Final Fantasy: 10 sorts les plus maîtrisés de la franchise, classés

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Il existe un certain nombre de sorts dans la série Final Fantasy répartis en deux catégories. La magie noire fait généralement référence aux sorts qui infligent des dégâts, tels que le feu, le blizzard ou le tonnerre. La magie blanche, quant à elle, fait généralement référence à des sorts qui ont des propriétés réparatrices comme guérir, augmenter ou esuna. Les jeux ont généralement des classes, ou des emplois, qui se spécialisent dans le traitement d'un type de magie, mais il existe des emplois qui peuvent utiliser les deux avec des effets variés.



Au fil des ans, les noms de nombreux sorts ont changé, mais leurs fonctions restent pour la plupart les mêmes. Dans certains jeux, l'effet d'un sort n'était pas très clair et des expérimentations devaient être faites pour comprendre ses propriétés. De la magie noire dévastatrice à la magie blanche régénérative, de nombreux sorts dans la série pourraient être considérés comme maîtrisés.



dixWarp : il mettra fin à chaque combat

Datant du premier Final Fantasy jeu, le sort Warp/Banish se démarque parmi tous les autres sorts. Il n'est disponible que pour les Black Wizards dans le jeu original et est plus puissant que Kill or Death. Cependant, Warp a des exigences différentes selon le jeu dans lequel il est utilisé.

Pour l'original Final Fantasy jeu, il ne nécessite que 32 MP, mais dans les tranches ultérieures, il est porté à plus de 50. Le taux de réussite du sort varie, mais même s'il ne fonctionne pas les premières fois, c'est toujours le sort le plus puissant que vous puissiez utiliser. ennemis sans méfiance. Tant que le joueur a des Ethers, rien ne peut empêcher le combat de se terminer brusquement car chaque ennemi est banni instantanément dans un autre royaume.

9Réfléchir : la magie ne peut pas vous toucher

Reflect est l'un des nombreux sorts utilitaires que les mages blancs peuvent obtenir dans la majorité des jeux. Le sort renvoie presque tous les sorts au lanceur de sorts, ce qui rend tout combat avec un utilisateur magique un jeu d'enfant. Il y a des limites au sort dans chaque jeu, avec la magie qui frappe plusieurs personnes qui dépassent toujours le statut Reflect.



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Non seulement le sort fonctionne sur tous les membres du groupe pour la protection, mais Reflect peut également être utilisé contre les ennemis. Bien qu'il puisse sembler contre-intuitif de faire en sorte que tous les sorts de dégâts rebondissent, cela signifie également que les sorts de guérison de l'ennemi rebondissent également. Cela le rend particulièrement utile pour les longs combats où un ennemi peut essayer de se soigner plusieurs fois.

8Shell : réduire de moitié les dégâts magiques tout en étant capable d'utiliser le remède

Reflect et Shell sont tous deux situationnels, mais l'un peut favoriser l'un par rapport à l'autre. Les effets de Shell varient en fonction du jeu dans lequel il est utilisé, mais généralement, son effet est utilisé pour réduire de moitié les dégâts magiques. Dans certains jeux, cela réduira également de moitié les soins reçus, mais la moitié des soins vaut mieux que pas de soins du tout en utilisant Reflect.



Le sort peut également être utilisé sur plusieurs membres du groupe, et dans certains jeux, Shell a des versions plus puissantes qui réduisent encore plus les dégâts magiques. Dans le premier jeu, l'effet de Shell est beaucoup plus puissant car il augmente l'évasion magique afin que les sorts puissent complètement manquer.

7Silence : il supprime les capacités magiques d'un ennemi

L'une des meilleures options à utiliser contre les ennemis utilisant la magie est Silence, un sort de magie blanche qui supprime la possibilité d'utiliser n'importe quel type de magie. Le seul inconvénient à cela est que certains ennemis peuvent être immunisés contre l'effet de statut Silence, ou avoir des moyens de se soigner de cet effet.

Plutôt que d'utiliser la magie protectrice sur le groupe, Silence peut être utilisé une seule fois sur un ennemi pour le forcer à utiliser des mouvements physiques. C'est l'un des meilleurs sorts utilitaires du jeu et peut être utilisé stratégiquement en combinaison avec d'autres sorts pour rendre les membres du groupe aussi tanky que possible sans souci.

6Holy: Le sort du guérisseur qui correspond à la magie noire la plus puissante

La plupart des mages blancs de la série peuvent apprendre ce sort de magie blanche très puissant et dommageable. Selon le jeu, il peut toucher une ou plusieurs cibles pour des dégâts d'élément sacré. Parce qu'il est utilisé par tant de guérisseurs dans les jeux, la façon dont les dégâts s'échelonnent est basée sur la même statistique qui augmente la puissance de guérison.

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Dans Final Fantasy X , L'expert Sphere Grid de Yuna contient le sort, ce qui en fait l'un des derniers sorts de sa classe qu'elle obtient. Dans FFX-2, le sort frappe huit fois, infligeant moins de dégâts que le premier coup, à des degrés dévastateurs.

5Météore : c'est la magie noire équivalente à sacrée

Bien que ce ne soit pas dans tous les jeux, Meteor est un sort ultime récurrent qui inflige des dégâts à chaque ennemi. Bien que la comète soit parfois utilisée en remplacement, elle n'est pas aussi puissante que le potentiel de dégâts de Meteor.

Comme son nom l'indique, il invoque un barrage de météores pour faire un gros coup ou faire plusieurs coups pour des dégâts modérés. Il inflige des dégâts non-élémentaires, ce qui est parfait car il n'est pas nécessaire de penser aux résistances d'un ennemi lors de son utilisation. Il est souvent considéré comme l'équivalent de la magie noire de Holy, et les deux sont incroyablement puissants.

4Burst : étant un peu nouveau, c'est le sort ultime basé sur la foudre

Introduit pour la première fois en Final Fantasy XI , Burst est le sort de foudre le plus puissant de la série. Il a été nommé Surge en La foudre revient et a infligé plus de dégâts que les HP de Lightning inférieurs.

Dans Final Fantasy XIV , Burst est un sort de Mage noir avec un temps de recharge élevé qui inflige également des dégâts en fonction des HP de l'utilisateur. Il fait beaucoup de dégâts et peut être encore amélioré en le combinant avec Thundara et en utilisant la conversion à faible HP. Il n'a été vu que dans quelques titres depuis sa première apparition, mais il se peut que ce soit un sort trop puissant pour être inclus.

3Tornade : le plus fort des vents, avec un effet spécial

Le sort Tornado est intéressant car il a eu tellement d'itérations au fil des ans. Certains problèmes de localisation ont également confondu le sort avec Cyclone, mais la tornade en question est le sort de vent très dommageable qui est très souvent utilisé comme un Aero amélioré. Dans Final Fantasy III et IV , Tornado réduirait les HP d'une cible à un chiffre, rendant même l'attaque la plus faible capable de terminer le travail.

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Le sort a un effet similaire dans Final Fantasy VI , car cela réduit non seulement les PV des ennemis à un pourcentage de leur santé, mais également à toute l'équipe. Dans d'autres jeux, c'est l'attaque élémentaire de vent la plus élevée, mais pour les premiers de la série, elle avait tellement plus à offrir avec sa baisse de HP garantie.

deuxFlare: c'est l'équivalent de Meteor & Holy

Alors que Holy et Meteor sont des homologues l'un de l'autre, Flare est interchangeable avec Meteor. Dans de nombreux jeux pour lesquels Meteor n'est pas disponible, le sortilège de magie noire Flare est utilisé à sa place. C'est aussi le suffixe du mouvement signature de Bahamut Megaflare et inflige des dégâts non-élémentaires un peu comme Meteor.

Selon le jeu, cependant, Flare inflige des dégâts élémentaires de feu et est modifié toutes les deux parties. L'une des itérations les plus puissantes du sort est dans Final Fantasy XV car il est capable de dépasser la limite des dégâts. Qu'il s'agisse de la version non-élémentaire ou de la version feu-élémentaire, Flare est considéré comme l'un des meilleurs sorts à utiliser pour tout mage noir.

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1Ultima : le sort imparable

Des sorts ultimes de chaque Final Fantasy jeu, Ultima est presque toujours le meilleur des meilleurs. Il frappe tous les ennemis pour des dégâts non-élémentaires et dépasse même Reflect tout en ignorant les défenses. De nombreux boss finaux utilisent également Ultima, ce qui fait bien savoir qu'il s'agit du sortilège de la phase finale.

Bien qu'il existe d'autres sorts dans d'autres jeux qui peuvent dépasser les dégâts d'Ultima, le sort est toujours de premier plan. Le sort Apocalypse dans Final Fantasy VIII est plus puissant qu'Ultima, mais ne peut être obtenu que par le boss final, ce qui signifie qu'il a une utilisation limitée. Ultima ignorera toutes les résistances dans chaque jeu, rendant les sorts comme Protect et Shell obsolètes. C'est le sort à utiliser pour vaincre tous les ennemis de la pièce.

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