Dungeons & Dragons: The Bard Colleges, classé

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Pour beaucoup de Donjons & Dragons joueurs, il est difficile de prendre la classe Barde au sérieux. En raison de leur charisme élevé, leurs compétences de persuasion et de performance leur permettent de convaincre à peu près n'importe qui de faire ce qu'il veut tout en se tenant sur la tête et en jonglant avec des boules de feu. Ils ont acquis une réputation de promiscuité, et pour cause. Les bardes sont si charismatiques que tout le monde veut avoir une chance de dire qu'ils ont eu une chance avec une légende.



Les bardes sont des touche-à-tout qui, selon l'université dans laquelle le joueur s'engage lorsqu'il atteint le niveau trois, peut assumer à peu près n'importe quel rôle qu'il souhaite jouer. Du maître de l'esprit glamour et féerique au médium errant cherchant la sagesse d'outre-tombe, les bardes ont une abondance d'options dans Cinquième édition qui leur permettent de devenir qui ils aspirent à être.



Le Collège des Épées

Les bardes qui veulent se faire un nom au-delà du chant et de la narration de leurs propres actes (et de ceux de leur groupe, bien sûr) devraient entrer au Collège des Épées. Ici, ils apprendront le chemin de la lame et deviendront des maîtres épiques de l'épée. En fait, leurs prouesses en matière d'armes sont si grandes qu'elles sont souvent appelées « lames » lorsque les gens en parlent.

Comme les autres bardes, ils disposent de capacités magiques spécifiques, mais leur objectif principal est l'aspect martial de leur art. Lorsqu'ils entrent dans la bataille, ils se déplacent avec la finesse et la précision d'un danseur bien entraîné. Les bardes du Collège des Épées adoptent des styles de combat spéciaux (comme les duels et les combats à deux armes) et perfectionnent ces styles de manière à ce que ceux qui leur font face - et vivent pour raconter l'histoire - repartent avec l'esprit époustouflé par le combat martial du barde. prouesses et performances au combat.

Alors qu'ils continuent de grandir et de perfectionner leurs styles de combat choisis, ces bardes constatent une amélioration remarquable de leur vitesse et des avantages supplémentaires pour les jets de dégâts d'attaque. Avec le temps, ils gagnent également une attaque supplémentaire, ce qui garantit presque qu'ils laisseront leur marque sur leurs adversaires avant que tout ne soit dit et fait.



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Le Collège des Murmures

Les bardes qui rejoignent le College of Whispers sont tout aussi éloquents et fascinants que les autres de leur métier, mais ils apportent avec eux un élément d'intrigue et d'espionnage. Les enseignements du College of Whispers promeuvent l'idée que ces bardes sont des loups qui se déplacent furtivement parmi les moutons, rassemblant des informations et des connaissances qu'ils peuvent utiliser contre d'autres par des menaces et des extorsions.

Combinant à la fois magie et furtivité, ces bardes tirent des éléments de la classe des voleurs qui leur permettent de se déplacer sans être détectés. Ils apprennent des capacités magiques pour empoisonner l'esprit de leurs ennemis avec des « lames psychiques », utilisent des mots innocents pour instiller la terreur et puiser dans l'esprit des leurs ennemis pour capturer des éléments de leurs pires peurs afin qu'ils puissent les charmer pour qu'ils fassent ce qu'ils veulent.



Les bardes du Collège des chuchotements sont des maîtres du déguisement, et avec le « manteau des chuchotements », ils peuvent capturer l'ombre d'une créature humanoïde décédée à moins de 9 mètres et l'utiliser plus tard pour adopter l'apparence de cet humanoïde mort pendant une heure. Leur nature exploitante est si épouvantable pour les bardes des autres écoles qu'ils révèlent rarement leur nature de vérité aux autres par peur d'être persécutés.

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Le Collège de la Valeur

Tout comme les bardes du College of Swords, les Valor Bards sont des combattants épiques qui aiment transmettre les histoires de ceux qui les ont précédés, rassemblant les auditeurs pour entendre leurs histoires épiques. Non seulement ils ont été témoins d'un bon nombre des histoires qu'ils racontent, mais ils ont souvent participé aux histoires de bataille exceptionnelles qu'ils apportent avec eux. Les fils héroïques qu'ils tissent inspirent de nouvelles générations de héros à se soulever et à lutter contre les puissances obscures du monde qui ont l'intention de le détruire.

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Les compétences en armure moyenne, boucliers et armes martiales leur confèrent une protection et une puissance au combat qui leur assurent non seulement de vivre pour raconter l'histoire, mais ils reçoivent généralement quelques coups dignes d'embellissement. Les bardes de la valeur deviennent également de plus en plus compétents dans l'art de la magie de combat au fur et à mesure qu'ils progressent, acquérant avec le temps la capacité de tisser harmonieusement la magie et les prouesses martiales pour obtenir une attaque d'arme en tant qu'action bonus après avoir lancé un sort au combat.

Le Collège du savoir

La connaissance et la vérité sont les objectifs de ceux qui rejoignent le College of Lore. Ces bardes ont tendance à savoir un peu de presque tout, rassemblant des histoires de tomes savants, de compagnons de voyage et de paysans. Alors qu'ils recherchent la vérité et la beauté par-dessus tout, ils n'ont aucun scrupule à déterrer et à exposer les vérités cachées et la corruption. Cela en fait un fléau pour les monarques et les autres personnes en position de pouvoir, surtout s'ils ont quelque chose à cacher.

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La puissance de leurs récits est si épique qu'après les avoir entendus chanter ou parler, le public est souvent laissé envoûté et remet en question tout ce qu'il croyait auparavant. Parce que ces bardes n'ont aucun problème à souligner les défauts et les corruptions de ceux au pouvoir, ceux qui choisissent de les garder à leur cour en tant qu'artistes veulent soit découvrir des secrets qu'ils peuvent utiliser à leur avantage, soit sentir qu'ils n'ont rien à cacher. Combinant magie et esprit, des sorts comme « Cutting Words » permettent à ces bardes d'avoir un impact sur leurs adversaires de telle sorte qu'ils restent souvent sans voix ou impuissants.

Le Collège de l'éloquence

Les mots et leur exécution magistrale sont au centre des préoccupations des bardes qui rejoignent le Collège de l'éloquence. Ces orateurs à la langue d'argent valorisent l'art de la persuasion et aiment s'engager dans des arguments stratégiques utilisant la logique, la raison et l'émotion. Ils maîtrisent l'art de dire la bonne chose au bon moment, et à mesure qu'ils gagnent en puissance, ils apprennent à utiliser leurs mots pour faire douter efficacement les autres d'eux-mêmes. Cela en fait l'allié parfait pour aider à persuader les autres de la façon de penser du parti dans des situations tendues.

Leurs paroles sont si puissantes que, lors d'un combat avec leurs alliés, leur inspiration demeure même si l'allié échoue à un test de caractéristique, un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde. Cela signifie qu'ils ne perdent pas le dé d'inspiration et peuvent l'ajouter à un autre lancer plus tard dans la bataille dans l'espoir de réussir là où ils ont échoué. En atteignant le niveau 14, les bardes du Collège d'éloquence acquièrent la capacité d'inspirer plus d'une personne lorsqu'un autre membre du groupe réussit une tâche avec l'aide de l'inspiration bardique. Le barde peut continuer à encourager un deuxième joueur sans dépenser un emplacement d'inspiration.

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Le Collège de la Création

Les bardes qui choisissent de rejoindre le Collège de la création adhèrent à la croyance qu'avant le soleil et la lune, il y avait de la musique, et c'est cette première chanson qui a réveillé l'aube. L'acte même de création lui-même est considéré comme une forme d'art, et les dieux et les dragons qui ont créé les plans de l'existence ont été les premiers d'une longue lignée de créateurs épiques à inspirer et à concevoir leur art.

Puisant dans le pouvoir de cette première chanson primitive, les bardes du Collège de la création pensent qu'elle leur donne la capacité de déplacer des montagnes grâce à la pratique astucieuse de la poésie, de la musique et de la danse. Les bardes de ce collège sont une source d'inspiration pour les autres membres du parti d'une manière qu'aucun autre collège n'enseigne. Au début, ils peuvent accorder à quelqu'un un grain d'inspiration qui lui offre un effet supplémentaire en fonction de l'utilisation du dé d'inspiration.

Ils acquièrent également le pouvoir de création lui-même, ce qui leur permet de canaliser la magie du Chant de la création pour créer un objet magique à moins de 3 mètres d'eux. Au fur et à mesure que le barde monte de niveau, la puissance et les capacités de l'objet augmentent également, finissant par gagner son propre bloc de statistiques comprenant des immunités, des avantages magiques et une attaque.

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Le Collège des Esprits

Bien que ce collège bardique soit actuellement en mode playtest, la récente annonce de Le guide de Van Richten à Ravenloft officialisera le College of Spirits dès sa sortie. Cependant, les informations de base proposées sur D&D au-delà peut changer une fois que le collège sera pleinement intégré au jeu.

Les bardes qui rejoignent le Collège des esprits recherchent des histoires du passé d'outre-tombe, utilisant des magies de type médium pour contacter les esprits pour obtenir des conseils et des histoires puissantes qu'ils peuvent utiliser au combat pour affecter leurs ennemis. L'utilisation d'un focus, comme une boule de cristal, une bougie ou un deck tarokka, permet à ces bardes d'aller au-delà du voile entre les vivants et les morts pour contacter les esprits pour obtenir de l'aide, canaliser pour avoir un aperçu de la magie au-delà de leur compréhension actuelle. Au fur et à mesure qu'ils gagnent en puissance à chaque niveau, leur connexion avec le monde des esprits se développe également, améliorant leurs capacités uniques.

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Le Collège du glamour

Le College of Glamour est l'endroit où les bardes qui veulent devenir les formidables et redoutables conteurs de légendes vont apprendre le métier. Leurs pouvoirs viennent du Feywild, et beaucoup d'entre eux y étudient eux-mêmes ou étudient avec quelqu'un qui a passé des années à maîtriser les arts du charme, de la présence et de la beauté. Ces bardes ont la capacité de devenir si puissants qu'ils peuvent endormir les dragons avec un peu plus que le son de leur chant, et un tel pouvoir engendre souvent la peur et la crainte chez ceux qui sont témoins de leurs actes.

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Avec une magie comme « Manteau d'inspiration », les bardes glamour peuvent s'imprégner d'une apparence merveilleuse si inspirante pour leur groupe qu'ils gagnent des bonus de vitesse pour se déplacer sans provoquer d'attaques d'opportunité et de points de vie temporaires pour les maintenir en vie. Ils peuvent utiliser la fonction « Performance passionnante » pour charmer les humanoïdes qui regardent et écoutent jusqu'à une heure. « Manteau de majesté » est si puissant qu'il donne envie à d'autres créatures de servir ce barde chaque fois qu'elles lancent « Commandement » en tant qu'action bonus.

En raison de la nature de la magie qu'ils utilisent, ces bardes peuvent devenir des héros ou des méchants, utilisant leur pouvoir pour saper et chasser les oppresseurs ou se débarrasser des communautés vulnérables en captivant leurs membres pour qu'ils obéissent à leurs ordres. Ce type de flexibilité est ce qui rend la classe Bard si géniale, et cela fait du College of Glamour le meilleur choix actuellement disponible en 5e.

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