Final Fantasy : les versions les plus puissantes des invocations Ifrit

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Final Fantasy est bien connu pour ramener certains personnages dans les suites. Cid, par exemple, est apparu, ou a été mentionné, dans presque tous les Final Fantasy médias connexes. Ces personnages rendent la franchise adorable et unique. L'un d'eux est la puissante invocation de feu, Ifrit.



Au fil des ans, il y a eu différentes versions et réitérations de l'invocation élémentaire de feu, un peu comme Shiva, qui est souvent considéré comme le rival d'Ifrit sur le thème de la glace. Alors, quelle version d'Ifrit peut être considérée comme la plus forte ? Qui résume les pouvoirs impressionnants et dévastateurs de l'invocation enflammée ?



Final Fantasy III et Final Fantasy V

Première apparition de l'Ifrit dans le Final Fantasy l'univers se passe dans Final Fantasy III , et c'est la version la plus faible du personnage. Un sort de niveau quatre, Ifrit est invoqué pour soigner le groupe du joueur, infliger des dégâts de feu décents à un ennemi ou infliger des dégâts de feu massifs au groupe ennemi. Il était certainement utile pendant les combats, mais dans ces jeux précédents où les invocations ont été introduites pour la première fois, il n'était vraiment rien d'autre qu'un sort de feu cool à utiliser.

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Dans FFV , il n'est plus un sort achetable et est à la place un boss d'invocation au combat. Il avait 3000 points de vie et des faiblesses aux attaques de glace. Une fois vaincu, il est un sort utilisable comme dans FFIII , mais il ne peut plus soigner le groupe et n'utilise que sa capacité Hellfire pour invoquer des colonnes de flammes pour brûler le groupe ennemi. Il est également une invocation de niveau deux d'une valeur de 11 MP et a 45 de puissance.

Final Fantasy VIII

Ifrit est la troisième Guardian Force disponible dans FFVIII . Il apprend de multiples capacités de soutien, ainsi que des attaques élémentaires et des jonctions de défense. Pour obtenir Ifrit, vous devrez le vaincre dans une bataille de boss avant la fin du temps imparti. Parce que son animation d'invocation dure 13 secondes, cela donne au joueur suffisamment de temps pour augmenter ses dégâts Hellfire de 180%. Sinon, sa puissance de base est de 45.



Ifrit a le potentiel de devenir plus fort au fur et à mesure que le jeu progresse. Mais parce qu'il est l'une des invocations initiales qui peuvent être acquises, il est plutôt basique et peut être considéré comme ne valant pas la peine de passer au niveau supérieur.

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Final Fantasy IV

Ifrit peut être invoqué lorsque Rydia rejoint le groupe, et cette fois, il inflige des dégâts de feu massifs au groupe ennemi avec son mouvement de signature Hellfire. Cela inflige une grande quantité de dégâts de feu aux ennemis alors qu'Ifirit les traverse. Il coûtera également 30 MP et a un temps d'incantation de quatre.



Dans les premiers jeux, les invocations ne restent pas pour la durée de la bataille, mais uniquement pour la durée de leur sort. Il devient également un boss facile à combattre dans le Final Fantasy IV retombées.

Final Fantasy VI

Il est difficile de dire le pouvoir d'Ifirit dans la bataille de boss de ce jeu, car il se bat aux côtés de Shiva. Un esper, il coûte 26 MP, a une puissance de sort de 51 et ne peut pas être bloqué. Il monte également de niveau pour donner un petit coup de pouce à la force et enseigne Feu (x10), Fira (x5) et Drain (x1).

Final Fantasy VII et Final Fantasy VII Remake

En tant que matéria d'invocation que l'on peut trouver dans le jeu, Ifrit coûte 34 MP et son Hellfire ne peut pas être reflété. Même si cela coûte cher, l'invoquer est très puissant en début de partie. Au fur et à mesure que vous avancez, le coût devient moins important, mais les dégâts sont surclassés par d'autres invocations et sorts de feu de haut niveau.

Dans FFVII Remake , des invocations comme Ifrit restent pendant la bataille pour aider à soutenir l'équipe avec de puissantes attaques de base et spéciales. Son Hellfire reste son attaque la plus dévastatrice, mais, encore une fois, il sera finalement surclassé par des attaques de feu plus puissantes. Dans les retombées, Ifrit apparaît comme un boss et un ennemi.

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Final Fantasy XIII

Ifrit sert d'Eidolon à un Pulse l'Cie, qui dirige l'invasion de Cocoon. Les joueurs ne seront pas autorisés à invoquer Ifrit avec la plupart des invocations classiques du jeu, et il fait plutôt une apparition lors d'une scène CG. Pourtant, il semble assez puissant, car plusieurs autres invocations sont utilisées pour le combattre.

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Final Fantasy IX

En tant qu'eidolon, l'attaque d'invocation d'Ifrit s'appelle désormais Flames of Hell. Sa puissance de sort est égale à 42 plus le nombre total de Topazes dans l'inventaire du groupe. Avant que Dagger ne fasse extraire ses eidolons, l'invocation d'Ifrit coûte 104 MP, mais cela ne coûtera que 26 MP plus tard.

Pour cette raison, Ifrit devient presque impossible à utiliser dès le début sans meulage de niveau. Ses dégâts ne seront également dévastateurs qu'avec une bonne quantité de Topazes. Pourtant, il a beaucoup de potentiel pour être une force puissante avec laquelle il faut compter.

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Final Fantasy XIV

Ifrit est combattu en tant que boss dans The Bowl of Embers. Il est vénéré comme un primitif de feu et de fureur par la tribu des bêtes Amalj'aa, qui envisage de l'invoquer pour combattre l'empire Garlean. Sa signature Hellfire attaque est maintenant influencée par la présence de clous qu'il disperse sur le terrain. Plus il reste de clous debout dans le temps imparti, plus le Hellfire sera puissant. Cela lui donne même la chance d'effectuer un KO en un seul coup. Sa difficulté augmente au fur et à mesure que son pourcentage de santé diminue.

Connu pour son caractère terrible, son souffle qui enflamme l'air, ses griffes capables de faire fondre l'acier le plus résistant et ses cornes qui enflamment les cieux, Ifrit a évolué bien au-delà d'un simple sort de feu glorifié.

Final Fantasy XI

La force d'Ifrit se voit vraiment dans ce jeu, car il est connu pour infliger de gros dégâts. Il peut rendre les joueurs capables d'infliger plus de 9999 dégâts. Les invocateurs peuvent infliger plus de 10 000 dégâts avec la capacité Flaming Crush d'Ifrit contre Moshdahn, cependant, une résistance ou un échec partiel est toujours possible. En tant que l'un des six dieux endormis, Ifrit a également une tradition digne de sa force dans FFXI .

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Final Fantasy X

Désormais un éon d'élément de feu, la capacité unique d'Ifrit à FFX s'appelle Meteor Strike. Cela invoque une boule de roche enflammée et la lance sur une seule cible pour pénétrer leur statut Protect. Avec Hellfire, Ifrit place le groupe ennemi dans une boule de flammes montantes, puis jette un gros morceau de terre pour causer des dégâts de Feu. Il a une défense élevée et, avec l'arme de champion du monde entièrement améliorée de Wakka, peut dépasser la limite de dégâts du jeu et infliger 99 999 dégâts.

Final Fantasy XV

Maintenant connu sous le nom d'Ifrit l'Infernian, il est le dieu astral du feu qui a donné à l'humanité le pouvoir du feu. Il apparaît comme un humanoïde cornu sur un trône enflammé et on dit qu'il méprise les humains. C'est sa forme la plus humaine, qui contraste avec son apparence et son comportement de bête des jeux précédents. Le dernier des six dieux astraux à battre, il crée une bataille de boss difficile et potentiellement humiliante alors qu'il prend les joueurs avec ses mains pour les jeter de côté.

En raison de sa haine envers l'humanité, Ifirit est le seul des six Astral à ne pas prêter assistance au joueur. Après l'avoir vaincu, il ne peut pas être invoqué et ne sera plus revu, laissant derrière lui l'impression d'un dieu puissant et intelligent qui ne servira sous aucun homme.

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