Far Cry Primal : 5 meilleures armes de l'âge de pierre

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Armes dans Ubisoft Far Cry Primal sont super uniques pour la série. Ces simulateurs de folie insulaire ont toujours eu une pension pour l'armement créatif, mais avec Primitif , En être loin remonte le temps - à l'âge de pierre. Les massues, les lances et les lance-pierres ne sont pas les armes les plus courantes dans les jeux vidéo, la plupart des tireurs privilégiant des outils plus modernes, comme les pieds de biche.



Far Cry Primal publié en tant qu'extension autonome du quatrième jeu, qui a suivi Loin cri 3 redéfinition de la série. Les joueurs échangeront leurs armes, armure furtive tactique et des pelles souriantes pour les lances et les massues alors qu'ils jouent dans le pays avant l'heure. Avec une telle gamme d'armes de l'âge de pierre, voici les cinq principales pièces d'équipement que les joueurs devraient rechercher.



Club à une main

La massue à une main est une arme relativement bon marché à fabriquer, car elle n'a besoin que de bois d'aulne de base. Lorsqu'elle est entièrement mise à niveau, l'arme a des dégâts et une durabilité élevés, ce qui en fait un excellent choix pour la mêlée. Il a également la capacité de frapper plusieurs ennemis à la fois, ce qui est incroyablement précieux dans Primitif .

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Lorsque l'on compare le club à une main au club à deux mains de la fin du match, le choix se résume vraiment à la vitesse par rapport aux dégâts. Entièrement amélioré, le club à deux mains inflige plus de dégâts par coup, mais se balance beaucoup plus lentement que le club à une main entièrement amélioré. Il peut être tentant d'utiliser exclusivement le club à deux mains, mais un club à une main entièrement amélioré n'inflige qu'un peu moins de dégâts que la version à deux mains et se balance à près du double de la vitesse.

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Lances

Les lances sont une excellente combinaison d'armes de mêlée et à distance, apportant la réutilisation des armes à distance à la fiabilité de la mêlée. Les munitions à distance, comme les lances et les flèches, peuvent être récupérées et réutilisées par le joueur. Étant donné qu'ils peuvent doubler comme une arme de mêlée efficace avec une attaque à distance encore plus puissante, et que la lance est l'une des premières armes que le joueur peut utiliser, c'est un choix fort à retenir pour Far Cry Primal .

La polyvalence compense rapidement les dégâts et la durabilité inférieurs de l'arme, même lorsqu'elle est entièrement mise à niveau. Un autre inconvénient est que l'arme est légèrement plus chère que les armes plus puissantes à fabriquer, mais cela vaut plus que le bois d'aulne supplémentaire.

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Double arc

L'arc dans Primitif joue le rôle d'une arme à distance assez standard, bien que ses faibles dégâts laissent beaucoup à désirer. Ceci est fixé avec le double arc. Fidèle à son nom, l'arc double tire deux flèches à la fois, permettant aux joueurs de cibler deux ennemis simultanément. Même avec une légère diminution de la précision, l'arc double est essentiel pour que l'arc puisse faire face aux dégâts infligés par les autres armes.

L'arc double est également une mise à niveau beaucoup moins chère par rapport à l'alternative à longue portée, l'arc long. Le double arc nécessite que Jayma soit au village du joueur afin de fabriquer et d'être améliorée au niveau deux. Même si les joueurs utiliseront deux flèches à la fois, la consommation de munitions ne devrait pas être un problème car les munitions peuvent être facilement récupérées.

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Fronde

La fronde offre une option à distance à haut risque et à haute récompense qui fournit également un moyen fiable de faire face à des ennemis blindés. La plupart des options à distance ne sont pas capables de percer le matériel, ce qui les rend assez inefficaces contre les cibles blindées. Cependant, avec la compétence « Precision Sling », les joueurs sont capables de percer le casque à l'aide de la fronde et de tirer parti du plus grand attribut de l'arme : sa capacité à tuer en un seul coup la plupart des ennemis humains.

Malgré la réputation générale de la fronde en tant qu'arme de base, prendre une pierre à la tête avec suffisamment de force suffit à tuer à peu près n'importe qui, et Primitif reflète cette efficacité mortelle. Les armes de mêlée et les arcs peuvent être plus cohérents et faciliter les dégâts, mais les frondes sont l'un des rares moyens cohérents d'éliminer une cible blindée à distance, car les arcs seront beaucoup moins efficaces.

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Jeter des éclats

Semblable à la fronde, le lancer d'éclats offre aux joueurs une option de portée contre des cibles blindées. Au niveau deux, l'éclat de lancement standard peut percer la plupart des masques. Les éclats sont effectivement une alternative moins chère à la fronde qui offre quelques options supplémentaires pour leur utilisation. Par exemple, les joueurs peuvent fabriquer des fragments de berserker qui amènent les ennemis à s'attaquer les uns les autres.

La fronde peut toujours être une meilleure alternative aux éclats en raison de la façon dont les frondes ont des munitions illimitées, mais il est important de noter que les éclats seront beaucoup moins chers à fabriquer par rapport à la fronde. Les éclats servent leur objectif en tant que bonne arme de secours à utiliser lorsque tout le reste échoue. Tout comme la fronde, les éclats tueront la plupart des ennemis avec un seul tir à la tête.

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