Donjons & Dragons : Comment se mettre à couvert pendant le combat

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Quand le combat devient particulièrement dur dans Donjons & Dragons , les joueurs ont quelques options, y compris la possibilité de se mettre à couvert. Une couverture correctement incorporée peut faire certaines des rencontres de combat les plus mémorables de tous les temps, mais cela nécessite que le maître du donjon et le joueur sachent ce qui est disponible et en profitent.



La couverture est un D&D mécanisme de combat qui protège partiellement les créatures des attaques et des effets. Chaque fois qu'une créature est à couvert, comme des murs, des arbres, d'autres créatures ou tout autre type d'obstacle, sa classe d'armure totale (CA) augmente temporairement, ce qui rend plus difficile la frappe de ses ennemis. Dans Donjons & Dragons 5e édition, il existe trois degrés de couverture et chacun offre certains bonus.



Types de couverture dans Donjons & Dragons

Toute cible dont au moins la moitié de son corps est masquée est à moitié couverte, ce qui signifie qu'elle reçoit un bonus de +2 à la CA et un bonus de +2 aux jets de sauvegarde de Dextérité déclenchés par son attaquant. Des exemples typiques de demi-couverture seraient des murs bas ou des clôtures, des meubles renversés, des troncs d'arbres étroits ou une autre créature, qu'il s'agisse d'un allié ou d'un ennemi.

D&D les créatures avec au moins 75 pour cent de leur corps à couvert gagnent les avantages d'un couvert aux trois quarts : un bonus de +5 CA contre les attaques venant de la direction opposée à leur couvert, et un bonus de +5 aux sauvegardes de Dex. Ce nombre n'est certainement pas à se moquer, car il rend les cibles derrière une telle couverture presque impossibles à atteindre. Certains exemples de couverture aux trois quarts au pouvoir seraient des cibles derrière une fente de flèche dans le mur, une herse plutôt dense, ou quelqu'un autour d'un tronc d'arbre épais ou d'un pilier.

La couverture totale est accordée lorsqu'une cible est complètement cachée derrière un obstacle. Toute créature à couvert total ne peut pas être ciblée directement par une attaque ou un sort, bien qu'elle puisse quand même subir les effets des sorts si elle se trouve dans le rayon du lanceur. La couverture totale est généralement accordée aux cibles complètement derrière les murs.



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Non empilable

Malheureusement, les bonus de couverture ne se cumulent pas, donc se cacher derrière deux couches de clôtures à la taille n'accordera pas à quelqu'un +4 à ses sauvegardes AC et Dex. Si une cible se trouve derrière plusieurs sources de couverture, elle ne reçoit que le bonus du degré le plus protecteur.

Par exemple : un cultiste se tient directement derrière un pilier tombé qui n'est qu'à hauteur de taille, mais il y a aussi un tas de gravats masquant 75 pour cent de son corps de la ligne de mire de l'attaquant. Par conséquent, le cultiste gagne les avantages d'une couverture aux trois quarts et reçoit +5 à ses sauvegardes de CA et de Dex.



Juger des créatures comme couverture est un peu flou, cependant, surtout avec la vaste gamme de tailles de créatures du jeu. Donjons & Dragons Concepteur de règles Jeremy Crawford précisé sur Twitter , « Une créature fournit une couverture à moitié, quelle que soit la taille de cette créature » ​​et qu'un MD peut diriger un groupe de créatures pour fournir une couverture aux trois quarts, en faisant référence à la page 251 du Guide du maître du donjon. Dans la plupart des cas, la chose la plus importante à faire en tant que MD est de passer un appel et de continuer le jeu.

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Solutions de contournement

Comme pour toutes choses D&D , il y a des choses spécifiques qui peuvent aider les joueurs à faire face à des cibles à couvert. La plupart des sorts qui ciblent des zones peuvent affecter les créatures, que la source puisse les voir ou non, et certains sorts comme l'utile sort mineur Flamme sacrée peuvent même ignorer les bonus de couverture pour les jets de sauvegarde.

Certains exploits qui attirent le plus les combattants à distance donnent également aux joueurs un grand avantage contre les ennemis à couvert. Le tireur d'élite, pour les amateurs d'armes à distance, leur permet non seulement d'ignorer la moitié et les trois quarts de la couverture, mais leur donne également la capacité d'attaquer à longue distance sans désavantage. Les lanceurs de sorts à distance ont le fidèle don Spell Sniper, doublant la portée de leurs sorts avec des jets d'attaque et ignorant également la moitié et les trois quarts de la couverture. Les deux exploits peuvent être trouvés dans le Manuel du joueur.

Les joueurs peuvent également avoir certains objets qui confèrent des capacités anti-couverture, comme la baguette du mage de guerre, qui permet à son porteur d'ignorer la moitié de la couverture pour les attaques de sorts, ou l'arc de serment, qui ignore tout sauf la couverture totale sur un ennemi juré. Les deux peuvent être trouvés dans le supplément Règles de base.

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