Donjons & Dragons : Les serments de Paladin, classés

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Les Paladins de Donjons & Dragons prêter des serments fermes pour servir et protéger le monde qui les entoure des ténèbres, du mal, de la cruauté et d'autres menaces. Leur lien de service les tient responsables envers leurs divinités, le monde et les personnes qui dépendent d'eux pour voir la justice établie et la stabilité maintenue ou restaurée. Mais alors que chaque Paladin prête serment qui motive chacune de ses actions, tous les serments ne sont pas les mêmes.



Certains serments sont plus cléments, tandis que d'autres sont si puissants qu'ils dévorent presque le Paladin, qui est plus qu'heureux d'abandonner sa vie pour voir ce serment s'accomplir. Certains Paladins brisent leurs serments, s'alliant aux forces obscures dans un pacte qui les anime et les renforce avec la même férocité et le même dévouement. Quel que soit le serment prêté, ces membres légitimes du parti feront tout ce qui est en leur pouvoir pour défendre leurs principes et leurs croyances, même si cela signifie faire des sacrifices douteux qui mettent le reste du parti mal à l'aise.



10. Serment de la Couronne

Les paladins qui prêtent serment à la couronne offrent leurs services aux divinités légitimes qui exigent que la civilisation reste droite et intacte. Ils protègent le royaume qu'ils servent et suivent les principes stricts de la loi, de la loyauté, du courage et de la responsabilité, passant leur vie à s'assurer qu'eux-mêmes et tous ceux qui les entourent respectent la loi à la lettre - ou assument la responsabilité de leurs actes lorsqu'ils ne le font pas. Ce serment est incroyablement commun, et les sorts et attributs qu'il propose sont typiques. Bien qu'il n'y ait rien de mal à cela, il existe certainement des options bien plus intéressantes.

9. Serment de dévotion

Ces Paladins sont les chevaliers proverbiaux en armure brillante qui semblent sortir tout droit d'un Barde 's tale prêt à servir et à protéger leurs nobles coursiers. Ils tiennent les principes et les croyances de leurs dieux plus haut que tous les autres et s'efforcent d'être aussi dignes que les anges eux-mêmes. En fait, leur dévouement et leur dévotion envers les anges qu'ils aspirent à imiter apparaissent souvent sous la forme d'ailes sur leurs casques ou leurs armures.

Les Paladins de la Dévotion jurent selon les principes de l'honnêteté, du courage, de la compassion, de l'honneur et du devoir. Avec le temps, leur droiture est si puissante qu'ils peuvent même briller d'une aura de soleil divin qui cause des dégâts radieux contre les ennemis à moins de 9 mètres. Les paladins de dévotion ont des capacités intéressantes, mais comme les paladins du serment de la couronne, leur présence stéréotypée dans un livre de contes n'est pas le choix le plus intéressant ou le plus créatif.



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8. Serment de gloire

Les paladins qui prêtent le Serment de gloire sont destinés à être de véritables héros aux côtés de ceux avec qui ils voyagent. Ils sont motivés par leurs principes d'action, de défi, de perfectionnement corporel et de discipline. Ces Paladins poussent les gens autour d'eux à s'efforcer d'être les meilleurs, mettant les véritables actes d'héroïsme et de gloire au-dessus des désirs et des besoins mesquins. Bien qu'ils aient le potentiel de devenir des athlètes épiques, presque divins, le fait qu'ils soient si catégoriques sur le fait que tous les autres suivent leur chemin peut rendre les Glory Paladins supportables, quelle que soit la noblesse de leur intention.

7. Serment de conquête

Le serment de conquête entraîne un Paladin dans une bataille furieuse vouée à l'ordre et à la soumission absolus. Ils ne reculeront devant rien pour plier le chaos à leur volonté, laissant derrière eux un ordre absolu quel qu'en soit le prix. Certains de ces Paladins sont même connus pour s'allier aux forces maléfiques légitimes des Neuf Enfers simplement parce que leur désir d'ordre l'exige.



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Les paladins de conquête suivent des principes sombres qui éteignent la flamme de l'espoir, les poussent à régner avec un poing de fer et assurent la force avant tout. Leurs motivations avides de pouvoir les placent au milieu de la liste car ils ont le potentiel absolu de devenir tyranniques, ce qui n'est généralement pas bon pour l'équilibre au sein du parti.

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6. Serment du grand large

Techniquement, le serment de la mer ouverte n'est pas considéré comme un officiel D&D Serment de Paladin. Créé par Rôle critique Dungeon Master Matthew Mercer, les adeptes de ce serment se réfugient dans la beauté naturelle de la mer. Ils rendent hommage à des divinités comme la mère sauvage et le seigneur des tempêtes, dont la nature en constante évolution rappelle la mer qui façonne chaque aspect de leur vie.

Les principes auxquels ces Paladins s'accrochent incluent la liberté, la confiance dans le ciel, l'adaptabilité comme l'eau et la volonté d'explorer les profondeurs inexplorées et les vagues sans fin. Les paladins de l'Open Sea acquièrent des capacités pour façonner, créer et contrôler l'eau, ainsi que pour invoquer des aspects de la tempête, tels que la foudre et les maelströms. Malgré leur nature incroyablement puissante et dangereuse, ils ne sont pas considérés comme officiels, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas être utilisés dans Événements de la Ligue des aventuriers .

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5. Serment des veilleurs

Les Paladins qui se lient au Serment des Veilleurs sont des sentinelles fidèles qui se tiennent entre les royaumes mortels et les menaces extraplanaires qui menaceraient leur paix et leur stabilité. Leurs corps, esprits et esprits sont alignés sur la détection et l'extermination de telles menaces, et ils gèrent souvent de vastes réseaux d'espionnage pour essayer d'infiltrer des cultes qui pourraient amener de dangereux ennemis dans le royaume.

Les observateurs jurent de principes de vigilance, de loyauté et de discipline, devenant de puissants boucliers contre les menaces venues d'au-delà des étoiles. Ces Paladins ont beaucoup de potentiel d'intrigue et de mystère. Une personne comme celle-ci pourrait travailler avec un groupe pendant un certain temps avant que sa vraie nature ne soit révélée, ce qui en ferait un allié dangereux mais digne.

4. Serment des Anciens

Une chose intéressante à propos des Paladins qui prêtent le Serment des Anciens est que cet ordre de chevaliers antiques est aussi vieux que le temps lui-même. Parfois appelés chevaliers Fey ou chevaliers verts, ces paladins cherchent à préserver la beauté même de la vie et de la lumière. Les principes qu'ils jurent les poussent à allumer, abriter et préserver la lumière, tout en incarnant chaque aspect de la lumière. Ils ont accès à la nature de manière similaire à Druides , et ils sont capables de mettre à la fois les fées et les démons à leur place avec à peine plus que la prononciation d'une phrase ancienne.

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3. Briseur de serment

Un paladin devient un briseur de serment s'il rompt les liens avec son lien sacré pour poursuivre ses propres désirs et ambitions. De nombreux briseurs de serment jurent allégeance à une entité ou à un pouvoir sombre, un peu comme un Warlock et leur patron , et la lumière qui vivait autrefois en eux est dominée par les ténèbres. Ce qui est le plus intéressant à propos de ces Paladins, c'est à quel point leur pouvoir est similaire à ceux qui s'accrochent encore à la lumière.

Les briseurs de serment ne peuvent pas rompre leur serment avant d'avoir atteint le niveau trois, moment auquel ils peuvent remplacer leur serment d'origine par des pouvoirs plus sombres et plus ambitieux, comme Hellish Rebuke, Darkness, Crown of Madness et Bestow Curse. Ils ont également accès à des fonctionnalités vraiment impressionnantes aux niveaux ultérieurs, comme Aura of Hate et Dread Lord.

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2. Serment de rédemption

Une chose qui rend Redemption Paladins intéressant, c'est qu'ils travaillent sans relâche pour maintenir l'équilibre et apporter la rédemption – même à ceux que d'autres pourraient considérer comme indignes – en utilisant un minimum de violence. Suivant des principes de paix, d'innocence, de patience et de sagesse, ils font tout ce qui est en leur pouvoir pour racheter ceux avec qui ils entrent en contact dans l'espoir de rétablir l'équilibre. D'un autre côté, ils ne perdent pas de temps ou d'efforts sur ce qu'ils savent dans leur cœur être des causes perdues, comme les morts-vivants, les démons, les diables et d'autres entités surnaturelles intrinsèquement mauvaises.

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Avec de nombreuses options à protéger et à préserver grâce à l'éclat de leur serment, ils peuvent abriter les innocents tout en rétablissant la justice des méchants. Les Paladins de rédemption offrent un potentiel énorme pour un jeu de rôle incroyable, en particulier dans un monde de ténèbres qui semble absolument irrécupérable.

1. Serment de vengeance

Ceux qui prêtent serment de vengeance cherchent à punir le plus grave des péchés. Ils vengeront les opprimés, les désolés, les impuissants et les humbles, en remettant à leur place les forces qui leur ont fait tomber les mauvaises circonstances. Ils ont horreur de la souffrance et feront tout ce qui est en leur pouvoir pour y mettre un terme. Alors que d'autres Paladins recherchent la gloire et l'honneur, ces héros agissent parce que chacun devrait obtenir ce qu'il mérite, en particulier les méchants.

Les Vengence Paladins sont implacables dans leur poursuite, et leurs capacités spéciales leur permettent de suivre et de retenir les ennemis avec des sorts comme Hunter's Mark and Hold Person. Ils acquièrent également le pouvoir de devenir des anges vengeurs littéraux qui poussent des ailes et dégagent une aura de peur terrifiante. Le fait qu'ils puissent faire pousser des ailes et les utiliser pour voler fait du Serment de vengeance le meilleur serment de Paladin.

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