La fille avec tous les cadeaux est le film parfait et non officiel du dernier d'entre nous

Au milieu du tourbillon de superproductions comme Logan, King: Skull Island et La Belle et la Bête, on vous pardonnera peut-être d'avoir raté la sortie aux États-Unis du film d'horreur britannique à petit budget The Girl with All the Gifts. Cependant, ce drame post-apocalyptique, réalisé pour seulement 5 millions de dollars, est peut-être le plus proche d'une adaptation sur grand écran du célèbre jeu vidéo d'horreur de survie The Last of Us.

Si vous n'avez jamais entendu parler de The Last of Us, cela signifie probablement que vous n'êtes pas un joueur dévoué. Sorti en 2013, le titre a une forte revendication comme les jeu définitif de la dernière génération de console.



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Situé dans un monde post-apocalyptique où une pandémie d'infection fongique a conduit à l'effondrement de la société, The Last of Us transcende la simple mécanique du genre survival-horror – les sauts effrayants et les moments dégoûtants, les énigmes à résoudre, les cartes à naviguer et des ennemis surpuissants qui nécessitent souvent tant de planification et de ressources pour les vaincre qu'il est souvent préférable de les éviter.

Le dernier d'entre nous



Il a également livré quelque chose que, étonnamment, peu de jeux vidéo semblent exiger: une caractérisation bien équilibrée de ses deux principaux protagonistes, Joel (exprimé par Troy Baker), un contrebandier et père de 40 ans qui perd sa fille adolescente lors du déclenchement de l'infection, et Ellie (Ashley Johnson), une jeune de 14 ans débrouillarde que Joel est accusée de conduire à travers les États-Unis jusqu'à un groupe connu sous le nom de Fireflies.

La profondeur de leur caractérisation, ainsi que le récit convaincant du jeu sur les espoirs et les devoirs des parents dans un monde post-apocalyptique, ont aidé The Last of Us à gagner les applaudissements et les éloges des fans et des critiques, et a suscité des spéculations que son histoire pourrait également fonctionner comme un long métrage, où il pourrait potentiellement toucher un public plus large.

Mais après quelques discussions passionnantes et une rafale d'activités initiales, qui comprenaient la signature du cinéaste Evil Dead et Spider-Man Sam Rami pour produire un film basé sur un scénario du co-réalisateur du jeu Neil Druckman, le projet est rapidement tombé dans l'enfer du développement, ne laissant les fans que spéculer sur ce à quoi pourrait ressembler une adaptation de Last of Us.



Entrez le vétéran de la bande dessinée Mike Carey.

Mieux connu pour ses séries acclamées sur des titres tels que DC/Vertigo's Hellblazer et Lucifer et Marvel's X-Men, Carey a écrit son propre récit d'horreur post-apocalyptique et d'infections fongiques, The Girl with All the Gifts, (un titre qui fait référence au grec mythe de Pandore) à la fois comme roman et scénario.

La fille avec tous les cadeaux

Bien qu'ils soient entièrement séparés, le roman de 2014 et le film suivant partagent beaucoup de points communs avec The Last of Us; ils ont même une esthétique visuelle similaire dans des bâtiments délabrés recouverts de vignes, d'herbes et d'arbres alors que le monde post-humain revient lentement à la nature. Il est peut-être inévitable que dans un cadre post-apocalyptique, tout soit rapidement envahi par la palette contrastée partagée de briques rouges et de verdure verdoyante.

The Last of Us et The Girl with All the Gifts s'inspirent tous deux du cycle de vie du même champignon, Ophiocordyceps unilatéralis . Dans les deux œuvres, le champignon est venu infecter les humains, les transformant en créatures ressemblant à des zombies qui possèdent une morsure infectieuse et qui se régalent de chair. Cependant, la mécanique et le cycle de vie de ces infections fongiques fictives divergent entre les deux histoires.

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Dans The Last of Us, le champignon continue de se développer chez les hôtes, affectant leurs capacités cognitives et de raisonnement et, finalement, leurs sens, avec des infections à un stade avancé, connues sous le nom de clickers, effectivement aveugles et obligées de chasser par le son. Une fois que le champignon The Last of Us a consommé son hôte et ne peut plus se déplacer, il se reproduit en libérant des spores en suspension dans l'air.

Dans le récit de The Girl with All the Gifts, seule la première génération d'infectés grandit jusqu'à ce que l'hôte soit consommé. Les infectés ici sont appelés affamés en raison de leur soif de chair. Ils ne produisent pas de spores directement, mais une fois qu'il a complètement consommé son hôte, le champignon produit des gousses contenant des spores avec une coquille dure qui ne se décompose que dans le feu ou une humidité extrême.

Le dernier d'entre nous

Il existe également une deuxième génération d'affamés qui se sont infectés dans l'utérus, finissant par manger leur chemin hors de leurs hôtes. Contrairement à la première génération, les affamés de deuxième génération ne sont pas des créatures stupides ressemblant à des zombies : ils conservent leur intelligence et semblent capables de vivre dans une sorte de symbiose commensale, bien qu'ils possèdent toujours l'appétit dévorant pour la chair induit par le champignon.

La fille titulaire de l'histoire de Carey, Melanie (joué le film de Sennia Nanua), est l'une de ces personnes infectées de deuxième génération. Plus jeune qu'Ellie, Melanie a environ 12 ans, mais bien qu'elle semble particulièrement brillante, elle n'est pas unique : quand on nous la présente, Melanie fait partie d'une classe de 20 personnes infectées de deuxième génération pour qui le champignon n'est pas mortel. En revanche, dans The Last of Us, Ellie est, autant que le récit nous le laisse croire, tout à fait unique dans son immunité.

chaussures de clown bête en colère

Pour les deux filles, leur corps contient quelque chose qui détient la clé de l'isolement d'un remède à l'infection et, ce qui est crucial pour les deux récits, l'obtention de ce remède est décrite comme quelque chose qui coûterait la vie à chaque fille. C'est la manière dont chaque récit aborde ce dilemme central qui diffère considérablement. Ellie n'est initiée au récit qu'environ une demi-heure après le début du jeu, alors que dans le film, Melanie est la première voix que nous entendons et que nous voyons.

L'arrivée tardive d'Ellie aide ses concepteurs à manipuler subtilement les attentes des joueurs à travers les conventions structurelles du médium. Dans les jeux vidéo, le joueur est habitué au protagoniste en tant que héros ou, occasionnellement, en tant que méchant manifeste. Mais The Last of Us présente Joel comme une figure parentale sympathique – le père littéral de la condamnée Sarah – et le premier personnage du jeu contrôlé par le joueur.

Le récit démontre plus tard, et déclare parfois ouvertement, qu'il est un contrebandier violent et un survivant; il tue les humains aussi facilement que les infectés. Un nombre élevé de corps est si souvent intégré à la structure des jeux vidéo que les joueurs réguliers n’y pensent souvent pas à deux fois, mais ici, c’est un indicateur important des motivations intrinsèquement égoïstes du personnage-joueur.

La fille avec tous les cadeaux

Un autre élément essentiel du support est la mission d'escorte, où le joueur doit guider un personnage non-joueur à travers une carte du point A au point B. Bien que le joueur assume le contrôle d'Ellie dans les étapes ultérieures, son agence en tant que PNJ est largement hors de propos. Par conséquent, lorsque Joel est initialement chargé de guider Ellie jusqu'à sa destination, les raisons de le faire sont presque hors de propos, ce n'est que peu de temps après le début de la mission qu'il est révélé qu'Ellie est à la fois infectée et immunisée, et l'intrigue globale de son importance pour développer un la guérison est révélée.

Même alors, l'idée qu'Ellie est pleinement consciente des conséquences personnelles de sa mission - qu'elle devra mourir pour qu'un remède lui soit extrait - est balayée par le fouet de l'action, du tir et de l'activité qui est le viande de n'importe quel jeu vidéo. Cela ouvre également la voie à la conclusion dramatique du jeu, dans laquelle Joel, après avoir appris le sort d'Ellie aux mains des médecins auxquels il l'a livrée, se lance rapidement dans une mission pour sauver sa fille porteuse du centre médical Firefly.

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Après leur évasion, Joel ment à Ellie que les lucioles ont en fait cessé de chercher un remède. C'est un geste extrêmement égoïste, motivé plus par son attachement à Ellie en remplacement de la fille qu'il a perdue que par son bien-être. De plus, il cherche activement à refuser à Ellie toute agence dans sa décision de se sacrifier pour trouver un remède. La mesure dans laquelle Ellie pense que Joel est laissée au joueur, ou la suite inévitable, de décider.

En revanche, la préoccupation centrale de La fille avec tous les cadeaux n'est pas seulement de savoir si Melanie est prête à se sacrifier pour aider à trouver un remède pour l'humanité, mais si elle et ses frères et sœurs de deuxième génération sont humains. C'est un thème récurrent dans une variété de films de zombies, en particulier ceux de George Romero, qui utilisent fréquemment l'altérité menaçante et déraisonnable des morts-vivants comme métaphore de l'attitude de la société envers sa sous-classe, qu'il s'agisse de non-Blancs, de consommateurs de la classe ouvrière ou les pauvres.

Dans le cas de Mélanie, la peur est celle d'une génération plus jeune, différente de nous, capable de commettre des actes terribles. Peut-être qu'ils sont même une menace pour notre existence continue, autant qu'ils sont la clé de notre avenir. Son humanité est remise en question et niée alors qu'elle est sécurisée dans un fauteuil roulant, appelée un avortement fou et amenée dans une salle de classe dans un centre d'essai où la recherche aveugle d'un remède est effectuée.

La fille avec tous les cadeaux

Dans le film, Melanie est également noire, un contraste frappant avec toutes les autres figures d'autorité du film. Le sergent de Paddy Considine. Parks, le Dr Caroline Caldwell de Glen Close et même l'enseignante bien-aimée de Gemma Arterton, Miss Justineau, sont tous blancs.

Les affamés de la deuxième génération finissent par prouver leur humanité grâce à leur intelligence, apprenant à fabriquer des pièges pour les humains non infectés avec subterfuge et ruse. Melanie aussi, apprend le pouvoir de son intelligence, lui permettant d'affronter et de déjouer le chef des sauvages de deuxième génération, qui, comme Negan dans The Walking Dead, porte une batte de baseball qui sert à la fois d'arme et de symbole d'autorité, pour secourir Parcs et Justineau.

Mais contrairement à Ellie, à l'apogée du film, Melanie n'a pas choisi la voie du sacrifice de soi - elle affronte plutôt le Dr Caldwell mourant, en lui demandant Pourquoi devrions-nous mourir pour vous? Melanie prend ensuite les choses en main et met le feu à une masse de gousses, libérant les spores qui condamneront les personnes non infectées, bien qu'elle s'assure que son précieux professeur survivra pour l'aider à instruire sa génération émergente.

En fin de compte, l'histoire de Melanie est la sienne. Et tandis qu'Ellie et Melanie grandissent dans leur expérience et leur confiance en leurs capacités tout au long de leurs activités respectives, Melanie a plus d'agence. Elle s'approprie ses actions et sa vie tandis qu'Ellie reste accrochée aux mensonges de son père substitut étrange, violent et massivement imparfait.

Une telle situation n'est peut-être pas un excellent point d'entrée dans l'âge adulte, mais elle constitue certainement une configuration fantastique pour une suite très angoissante.

Pendant ce temps, Melanie, dans The Girl with All The Gifts, hérite de la Terre, y plaçant définitivement sa propre marque, et sur l'intrigue d'une jeune protagoniste féminine sur une planète post-apocalypse infectée par des champignons. Ou, comme Melanie elle-même pourrait le dire à The Last of Us, ce n'est pas fini. Ce n'est plus le tien.



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