D&D : 13 monstres parfaits pour les aventuriers de bas niveau

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Chaque quête et grande aventure doit avoir un début, et une partie de la plupart Donjons & Dragons les quêtes impliquent une certaine forme de combat. Choisir le type d'ennemi approprié pour les joueurs est important pour donner le ton et amener les joueurs à poser les bonnes questions sur ce que prévoit le MD. Les manuels de monstres et les objets magiques ne prendront un personnage que jusqu'à présent, et ils ont besoin de rencontres réalistes avec une progression authentique, des récompenses de qualité, et des enjeux crédibles .



Les ennemis pas si intimidants suivants sont parfaits pour les aventuriers lorsqu'il est temps d'affûter leurs compétences et de perfectionner leurs prouesses au combat. Ces assaillants sont choisis pour ce qu'ils apportent à une histoire, la facilité avec laquelle vous pouvez augmenter ou atténuer leur difficulté et le cadre thématique auquel ils correspondent le mieux.



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Mis à jour par Kristy Ambrose le 3 juin 2021 : L'univers D&D est toujours en expansion. De nouveaux modules, du matériel supplémentaire supplémentaire et des mises à jour du manuel du joueur semblent sortir tous les deux mois, et lorsque vous ajoutez des homebrews au mélange, il y a encore plus d'options pour les DM qui essaient de créer des expériences amusantes et fantastiques mais aussi réalistes pour leurs joueurs. C'est pourquoi nous avons décidé qu'il était temps de modifier notre liste en conséquence pour mieux montrer ce qu'un MD peut offrir à une partie d'aventuriers débutante.

13Gobelins

Cela devrait être familier à tout le monde. Même ceux qui ne jouent pas D&D avoir une idée de ce que sont ces gars. De petites choses vertes et méchantes rôdant dans les tunnels, brandissant des couteaux et mangeant tout ce qui s'y trouve. C'est une interprétation d'eux. Les gobelins peuvent être à peu près n'importe quoi pour n'importe qui, un groupe de méchants habitants des tunnels, une force d'embuscade organisée avec délit de fuite ou un groupe clandestin de voleurs de ville.

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Ils sont polyvalents, ont de faibles PV et se déplacent en meute. De plus, il peut être décidé qu'ils utilisent des poisons, des tactiques et des pièges qui transforment une rencontre supposée de bas niveau en un danger même pour les héros de haut niveau. Ils s'adaptent n'importe où, peuvent être faciles ou difficiles selon la façon dont ils sont joués, et se déclinent dans une quantité surprenante de variantes comme les variantes rock, city ou gobelin aquatique.

12Rats géants

Beaucoup de créatures de cette liste sont suffisamment intelligentes pour qu'un bon barde puisse chanter un air ou faire une blague pour éviter complètement le combat. ça ne marche pas avec les rats géants . Ils ont toujours faim, voyagent en meute, se cachent dans l'ombre, gambadent et accompagnent leurs futurs repas. Les rats géants représentent une menace réelle en raison de leur nombre et de leur capacité à se cacher, ce qui en fait un excellent défi de bas niveau pour les aventuriers.

Ils voyagent généralement en meute. Lorsqu'un héros en repère un, cela signifie qu'il y a probablement plusieurs autres cachettes à proximité qui deviennent plus audacieuses et plus voraces. Peut-être que l'auberge où se reposent les héros demande de l'aide pour un problème de rat dans la cave, et BOUM, quête instantanée.



OnzeBandits

Un voyou moyen de la rue de bas niveau avec un couteau à la main à la recherche d'une petite pièce de monnaie supplémentaire. Un réfugié sur la route affamé et affamé les forçant à tenter leur chance en volant. Un adolescent tenant une lame dans un acte de défi, trop stupide pour reculer, pas assez audacieux pour se battre réellement. Le Bandit s'intègre partout, de la route à la ruelle, de la forêt à l'océan, toujours prêt à priver les voyageurs de pièces de monnaie, de trésors ou de dignité.

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Leur véritable force réside dans ce que votre histoire fait d'eux, leur histoire et pourquoi ils sont des bandits, c'est ce qui peut donner du poids à votre cadre. Ils peuvent être une rencontre difficile lorsqu'ils sont nombreux et ont une raison de se battre, ou facile s'ils ne sont tous que des lâches. Le premier à tomber peut faire fuir les autres, ou peut-être que le cinquième le fera, tout dépend de la réussite du groupe. Quoi qu'il en soit, ils ne sont une rencontre fade que s'ils sont censés l'être.

dixSerpents volants

Dans le monde de D&D , on ne peut pas toujours supposer que le son d'une créature aérienne est un oiseau ou quelque chose d'aussi inoffensif. Il pourrait, en fait, être un serpent volant. Comme si les serpents au sol n'étaient pas déjà assez terrifiants.

Mis à part le carburant de cauchemar, les serpents volants sont un défi de bas niveau. Des créatures mobiles qui infligent peu de dégâts au corps à corps avec un poison décent, et personne ne les voit jamais venir. Cela vaut la peine de les mettre juste pour voir la surprise sur les visages du parti.

9Grimlock

Lorsque vous cherchez quelque chose qui est réellement maléfique, quelque chose qu'aucune partie ne devrait avoir aucun scrupule à poignarder à mort, le Grimlock est un bon choix. N'importe quel environnement souterrain avec des coins sombres pourrait cacher ces créatures de taille moyenne hideuses et aveugles. Les Grimlocks sont vicieux et cruels, mais ils sont vulnérables à la lumière, ce qui permet au groupe de bas niveau de s'échapper facilement si le combat dans le tunnel étroit avec ces créatures tourne au vinaigre.

Il existe des moyens assez faciles de les insérer, mais ce sont de fantastiques ennemis de bas niveau lors d'une quête dans l'Outreterre. On pourrait même les mettre dans un tunnel au fond d'un puits juste pour les chausse-pied.

8Des morts-vivants

Ceux-ci peuvent être des monstres plus coriaces, mais il y a tellement de créatures que cette lente et compulsive peut faire. C'est l'un des types de morts-vivants les plus faciles à gérer pour les héros de premier niveau. On les trouve dans d'anciennes cryptes errant dans des salles protégeant des trésors perdus, errant dans des cimetières non entretenus ou dans le sous-sol du cordonnier de la ville qui se trouve au clair de lune en tant que nécromancien.

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Les DM qui ont un côté sadique peuvent s'amuser avec ça. La variété lowbie est le type de créature stupide qui infeste les cimetières ou les vieilles tombes et est généralement inoffensive à moins d'être approchée. Gardez à l'esprit, cependant, que ceux-ci ne doivent pas nécessairement être humanoïdes. Un DM créatif peut faire beaucoup avec ce concept dans une forêt hantée ou une tour de sorcier, par exemple.

7Squelettes

Ils sont polyvalents, les squelettes étant rapides et agiles avec leurs lames dangereuses qui infligent des dégâts. Les zombies sont lents et tanky, prenant coup après coup et refusant de mourir. Quel que soit celui que vous choisissez ou où ils se trouvent, vous pouvez toujours trouver un moyen de les faufiler dans un jeu.

Ceux-ci ont tendance à être plus rapides et mieux équipés que leurs homologues morts-vivants. Ils ne sont généralement pas sensibles, bien qu'ils puissent certainement l'être, et bougent souvent avec un but et sont souvent sous le contrôle d'un personnage plus puissant.

6au terrible loup

Un carnivore imposant et singulier qui rôde dans les bois. Se faufiler de près en utilisant le feuillage pour attaquer les aventuriers imprudents la nuit, puis s'éloigner dans les buissons pour attaquer à nouveau dans quelques courts instants. Ces créatures excellent en tant qu'antagonistes dans les environnements sauvages. Rien n'est plus déchirant que d'entendre un hurlement lugubre avant que le soleil ne se couche et que le groupe se retrouve seul dans le noir, dans les bois.

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Donnez une exposition d'yeux luminescents dans les buissons et de bruissements dans les sous-bois, et votre groupe sera sur ses gardes en quelques secondes. Soyez juste prévenu, quelqu'un pourrait essayer de l'attraper et d'en faire un animal de compagnie, et cela se termine généralement mal.

5Kobolds

À ne pas confondre avec les gobelins, ces petits adorateurs de dragons sont très amusants en tant que PNJ. Ce sont d'excellents poseurs de pièges et des lâches absolus. Organiser une fête pour chasser des Kobolds hurlants à travers un labyrinthe de pièges est un bon moyen d'initier les joueurs au concept des pièges.

Ils ne sont pas nécessairement mauvais, peuvent être raisonnés et ne dureront pas longtemps dans un combat. Cependant, ces petits gars savent exactement quelles sont leurs limites et les contournent. Les Kobolds volant des fournitures dans un canton local et un petit labyrinthe de pièges constituent une excellente quête de départ.

4Goules

C'est un cran au-dessus des morts-vivants de bas niveau habituels, mais pas aussi rapide ou dangereux qu'un squelette. Un mangeur de cadavres est une abomination mort-vivante dégingandée et agile qui se cache dans les cimetières et les lieux de sépulture. Il est assez facile d'avoir l'une de ces créatures qui sévit dans une ville locale en train de creuser son cimetière pour se nourrir la nuit. Ils ont des attaques multiples et du poison qui infligent une paralysie, ce qui en fait un bon combat pour les aventuriers de premier niveau.

Une petite action furtive et embusquée de la part de la goule suivie d'un combat peut faire une rencontre nocturne fantastique. Il convient également de mentionner que les goules ont tendance à créer plus de goules. Si le groupe tue le premier un peu trop facilement , vous pouvez toujours faire apparaître plus de goules.

3gnoll

Plusieurs des races les plus antagonistes du D&D univers ont des cultures et des origines différentes, mais ils remplissent essentiellement le même rôle. Les Gnolls appartiennent à la catégorie des pillards et des ravageurs à la recherche de sang et de combat.

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Les gnolls sont parmi les plus lâches de ces groupes, et ils sont plus susceptibles d'être une nuisance dans la nature, le long des routes tranquilles et des aires de repos isolées, que dans les plus grands établissements humains. Sensibles et intelligentes mais sans cœur et mortelles, ces créatures utilisent le sniping et la furtivité pour surprendre leurs ennemis, elles constituent donc toujours un défi malgré leur faible niveau.

deuxOrque

Les Orcs de D&D peuvent être des alliés ou des antagonistes selon le type de jeu auquel vous jouez. Une tribu de l'un de ces groupes est susceptible d'apparaître dans les villes rurales, et les résidents à proximité paieront bien pour les faire expulser. Avoir deux ou trois membres d'un de ces groupes accostant les héros ou la zone dans laquelle ils s'aventurent est une bonne première rencontre.

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Ces ennemis sont à peu près tous musclés et musclés et cherchent à vaincre leurs ennemis avec la force des bras, ce qui en fait une rencontre simple mais classique. Il y a des utilisateurs de magie parmi les Orcs, mais leurs compétences sont intuitives par opposition à apprises.

1Hommes-lézards

Probablement les joueurs de niveau inférieur de la race les plus sophistiqués seront confrontés, et comme les Orcs, le terme « homme-lézard » peut signifier beaucoup pour un MD créatif. C'est peut-être la première fois que le groupe d'aventuriers affronte des armes de mêlée avec des utilisateurs de magie, mais leurs connaissances sont encore à un niveau primitif.

Ces créatures se trouvent souvent dans les marécages ou les jungles et protègent farouchement leur propre territoire. Ils ont également tous les avantages des animaux aquatiques, comme la capacité de retenir leur souffle et des bonus au mouvement dans les milieux aquatiques.

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