Hadès avait le meilleur gameplay narratif de 2020

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AVERTISSEMENT : ce qui suit contient des spoilers pour Enfers .



Malgré tout le reste, 2020 a été une très bonne année pour les jeux vidéo. Bien que peu de films majeurs soient sortis en raison de la pandémie qui a fermé les cinémas du monde entier, les jeux ont continué à faire leurs preuves en tant qu'espaces de narration engageante et immersive. Le meilleur exemple d'un jeu 2020 avec un récit qui se démarque et fait avancer toute l'industrie est sans doute le succès surprise de Supergiant Games Enfers .



Le genre roguelike n'est généralement pas connu pour ses récits. Au lieu de cela, ces jeux concernent généralement la mécanique et le défi, conçus pour inciter les joueurs à revenir pour une autre course après être mort à maintes reprises. Un tel modèle ne se prête pas naturellement à la narration, du moins pas de la même manière que les jeux narratifs traditionnels comme Le dernier d'entre nous, partie II ou alors Personne 5 Royale . Cependant, c'est cette innovation et cette subversion des attentes qui Enfers ' récit d'autant plus convaincant.

A sa surface, Enfers raconte une histoire assez simple. Zagreus, fils du dieu des Enfers lui-même, tente de s'échapper de la maison de son père pour retrouver Perséphone, la mère qu'il n'a jamais rencontrée, sur Terre. L'histoire se déroule au cours de chaque course, Zagreus mourant et se réveillant constamment dans la Maison d'Hadès avant de repartir. C'est en soi une manière brillante d'expliquer un locataire central du genre, fournissant une justification logique dans l'univers pour Pourquoi le protagoniste peut continuer à essayer encore et encore après sa mort.

Enfers lance les joueurs directement dans l'action, avec la raison des actions de Zagreus expliquée au cours de plusieurs courses et décès. C'est dans ces premières tentatives et échecs que les joueurs en apprennent davantage sur Zagreus et ses relations avec tous les autres membres de la Maison d'Hadès, y compris sa figure maternelle, Nyx, et son père. Mais même s'il y a un scénario principal à compléter au cours de plusieurs courses réussies, à la manière d'un vrai roguelike, le jeu continue. Alors que Zagreus finira par faire rentrer Perséphone à la maison, réunissant enfin sa famille, il peut continuer ses tentatives d'évasion – maintenant comme un moyen de tester la sécurité des Enfers.



Les joueurs apprennent également à connaître Zagreus, ses amis et sa famille en interagissant avec eux pendant et entre les courses, ce qui fait du retour à la Maison d'Hadès une récompense plutôt qu'une punition. Ces relations entre Zagreus et le reste de la distribution dynamique du jeu se développent au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs pouvant offrir des cadeaux à leurs favoris. Cela débloque d'autres interactions, dont certaines incluent de nouvelles interprétations des mythes grecs et même Romance .

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Enfers fait un travail incroyable en rafraîchissant même les aspects répétitifs du genre roguelike. Par exemple, alors que vous rencontrerez plusieurs fois les combats de boss du jeu, les personnages impliqués indiqueront clairement qu'ils se souviennent de s'être affrontés auparavant. Ces types de touches rendent le monde du jeu vraiment vivant et réactif aux actions du joueur en tant que Zagreus.



Bien sûr, Enfers était loin d'être le seul grand récit en 2020. Le dernier d'entre nous, partie II a tissé un histoire sombre mais puissante de haine et et les dangers de la vengeance, et Fantôme de Tsushima contenait une histoire de samouraï qui aurait pu sortir tout droit d'un film de Kurosawa. Même Les Vengeurs de Marvel , qui a globalement sous-performé, a reçu des éloges pour son histoire , en particulier pour la manière dont il a présenté le héros moins connu Kamala Khan .

Mais même avec ces jeux plus centrés sur l'histoire à l'esprit, Enfers se distingue par la façon dont il intègre son récit et son gameplay d'une manière à laquelle les joueurs ne s'attendent pas. Surtout dans une année pleine de retards et de déceptions de première partie, Enfers sert de rappel de l'excellent travail de genre et défiant les attentes effectué par des studios indépendants comme Supergiant.

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