Fire Emblem: chaque jeu sorti aux États-Unis classé, selon les critiques

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Juste à temps pour son 30e anniversaire, Fire Emblem: Shadow Dragon et la lame de lumière a finalement reçu une version officielle en anglais sur Nintendo Switch. Comme le début du jeu acclamé de Nintendo Emblème du feu la franchise, Le Dragon de l'Ombre et la Lame de Lumière était l'un des nombreux titres de la série de jeux vidéo qui est resté un Exclusivité japonaise pendant des années. Ce ne serait pas avant le inclusion de Marth et Roy dans les années 2001 Super Smash Bros. Mêlée que l'Amérique du Nord recevrait enfin les titres Fire Emblem traduits, car la popularité des personnages a conduit Nintendo à changer sa stratégie de sortie.



Voici le classement définitif de tous les principaux Emblème du feu jeux pour recevoir une version officielle en anglais tel que déterminé par le site d'examen global Metacritic.



Aube radieuse : 78/100

Après le succès de Chemin de l'Éclat , Nintendo a immédiatement commencé le développement d'une suite directe pour la Wii résultant en 2007 Aube radieuse . Situé trois ans après les événements du titre précédent, Aube radieuse a revisité Daein avec Miciah et ses alliés de la brigade de l'aube alors qu'ils affrontaient l'armée d'occupation de Begnion, avec Ike refaisant surface pour apporter une aide en temps opportun.

Les critiques ont fait l'éloge Aube radieuse approfondir l'histoire et la mécanique de Chemin de l'Éclat mais a noté que le jeu n'a pas profité des capacités de contrôle de mouvement du matériel Wii. Les critiques ont également attiré l'attention sur la difficulté particulièrement difficile de Aube radieuse par rapport à ses prédécesseurs rendant le jeu potentiellement plus inaccessible.

Dragon de l'Ombre : 81/100

Alors que la production touchait à sa fin le Aube radieuse , l'équipe de développement a décidé de créer un remake amélioré du jeu original en tant que premier opus sorti sur Nintendo DS. Lancé en 2008, Dragon de l'Ombre a présenté Marth aux joueurs en dehors du Japon alors qu'il cherchait à récupérer son royaume du Shadow Dragon Medeus ressuscité sur le continent d'Archanea.



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Alors que beaucoup de Dragon de l'Ombre Les révisions du gameplay de , y compris les sauvegardes en milieu de bataille, ont été saluées pour avoir modernisé le titre vieux de près de 20 ans, certains critiques ont estimé que les changements rendaient le jeu beaucoup trop indulgent pour les joueurs. En contraste direct, d'autres ont estimé que, malgré les graphismes améliorés, le jeu semblait toujours daté, recréant servilement l'original plutôt que de trouver sa propre voix.

Echos - Shadows of Valentia : 81/100

Juste à temps pour le 25e anniversaire du jeu, l'épisode Famicom de 1992 Fire Emblem Gaiden a reçu un remake amélioré en 2017 sur la Nintendo 3DS avec Echos : L'Ombre de Valentia . Conçu par l'équipe de développement comme le dernier opus sur la 3DS , Échos conserve Gaiden s'éloigne de la formule de franchise tout en réintégrant des formules plus traditionnelles Emblème du feu éléments comme Alm et Celica cherchent à arrêter la guerre entre leurs royaumes respectifs.



Les critiques ont loué le gameplay pour son équilibrage adroit Gaiden les mécanismes de jeu originaux de avec les astuces et les sensibilités habituelles de la franchise. Tout en remarquant qu'une partie de la valeur de la production semblait moins raffinée que celle des jeux précédents, les critiques ont apprécié que Échos a mis davantage l'accent sur l'action que sur la narration par rapport à ses prédécesseurs plus cinématographiques.

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Les Pierres Sacrées : 85/100

Développé aux côtés Chemin de l'Éclat , 2004 Les pierres sacrées a été envisagé comme une histoire parallèle à la franchise principale et le titre final développé pour la Game Boy Advance. Situé sur le continent Magvel, chacun des cinq royaumes du royaume possédait sa propre pierre magique pour les protéger des ténèbres. Le jeu s'ouvre avec l'Empire Grado qui saccage les royaumes cherchant à détruire leurs pierres et à les rendre vulnérables à la conquête.

Les critiques saluées Les pierres sacrées ' histoire fantastique et surtout des personnages excentriques, mais a noté que la formule de la franchise devenait trop perceptible. D'autres ont reproché au gameplay lui-même de se sentir trop répétitif et dérivé.

Chemin de l'Éclat : 85/100

Après le succès du premier Game Boy Advance Emblème du feu à l'étranger, Nintendo était confiant dans la viabilité de la franchise en dehors du Japon et a commencé le développement d'un nouveau Emblème du feu jeu destiné à un public international. Cela a conduit aux années 2005 Chemin de l'Éclat sur GameCube, présentant Ike et ses alliés alors qu'ils défendaient leur patrie la Crimée contre les envahisseurs.

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Les critiques ont salué la portée accrue et l'histoire captivante Chemin de l'Éclat alors qu'il passait d'années de titres portables à l'une des premières entrées de la franchise. Les critiques ont été moins impressionnés par la mise en œuvre de la 3D sur le gameplay affectant la vue de la carte et certaines des refontes des personnages par rapport aux versements précédents.

La Lame Flamboyante : 88/100

Alors que Nintendo avait longtemps cru Emblème du feu trop difficile pour le public d'outre-mer et a vu un manque de viabilité du marché pour les jeux de stratégie tactique en dehors du Japon, la popularité de Marth et Roy dans Mêlée a conduit l'entreprise à changer sa stratégie de sortie avec les années 2003 La lame flamboyante pour la Game Boy Advance. Situés sur le continent d'Elibe, trois guerriers recherchent un seigneur éminent nommé Elbert avant de découvrir un complot plus vaste visant à plonger le royaume dans le chaos.

Bien que la difficulté et la courte durée aient toutes deux été critiquées, les examinateurs ont estimé La lame flamboyante était une entrée forte dans la franchise et un bon choix pour présenter la série à un public étranger. Le succès critique et commercial du jeu en Amérique du Nord a conduit Nintendo à aborder la franchise en pensant aux joueurs internationaux après plus d'une décennie d'exclusivité japonaise.

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Sorts : 88/100

Alors que l'équipe de développement approchait de l'élaboration d'un suivi de Éveil sur la Nintendo 3DS, il a décidé de l'ambitieux de 2015 Destins sous trois titres distincts : Droit de naissance et Conquête , avec Revelation comme extension téléchargeable vers les deux versions physiques correspondantes. Après le héros Corrin des deux côtés d'une guerre impliquant les royaumes d'Hoshido et de Nohr, le troisième volet a révélé les forces qui ont orchestré le conflit pour clore l'histoire.

Les critiques saluées Destins pour le raffinage Éveil la mécanique et le moteur de , mais étaient divisés sur la décision de diviser le jeu en trois titres distincts. Beaucoup ont estimé que les versements ne se tenaient pas assez bien en eux-mêmes. Le gameplay était considéré comme une formule, mais la portée de Destins (et les différences de tons entre chacune des trois entrées) était bien considérée.

Trois Maisons : 89/100

La première Emblème du feu jeu sorti pour une console de salon dans plus d'une décennie, 2019 Trois maisons for the Switch a divisé son histoire en trois classes différentes dans une académie militaire (avec un quatrième campagne téléchargeable ) alors que le professeur de l'académie Byleth conduisait ses étudiants à explorer un mystère qui menaçait les trois royaumes du continent Fódlan.

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Bien qu'il y ait eu des critiques sur la relative facilité du jeu par rapport aux autres titres de la franchise, Nintendo a ajouté un mode difficile en option en tant que contenu téléchargeable. Les critiques saluées la portée du jeu , personnages et des chemins de ramification qui ont augmenté Trois maisons ' rejouabilité et accessibilité globales.

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Eveil : 92/100

Après des années de baisse des retours sur ventes et d'intérêt des joueurs pour la franchise, Nintendo avait l'intention de clôturer la série avec son entrée sur 3DS. Éveil . Dans cet esprit, les développeurs ont abordé le titre 2012 comme un coup de fouet. Ils ont cherché à rendre le jeu amusant pour les joueurs vétérans mais parfaitement accessible aux nouveaux venus de la franchise car il a présenté Chrom et Robin se battant pour le sort d'Ylisse.

Cette approche, pleine de fonctionnalités personnalisables et d'autres modes de jeu, a abouti à un jeu qui est largement considéré comme l'un des meilleurs de toute la franchise, ainsi que l'un des meilleurs titres sur 3DS. Avec des critiques élogieuses et un succès commercial, Éveil à lui seul sauvé la franchise.

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