Lorsque La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor a été annoncé pour la première fois, il y avait un mélange de battage médiatique et de doute sur le jeu. J.R.R Tolkien's Le Seigneur des Anneaux (et sa vaste collection d'autres œuvres) est une franchise férocement aimée, avec fans souvent inquiets que les tentatives contemporaines de représentation du monde de la Terre du Milieu pourraient ne pas atteindre les sommets atteints par les livres et les films. Mais quand La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor sorti en septembre 2014, le battage médiatique était justifié et les doutes dissipés, car le jeu a reçu des éloges critiques écrasants.
Un jeu d'action et d'aventure solo développé par Monolith Productions, La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor excellait dans son histoire, ses graphismes et ses mécaniques de jeu. Le paysage du Mordor a été réalisé à travers des tours imposantes et des ruines sombres, des camps sordides et un casting de personnages divers. L'histoire n'était pas une tentative de ressasser un terrain familier, mais plutôt un mélange de traditions intéressantes avec une histoire personnelle de vengeance et de châtiment. Le combat et le mouvement étaient fluides, avec des capacités et des attaques spéciales satisfaisantes. Le système révolutionnaire Nemesis du jeu est peut-être le plus impressionnant.
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Maintenant, Monolith a annoncé que les fonctionnalités en ligne du jeu seront fermées à partir du 31 décembre de cette année. Bien que cela soit peut-être compréhensible pour un jeu qui a maintenant six ans, cela signifie que certains aspects du jeu ne seront plus disponibles pour les joueurs appréciant toujours le titre ou les personnes qui ne l'ont pas encore récupéré. Les fonctionnalités affectées par ce changement sont Nemesis Forge, les missions et classements Vendetta, ainsi que d'autres aspects sociaux et de réussite du jeu.
Bien que ces caractéristiques ne fassent pas partie intégrante du La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor expérience, limiter le système Nemesis est certainement un coup dur pour le jeu. Le système Nemesis était une approche révolutionnaire des boss ennemis, vous permettant de chasser, de collecter des informations, de transformer ou de tuer divers ennemis, allant des exécutants de bas niveau au sommet de la direction du Mordor. Ces ennemis Nemesis avaient une grande variété de personnalités et d'attributs différents et évoluaient en fonction de chaque interaction qu'ils avaient avec le personnage des joueurs, conduisant les joueurs à établir souvent une relation solide avec ces personnages Nemesis.
Avec l'arrêt des fonctionnalités en ligne, tous les ennemis Nemesis que les joueurs développent au sein La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor ne peut plus être porté sur la suite, La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre . Cela signifie que les Nemeses préférés du joueur seront bloqués dans le premier jeu, ce qui pourrait réduire leur expérience de la suite. L'absence de missions Vendetta affectera également l'attrait du système Nemesis, car les joueurs ne pourront désormais plus éliminer les Nemeses de leurs amis qui s'avèrent trop difficiles à gérer. Alors que les joueurs recevront quelques runes après l'annulation des services en ligne, il semble probable que la plupart des gens seront déçus par cette évolution.
Mais La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor restera certainement un excellent jeu, malgré la suppression des fonctionnalités en ligne de Monolith. L'histoire, le monde, le gameplay satisfaisant et le concept de base du système Nemesis restent les mêmes. Bien que le système Nemesis soit moins étendu qu'auparavant et que d'autres petites fonctionnalités soient affectées, il reste une excellente expérience à vivre pour les nouveaux joueurs ou les joueurs de retour.
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