représentent avec précision l'anime original.

Que diriez-vous de Masamune Shirow, qui a écrit le manga original 'Ghost in the Shell'. Aide-t-il du tout ?

Bien que Masamune Shirow ne soit pas directement impliqué dans la création du jeu, nous espérons qu'il suit l'ensemble du processus.

Pour le moment, 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' arrive sur PC. Y a-t-il une chance que cela arrive aussi sur les consoles?

Notre plan actuel est de sortir sur PC uniquement, et nous concentrons notre attention sur la création d'une expérience robuste pour les joueurs PC.

Enfin, le nouveau 'Call of Duty: Black Ops III' a un aspect très cyberpunk, qui donne l'impression qu'il a été inspiré par 'Ghost in the Shell'. Craignez-vous qu'ils puissent cannibaliser votre jeu, ou pensez-vous que votre jeu sera différent du leur ?

La sensation cyberpunk est devenue une tendance dans de nombreuses conceptions de jeux, et le genre est largement attribué au manga 'Ghost in the Shell'. Mais comme notre jeu est directement inspiré de l'anime original 'Stand Alone Complex', vous verrez non seulement des personnages et des lieux familiers, mais cela donne à 'First Assault' une atmosphère et une expérience différentes par rapport aux autres jeux avec un élément cyberpunk.

'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' sortira en 2016, mais est désormais jouable en accès anticipé. Pour vous inscrire ou pour tout test bêta ultérieur, visitez FirstAssaultGame.com



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