Halo : chaque campagne légendaire, classée

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Tous Bonjour le fan sait que la difficulté légendaire n'est pas une blague; toute équité est jetée par la fenêtre pour un défi apparemment insurmontable qui mettra à l'épreuve toutes les compétences et la patience que le joueur a à offrir. Pendant des années, la difficulté légendaire a été le fléau de Bonjour joueurs, et pour une bonne raison - mais certaines de ces campagnes pourraient ne pas être aussi difficiles qu'elles le paraissent.



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Si vous voulez affronter le légendaire Bonjour expérience avant Halo infini lance, c'est le meilleur moment pour le faire, car le Halo : la collection Master Chief a ajouté Halo 4 sur Steam et Xbox Game Pass pour PC. Lors de l'empilement de chaque légendaire Bonjour jusqu'à présent les uns contre les autres, lesquels sont les plus faciles et lesquels sont les plus difficiles ?



Halo 5 : Gardiens

Halo 5 est facilement la campagne légendaire la plus gérable de toute la série, uniquement en raison des coéquipiers supplémentaires à la disposition du joueur. Tous Bonjour le jeu a une certaine forme de coéquipiers d'IA qui courent avec le joueur de temps en temps, mais Halo 5 donne aux joueurs trois autres Spartiates avec des arsenaux lourds aux côtés du joueur, banalisant de nombreuses rencontres.

Même lorsque l'IA amicale ne fonctionne pas comme elle le devrait (et cela arrive le plus souvent), les coéquipiers de l'IA peuvent faire revivre le joueur s'ils commettent une erreur, et ils ont une fenêtre généreuse pour le faire avant qu'un point de contrôle ne doive être redémarré . Si vous cherchez un défi, Halo 5 n'a que ses combats de boss répétitifs pour offrir cela.

Halo 3 : ODST

Sur papier, ODST semble être la campagne la plus difficile de toute Bonjour séries. Au lieu de jouer en tant que Spartan vêtu d'une armure, le joueur assume le rôle de l'Orbital Drop Shock Trooper, un marine plus avancé qui peut toujours descendre facilement s'il ne fait pas attention. cependant, ODST le sens de la difficulté est souvent banalisé par la capacité de dépasser la plupart des rencontres ennemies pendant les sections de New Mambossa Streets, plusieurs missions qui se déroulent dans des zones avec une couverture importante et des personnages alliés invincibles qui traînent pendant une bonne partie des niveaux, éloigner le feu du joueur.



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Halo 3

Terminer le combat n'est certainement pas une tâche facile, mais c'est assez gérable par rapport à certains autres Bonjour campagnes. Les seuls vrais problèmes auxquels les joueurs seront confrontés dans Halo 3 sont des sections de véhicule étendues et Bonjour les zombies spatiaux emblématiques de , L'inondation . Un bon morceau de Halo 3 Les niveaux de sont également faciles à naviguer, ce qui fait que des morceaux étendus de zones autrement difficiles se défoulent dans une rue facile. En plus de cela est Halo 3 est un système de santé plus indulgent et le fait que The Arbiter est souvent aux côtés du joueur, lui éloignant le feu sans trop de risque.

Portée du halo

Un peu comme ODST , Portée du halo a certaines zones banalisées avec des alliés invincibles, mais la plupart du temps, le joueur est seul. Portée du halo arbore des ennemis extraordinairement forts avec beaucoup de variété. Les combats normaux désavantagent souvent les joueurs, les Covenants de haut rang pressant presque toujours le joueur en grand nombre, la plupart des niveaux étant plutôt importants. Il augmente également la mise par rapport aux autres jeux de la série avec des niveaux de véhicules étendus qui sont tout simplement pénibles à terminer. 'Long Night of Solace' est certainement le plus dur des Portée du halo , mais la plupart des autres niveaux ne retiennent pas non plus les coups.



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Halo 4

Halo 4 frappe vraiment fort avec les nouveaux ennemis prométhéens. Bien que les robots soient faciles à abattre avec des tirs à la tête, les chevaliers sont une autre histoire. La plupart des chevaliers gèrent une quantité ridicule de santé et portent souvent des armes à longue portée qui peuvent tuer le joueur en un instant. La difficulté du jeu augmente considérablement, bien qu'en raison du nombre très faible de munitions pour les armes et de plusieurs niveaux qui dirigent des arènes de combat ouvertes. Une bonne partie d'entre eux mélangent également des ennemis covenants et prométhéens contre le joueur. Certains niveaux ont de grandes portions qui peuvent être ignorées via des problèmes faciles à exécuter, mais cela ne rend toujours pas le jeu global facile.

Halo : le combat a évolué

Malgré son caractère plus simpliste, Halo : le combat a évolué est un jeu assez difficile à terminer sur Legendary. Bien qu'il y ait une bonne quantité d'armes surpuissantes dans la liste du jeu (notamment le pistolet), Combats évolués La conception de niveau ouverte de , le manque de couverture, le besoin constant de kits médicaux et de coéquipiers IA jettent vraiment le joueur dans les flammes.

Combats évolués n'a pas beaucoup d'ennemis surpuissants, mais le vrai pic de difficulté vient de The Flood et du bac à sable d'armes manquant. Sans accès aux lance-roquettes Covenants et à l'épée énergétique, beaucoup de Combats évolués Les niveaux élevés de peuvent être un sérieux test de patience, en particulier The Library.

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Halo 2

Halo 2 La difficulté Légendaire de est l'une des (sinon la) campagnes de tir à la première personne les plus difficiles à avoir jamais existé. C'est une longue campagne qui jette constamment les joueurs dans des situations indésirables, y compris de grandes zones ouvertes remplies de tireurs d'élite à un coup avec une précision à l'œil mort, des boucliers sportifs des Covenant Elites apparemment en titane, littéralement tout ce qui concerne The Flood et le fait que les ennemis tirez plus vite que le joueur ne le peut, faisant fondre les boucliers et tuant le joueur en une fraction de seconde. Dire Halo 2 est injuste est un grave euphémisme.

La plupart des autres Bonjour les jeux offrent des options qui atténuent la difficulté de Legendary en faisant venir un autre joueur. Pendant que Halo 2 peut être un peu plus facile avec un autre joueur, si quelqu'un meurt, il revient immédiatement au dernier point de contrôle - ce qui est souvent frustrant grâce à Halo 2 système de point de contrôle médiocre. En plus de tout cela, chaque niveau de Halo 2 a quelque chose qui vous donnera envie de vous arracher les cheveux.

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