Fire Emblem: Comparaison des destins et des routes bonus de trois maisons

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le Emblème du feu la série a parcouru un long chemin au cours des dernières années depuis presque se terminer avec 2012 Éveil . Au cours des années qui ont suivi, la franchise a lancé plusieurs jeux de la série principale et les spin-offs, qui incluent 2015 Destins et 2019 Trois maisons . Ces titres obligent les joueurs à faire un choix majeur dès le début, un choix qui impacte le reste du jeu. Les joueurs doivent choisir de s'aligner avec un groupe, et cette décision détermine le scénario et les personnages jouables disponibles pour le reste du jeu.



Cependant, outre les parcours clairement commercialisés aux côtés des jeux, les deux Destins et Trois maisons contiennent les deux itinéraires, ceux qui obligent les joueurs à faire un choix non conventionnel. Destins : Révélation et Trois Maisons : Neige d'Argent Répondez finalement aux questions de savoir qui ne sont pas résolues sur les chemins les plus traditionnels, ce qui les rend parfaits pour les joueurs qui ont déjà terminé d'autres parties. Cependant, l'un d'eux fait un meilleur travail dans l'ensemble que l'autre.



Fire Emblem Fates : Révélation

Alors qu'avant Emblème du feu les jeux ont donné aux joueurs des choix à faire, Destins a marqué la première fois que l'un de ces choix avait un effet significatif sur l'intrigue globale. Le jeu raconte l'histoire de Corrin , un jeune prince ou princesse qui a été kidnappé à Hoshido alors qu'il était petit et élevé par la famille royale du royaume ennemi, Nohr. En apprenant la vérité, Corrin est confronté à une décision -- aux côtés de Nohr ( Conquête ) ou Hoshido ( Droit de naissance ).

Révélation propose une troisième option : ne prendre parti pour aucun des deux et découvrir le véritable ennemi qui se cache derrière le conflit. Ce chemin est un défi au début, car les deux familles perçoivent le choix de Corrin comme un acte de trahison. Cependant, en apprenant l'existence du mystérieux royaume de Valla, un endroit connu de très peu de gens en raison d'une malédiction qui tue quiconque révèle son existence en dehors de ses frontières, les royaux nohrien et hoshidan sont capables de mettre leurs différences de côté et d'assumer leur véritable ennemi.

Ce chemin répond à beaucoup de questions laissées par Droit de naissance et Conquête , mais il a également reçu de nombreuses critiques. Pour un, Destins en général était controversé, les fans étant frustrés par Nintendo exigeant que les joueurs achètent chaque chemin individuellement. Quant au jeu lui-même, beaucoup considèrent l'histoire alambiquée du jeu comme un recul par rapport à Éveil .



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En plus de ça, Révélation peut être considéré comme trop pratique. Les jeux de base offrent aux joueurs un choix moral difficile entre changer le royaume imparfait avec lequel Corrin a été élevé de l'intérieur aux côtés des frères et sœurs dont ils ont grandi, ou le prendre de l'autre côté avec la famille dont ils ont été retirés. De plus, alors que les deux Droit de naissance et Conquête entraîner la mort tragique d'Azura et de deux des membres de la famille royale opposés, Révélation permet à chacun de vivre. Bien qu'il s'agisse d'une fin heureuse, cela semble finalement trop soigné pour ce qui est par ailleurs un jeu complexe et doux-amer.

Fire Emblem: Three Houses - Silver Snow

Comme avec Révélation , Trois maisons « La route des bonus oblige les joueurs à faire un choix non conventionnel pour le poursuivre. Neige d'argent oblige les joueurs à sélectionner la maison des Black Eagles au début de la partie. Cependant, vers la mi-parcours, les joueurs auront le choix : se ranger du côté Edelgard, chef des Aigles noirs ou l'église de Serios. En se rangeant du côté de l'Église, les joueurs perdent l'accès à Edelgard et son vassal Hubert et s'engagent sur une voie bien différente des autres.



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Alors que les joueurs peuvent choisir de suivre cette voie dès leur première partie, Neige d'argent est particulièrement bon pour les joueurs de retour, en particulier ceux qui ont déjà traversé le trois chemins principaux . Ici, les joueurs en apprennent plus sur l'église de Serios et l'histoire de Fódlan, ainsi que la vérité derrière les origines mystérieuses de Byleth. Comme Révélation , Neige d'argent répond aux questions laissées par les intrigues « principales ». Cependant, ce qu'il ne fait pas, c'est envelopper ces réponses dans un arc soigné.

Aucun de Trois maisons les scénarios ont une fin particulièrement heureuse ; tous impliquent au moins l'un des leaders de la maison mourant dans une guerre brutale entre les trois régions de Fódlan et les anciens camarades de classe qui les dirigent. Cependant, alors que Fleur pourpre , Lune d'azur et Vent verdoyant chacun se termine avec leurs chefs de maison respectifs vivants (avec Le chef du Cerf d'or Claude survivre ou peut-être être épargné dans les trois), Neige d'argent entraîne la mort de Dimitri et Edelgard et la disparition de Claude, qui ne sera plus jamais revu.

Même Rhea, qui malgré son absence pendant une grande partie de la partie II sert de leader sur le Neige d'argent chemin, est susceptible de mourir à la fin. Après que Rhea soit rendue folle par le pouvoir et assume sa forme draconique Immaculée One, Byleth et leur armée sont obligés de la vaincre au combat. À moins que Byleth n'ait obtenu un soutien de niveau A avec elle (quelque chose qui est facile à manquer et qui doit être fait avant la fin de la partie I), Rhea succombe à ses blessures. Même dans un jeu aussi sombre que Trois maisons , Neige d'argent se révèle particulièrement brutale.

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Quel est le meilleur?

À certains égards, Trois Maisons : Neige d'argent semble être une réaction à la critique de Destins : Révélation . Tandis que Destins a offert un chemin définitif (ou, à tout le moins, idéal) où tous les secrets ont été révélés et où la majorité des personnages sont capables de vivre heureux pour toujours, tous les quatre Trois maisons les routes ont des fins douces-amères. Peu importe avec qui ils se rangent, Byleth finit du côté des vainqueurs de la guerre – mais il y a de nombreuses victimes en cours de route, y compris des amis, la famille et ceux qui étaient presque des alliés plutôt que des adversaires.

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Pour cette raison, Neige d'argent est le supérieur de Emblème du feu 's deux itinéraires bonus. Même sans tenir compte Destins ' stratégie de sortie controversée, Neige d'argent complimente son jeu plutôt que de fournir une alternative propre aux questions morales difficiles et à la tragédie déchirante que posent les autres scénarios. Tandis que Révélation nie Droit de naissance et Conquête , Neige d'argent fournit une autre façon pour les joueurs de faire l'expérience Trois maisons et ses thèmes de l'amitié, du sacrifice et des horreurs de la guerre.

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