High Moon lance 'Transformers: Fall Of Cybertron'

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En 2010, Studios de la Haute Lune et Activision a rassemblé le passionnant 'Transformers: War For Cybertron'. Les fans et les nouveaux joueurs ont fait l'éloge du jeu d'action pour ses divers personnages, son chaos multijoueur et ses graphismes magnifiques – et avoir Peter Cullen à bord comme voix d'Optimus Prime n'a certainement pas fait de mal.



Cette semaine, près de deux ans plus tard, la suite très attendue « Transformers : Fall of Cybertron » arrive en magasin. High Moon a apporté un certain nombre d'améliorations à la suite, en utilisant la technologie Unreal Engine 3 pour multiplier par cent le monde des Autobots et des Decepticons. De plus, le studio a fait venir plusieurs personnages préférés des fans, dont Bruticus et le puissant Dinobot Grimlock, juste pour garder les choses intéressantes.



Avant de plonger dans le jeu, CBR News s'est entretenu avec Dave Cravens, le directeur créatif principal du projet, pour voir à quoi les joueurs peuvent s'attendre lorsque le jeu sortira dans les magasins – et encore plus loin vers le prochain titre de High Moon : 'Deadpool'.

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CBR News: Maintenant que 'Transformers: Fall of Cybertron' est sur le point de sortir, à quel point êtes-vous excité de montrer aux joueurs le chemin parcouru par la série?

Dave Cravens : Je salive littéralement sur cette perspective à l'heure actuelle . Tout le monde a travaillé si dur à High Moon Studios pour offrir la meilleure expérience possible aux fans et aux non-fans, nous sommes donc impatients de voir si les joueurs conviendront que 'Transformers: Fall of Cybertron' est le jeu Transformers définitif de tous les temps.



Racontez-nous l'histoire. De toute évidence, Cybertron tombe en morceaux, mais comment les Autobots et les Decepticons s'y rattachent-ils?


Autobots et Decepticons se sont fait la guerre toujours sur leur planète natale de Cybertron. Notre histoire commence à la fin de cette guerre, et devinez quoi ? le les gentils perdus . Optimus Prime, qui est le leader des Autobots, vient de passer l'appel le plus difficile de tous les temps : 'Il est temps de partir.' Le noyau de la planète s'est arrêté, il n'y a pas d'avenir pour eux là-bas. Il a donc donné l'ordre d'évacuation à tout le monde de quitter la ville dans un énorme vaisseau appelé l'Arche. Ils ne savent même pas où ils vont ! Ils savent juste que s'ils restent, Megatron, le chef des Decepticons, les éliminera. En fait, Megatron blâme tout sur les Autobots pour que la planète soit si foutue. Il les voit comme un cancer qui doit être éliminé pour qu'il puisse remettre le monde en ordre.

Les joueurs peuvent à nouveau contrôler les Autobots et les Decepticons, mais tout se passe à travers un scénario fluide, n'est-ce pas ? Pourquoi ne pas faire deux scénarios séparés comme par le passé ?



Nous voulions raconter l'histoire la plus cohérente et la plus percutante possible. Bien qu'ils soient de part et d'autre de la guerre, Cybertron est à la fois le monde des Autobots et des Decepticons, et ils sont confrontés aux mêmes événements cataclysmiques, à travers des perspectives très différentes. C'est un grand contraste pour la narration et le fil qui relie tout ensemble.

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Est-ce cool d'inclure enfin Bruticus et Grimlock dans le jeu ? Avez-vous envisagé de les ajouter dans les jeux précédents et avez-vous décidé de les enregistrer pour le moment venu ?

Dans le développement de jeux, vous courez toujours contre un budget et une horloge. Le jeu doit être expédié à une heure précise, sinon nous travaillerions sur ces choses pour toujours. Donc, en réponse à votre première question : est-ce que c'est cool ? Très cool . En réponse à votre deuxième -- imaginez ce que nous avons laissé sur le sol de la salle de coupe le ce jeu . Je veux dire, vous avez un espace cracheur de feu T-Rex à Grimlock, une combinaison de cinq Decepticons dans Bruticus, un gratte-ciel ambulant à Metroplex que vous pouvez commander? Pourrait-il être plus épique à l'échelle ? Maintenant je demande toi des questions.

Pensez-vous que certains joueurs seront déçus que Grimlock n'ait pas d'arme ? Ou seront-ils trop occupés à cracher du feu pour s'en soucier ?

Grimlock est un excellent exemple de la façon dont nous modifions le gameplay pour le joueur. Au moment où vous jouez à Grimlock, vous courez et tirez depuis un moment, puis nous le changeons. Maintenant, tout d'un coup, vous devez gagner votre transformation à mesure que vous développez la rage ! Vous avez maintenant une épée et un bouclier ! Je pense que les fans apprécieront la grande variété que nous offrons dans le jeu.

Je suis sûr que les fans seront ravis du retour du jeu coopératif. Quels types de fonctionnalités coopératives existe-t-il dans « Fall of Cybertron ? »

Le mode Escalade est un mode de survie coopératif en ligne à 4 joueurs - c'est vraiment difficile à dire d'un coup, mais un beaucoup de plaisir à jouer . Le mode d'escalade est passionnant , mais sérieusement, ne jouez pas à ce mode tout seul. Vous allez vous faire botter les fesses. Il est conçu pour jouer avec vos amis, avec un accent particulier sur le travail d'équipe. Vous aurez besoin de votre guérisseur. Vous aurez besoin de votre éclaireur. Vous aurez besoin de votre gars du bouclier.

Au-delà de la coopération, le multijoueur compétitif semble également avoir un impact énorme. Quelles sont les options de personnalisation et dans quelle mesure l'expérience dans son ensemble a-t-elle évolué depuis « War For Cybertron ? »

« WFC » était une solide expérience multijoueur. Ça faisait du bien, ça jouait bien, donc c'est vraiment un grand pas en avant dans son évolution. Vous avez beaucoup de petites choses ajoutées comme la migration d'hôte, donc l'hôte d'une session ne désosse pas tout le monde s'il ou elle part, à de grandes choses ajoutées comme notre créateur de personnage ! Sérieusement, qui n'a pas voulu construire son propre Transformer comme il le voit dans sa tête ? Des milliers de pièces personnalisables, toutes les couleurs de l'arc-en-ciel -- bon sang, vous pouvez même ajuster l'éclat métallique de votre robot ! C'est quelque chose que les fans veulent depuis des années, et maintenant ils l'obtiennent.

Est-ce que c'était cool de travailler avec la technologie Unreal Engine 3 ? Votre équipe de High Moon Studios a-t-elle accompli tout ce qu'elle voulait en faire ou est-ce qu'il reste des trucs sur le sol de la salle de coupe ?

Nous avons pas mal de titres à notre actif avec Unreal 3, nous sommes donc assez habitués à sa puissance et à ses nuances maintenant. Les choses ne sont jamais assez bonnes pour nous à nos yeux, alors nous peaufinons toujours, peaufinant et peaufinant.

Le mois dernier, vous avez participé à un panel Comic-Con avec des vétérans de « Transformers », dont Peter Cullen et Gregg Berger. A quel point vous êtes-vous senti génial d'être sur scène avec ces gars-là ?

Honnêtement, je me suis juste assis et je me suis délecté de leur génialité. C'était amusant de voir comment les fans réagissent en personne - ils sont bien-aimé par tous.

La distribution des voix s'est vraiment élargie cette année, Berger jouant Grimlock et Nolan North sautant en tant que Bruticus et Cliffjumper. A quel point était-ce génial de travailler avec eux, avec le retour de Peter Cullen?

J'ai le plaisir de travailler avec tous ces gars depuis quelques années maintenant, et ça ne vieillit jamais. Ils sont amusants, professionnels et parmi les meilleurs au monde dans ce qu'ils font. Je dois noter que Nolan a également eu l'occasion de lire face à un bon ami à lui, Troy Baker, pour les niveaux Cliffjumper/Jazz. Leur énergie était parfaite, parce qu'ils se tourmentaient l'un contre l'autre et essayaient de se surpasser au fur et à mesure que les personnages étaient dans le niveau. C'est comme une partie « copain flic » de notre histoire.

Avez-vous été déçu que Frank Welker, la voix originale de Megatron, n'ait pas pu participer aux côtés de Peter Cullen ?

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Frank Welker est un formidable talent vocal, et il aura toujours une place spéciale dans mon cœur en tant que Megatron original. Honnêtement, nous sommes tombés amoureux de Fred Tatasciore de « War for Cybertron » en tant que voix de Megatron et avons estimé que sa performance fonctionnait parfaitement avec l'énergie dont le gameplay de Megatron avait besoin. Tout est dans le gameplay. Aucun reproche à Frank - il est l'un des plus grands de tous les temps !

Maintenant que 'Fall of Cybertron' est prêt à être expédié, vous passez à 'Deadpool'. C'est génial de travailler avec un personnage aussi imprévisible dans un jeu d'action exagéré ?

Eh bien, c'est toujours la grande chose à propos de Deadpool en tant que personnage – vous ne savez jamais ce qui va se passer avec lui. C'est extrêmement libérateur sur le plan créatif.

Nolan North est prêt à exprimer le personnage. A-t-il exprimé son enthousiasme à retravailler avec le personnage de Deadpool ?

Oui. Nolan est très drôle et assez libre d'esprit lui-même, donc le rôle correspond parfaitement. Cela, et il a déjà exprimé le personnage, tant de fans l'ont compris.

Je dois également remercier notre concepteur en chef du jeu, Terry Spier, qui fait un excellent travail en réalisant du scratch en VO jusqu'à ce que Nolan soit davantage en studio. L'énergie qu'il apporte est un excellent modèle et nous permet de voir si les gags fonctionnent ou pas dès le début.

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Enfin, Deadpool contre Wolverine… pensez-vous que cela arrivera dans le jeu ?

Vous et vos questions ! Un jeu à la fois, mec, un jeu à la fois !

'Transformers: Fall of Cybertron' sera disponible le 21 août sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC.



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