Avec autant de jeux d'horreur à l'horizon, la seule déception est qu'ils ne sont pas tous sortis à temps pour Halloween. L'anthologie des images sombres : Le diable en moi se rapproche, sortant le 18 novembre. La nouvelle entrée de la série est sur le point de conclure sa première saison, et Supermassive Games a promis quelques ajouts majeurs, tels que de nouveaux mécanismes et davantage d'opportunités d'exploration. CBR a pu mettre la main à la pâte avec un aperçu de Le diable en moi , et le jeu semble définitivement prêt à tenir ces promesses avec la meilleure entrée de la série à ce jour.
L'anthologie des images sombres sommes jeux de style film d'horreur où le joueur, ou les joueurs, prennent le contrôle des personnages et décident de leur sort, que ce soit exprès ou en manquant accidentellement un événement Quick Time . Il y a quatre jeux dans la première saison de l'anthologie : Homme de Medan , Peu d'espoir , Maison des Cendres, et Le diable en moi . Avec cette finale, la première saison se déroule en beauté grâce au cadre, aux personnages et aux nouvelles mécaniques du jeu qui élèvent le jeu à un nouveau niveau.
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Le diable en moi Le décor est basé sur HH Holmes (le premier tueur en série américain) et son bâtiment, connu sous le nom de Murder Castle. Essentiellement, HH Holmes a construit un bâtiment élaboré qui, de l'extérieur, ressemblait à un grand complexe avec une entreprise de logement et un hôtel. Cependant, l'intérieur contenait des pièces secrètes qu'il était le seul à connaître. Certains d'entre eux ont été construits pour cacher ou éliminer les corps, tandis que d'autres ont été conçus pour tuer. Dans le jeu, une équipe de télévision sur le vrai crime visite une réplique de l'hôtel censé être un musée HH Holmes et une destination touristique pour tourner ce qu'ils espèrent être leur plus grand épisode à ce jour.
L'hôtel ressemble à un labyrinthe et a une qualité de maison hantée, ce qui en fait un environnement idéal pour Le diable en moi l'exploration élargie de . Les joueurs peuvent se promener dans les couloirs de l'hôtel et vérifier les zones accessibles aux clients et les arrière-salles lorsque le propriétaire de l'hôtel ne regarde pas. Il existe également des sections où le joueur devra sauter, grimper et déplacer des objets pour se repérer – sans QTE ni cinématiques. Cela fait partie du gameplay naturel, même si ce n'est pas parfait, et faire tourner des objets peut être délicat. Les zones explorables sont également beaucoup plus grandes cette fois-ci, offrant aux joueurs beaucoup à couvrir et à rechercher sans se sentir vides.
Le diable en moi a beaucoup à trouver

Comme les autres jeux de l'anthologie, il y a des objets de collection à trouver, mais il y a quelques nouveaux ajouts. Les petites pièces, par exemple, nécessitent une exploration approfondie pour être trouvées. Une fois obtenus, ils peuvent être utilisés pour acheter des dioramas de scènes du jeu à partir du menu, qui sont soignés et (parfois) sanglants. Il existe également des cartes de visite pour les personnes impliquées dans la construction de l'hôtel.
Les notes, documents, e-mails imprimés et autres éléments de narration obligatoires sont présents, bien qu'il semble y avoir plus d'une piste à suivre. C'est comme si une série de vrais crimes se déroulait parallèlement à l'intrigue principale, ce qui rend chaque trouvaille intrigante. Les peintures ou les œuvres d'art montrant l'avenir potentiel des personnages sont bien sûr de retour. Parallèlement à ces objets de collection, vient également le nouveau système d'inventaire, ce qui signifie que des objets utilisables peuvent également être trouvés et utiles dans différentes situations. Certains sont même uniques aux personnages, correspondant à leurs personnalités.
Le diable en moi met l'accent sur l'exploration

Il existe une variété d'objets à trouver qui permettent aux joueurs de progresser, de trouver de nouveaux itinéraires ou aide dans certaines situations . Les clés et les puzzles sont un ajout simple mais excellent à l'exploration de l'hôtel. Ils ne sont pas seulement utilisés pour déverrouiller les portes, mais aussi les tiroirs, les armoires et d'autres endroits où des objets ou des informations supplémentaires peuvent être trouvés. Cela incite davantage les joueurs à regarder autour de eux. Bien qu'il n'y ait pas autant d'énigmes que de portes (du moins dans la section que nous avons jouée), celles que nous avons rencontrées ont contribué à l'immersion du jeu, soit en faisant partie de l'environnement, soit en nécessitant une exploration pour trouver la réponse.
Le meilleur nouvel ajout est de loin le système d'inventaire, en particulier les éléments de personnage uniques. Chacun a son propre usage et se connecte à la personnalité du personnage. Par exemple, Mark le caméraman aime la photographie et porte avec lui un appareil photo doté d'une fonction de zoom et capable de capturer des observations intéressantes. Le réalisateur, Charlie, quant à lui, est un homme plus âgé qui porte des cartes de visite au cas où il rencontrerait quelqu'un d'intéressant – ou aurait besoin de jimmy une simple serrure.
Cependant, le meilleur de ces éléments est le microphone directionnel d'Erin. Elle peut l'utiliser pour entendre toutes sortes de bruits dans l'hôtel et identifier d'où ils viennent. Cela aide non seulement dans l'obscurité ou à trouver des secrets, mais peut être très étrange et contribue à l'atmosphère du jeu. Errer dans les couloirs et entendre des sons bizarres provenant des chambres cachées de l'hôtel est un voyage.
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Les personnages dans Le diable en moi sont plus fondés que ceux des entrées précédentes et ont leurs propres ambitions et personnalité. Ils s'affrontent aussi beaucoup moins. Les personnages qui se battent le plus sont Charles, le réalisateur, et Erin, la nouvelle stagiaire du son. Il la traite plus comme une assistante, mais leur dispute n'atteint jamais le même niveau que le couple marié Rachel et Eric de Maison des Cendres , qui peuvent (au mieux) être décrits comme froids les uns envers les autres. Malgré leurs différences, tous les personnages travaillent ensemble en équipe à la fois pour faire le spectacle et s'entraider en cas de besoin. D'une certaine manière, ils font partie de la famille et ils essaient de traverser ce spectacle d'horreur ensemble.
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En plus d'être moins ringard et d'avoir des objets spéciaux, il n'y a rien de vraiment nouveau dans les personnages. Il y a toujours les traits de base et les relations avec lesquels ils commencent, qui peuvent être modifiés par le joueur à travers le gameplay. Il est difficile de dire s'il y a encore des rebondissements avec cela, car jouer traditionnellement le personnage est généralement le moyen de réussir à le mener à bien, et l'avant-première n'est allée que si loin.
D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, Le diable en moi a beaucoup à offrir et propose d'excellents ajouts à ce style de jeu de film. C'est beaucoup plus un jeu qu'un film cette fois-ci, trouvant un excellent équilibre entre les deux. C'est formidable de voir que chaque itération a changé les choses ou amélioré le gameplay d'une manière ou d'une autre, gardant la série fraîche. Cependant, c'est le plus grand bond en avant à ce jour et c'est de bon augure pour saison deux .
Développé par Supermassive Games et publié par Bandai Namco, The Dark Pictures Anthology : The Devil in Me sort le 18 novembre sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.