D&D: 10 morceaux de savoir qui ont été tirés d'autres propriétés

Quel Film Voir?
 

D ungeons and Dragons a alimenté l'imagination des joueurs pendant des décennies, le plaçant solidement au sommet en tant que jeu de rôle sur table le plus populaire au monde. Son succès est dû à sa riche histoire, avec sa vaste gamme de monstres, de dieux, de races, de magie et de décors fantastiques. Même ceux qui ne connaissent pas le jeu reconnaissent bon nombre de ces éléments. La plupart des non-initiés savent généralement ce qu'est un dragon sans jamais s'asseoir à table et comprennent que ce sont des créatures avec lesquelles il ne faut pas déconner.



D&D permet aux joueurs de créer de vastes mondes fantastiques qui semblent réels et vécus , leur permettant de s'immerger pendant qu'ils jouent. Une grande partie de cela provient des éléments familiers de la tradition du jeu. Quiconque connaît l'histoire de Donjons et Dragons et comment elle est née, sait que ses créateurs ont beaucoup emprunté à plusieurs propriétés et systèmes qui étaient populaires à l'époque. En fait, une grande partie de la tradition de D&D n'est ni originale ni unique. Au lieu de cela, il prend directement ou est influencé par la littérature classique et fantastique, les mythologies, les cultures et les religions du monde.



dixLa lame Vorpal vient du miroir

Dans D&D, les armes vorpales ont un bonus de +3 aux jets d'attaque et ignorent la résistance d'une créature aux dégâts tranchants. Bien que cela semble déjà assez puissant en soi, la capacité spéciale qui enthousiasme les joueurs est sa capacité à décapiter automatiquement une créature en cas de coup critique.

L'idée de l'épée ou de la lame vorpale vient à l'origine du poème de 1871 de Lewis Carroll, 'Jabberwocky' qui est inclus dans De l'autre côté du miroir , la suite de Alice au pays des merveilles. Alice découvre le poème qui décrit un héros décapitant le monstrueux Jabberwocky avec sa lame vorpale.

9Le dieu nordique Tyr vient de la mythologie religieuse

Le dieu nordique de la guerre, Tyr, était le fils d'Odin et de Frigga et était considéré comme le membre le plus courageux et le plus noble de la tribu Aesir. Il a perdu sa main droite après que le grand loup, Fenrir, l'ait mordue. Dans D&D, Tyr a quitté le panthéon nordique après avoir perdu de l'importance parmi les croyants nordiques.



Il a trouvé une nouvelle maison dans Realmspace et Toril afin de rassembler plus d'adeptes, se livrant au surdieu Ao et devenant le bon dieu légitime de la loi et de la justice. Il s'est associé à deux autres dieux bien alignés, Illmater et Torm, pour former une alliance appelée La Triade.

lager californienne à vapeur d'ancre

8Les Halfelins sont essentiellement des Hobbits

Alors que les elfes et les orcs ont leurs origines dans la mythologie occidentale ancienne, les halfelins sont relativement nouveaux dans la scène fantastique ayant été créés par J.R.R. Tolkien au 20ème siècle pour être ses principaux protagonistes dans Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux . Tolkien se réfère principalement à eux comme des hobbits, mais il y a quelques fois où il les appelle des halfelins. Ce sont des créatures petites, furtives, pacifiques, avec un penchant pour la nourriture et le confort qui s'avèrent aussi courageuses ou plus courageuses que les membres plus grands des autres races de la Terre du Milieu.

CONNEXES: D&D: 10 conseils pour accélérer le combat et le gameplay



Dans D&D, les halfelins sont l'une des races principales les joueurs peuvent choisir d'être dans D&D. Malgré leur petite taille, ils ont des capacités surprenantes qui leur permettent de faire face aux mêmes dangers que les membres de leur grand parti. L'une d'elles est leur capacité « Chanceuse » qui leur permet de relancer un 1 naturel sur un d20 pour n'importe quel jet d'attaque, de sauvegarde ou de test de capacité.

7Les bêtes de déplacement viennent de la nouvelle 'The Black Destroyer'

Les bêtes déplaceurs dans Donjons et Dragons sont des créatures difficiles à tuer. Ils ne subissent jamais tous les dégâts lorsqu'ils sont forcés de faire un jet de sauvegarde et l'aura qui les entoure crée une illusion qui désavantage les attaques contre eux.

L'apparence physique de la bête déplaceur a en fait été influencée par une créature extraterrestre appelée le Coeurl dans la nouvelle d'A.E. van Vogt de 1939, 'The Black Destroyer'. Comme la bête de déplacement de D&D, le Coeurl était une grande créature féline noire avec des tentacules dépassant de ses épaules.

6Blade Barrier vient de la mythologie chrétienne et hébraïque

Le sort d'évocation de niveau 6, Blade Barrier permet au clerc de créer un mur de magie lames aiguisées pour éloigner les ennemis . Ce sort divin a en fait été influencé par la mythologie hébraïque et chrétienne.

Dans le livre de la Genèse de la Bible, Dieu donne une épée flamboyante aux chérubins pour garder les portes du jardin d'Eden après qu'Adam et Eve aient été chassés. La bible dit que l'épée ardente s'est envolée et a détourné tous ceux qui venaient chercher l'arbre de vie.

5Barbares vient de Conan

Il y a peu de gens vivants qui n'ont pas entendu parler de Conan le Barbare. Robert E. Howard a créé son personnage en 1932 qui a fortement inspiré le genre de l'épée et de la sorcellerie. La représentation du personnage par Arnold Schwarzenegger dans les films des années 1980 a fait de Conan une icône de la culture pop. Cette popularité a inspiré la création de la classe barbare dans Donjons et Dragons.

CONNEXES: D&D: 10 DM de monstres à faible CR peuvent être plus meurtriers avec les bonnes tactiques

Comme Conan, les barbares de D&D sont des vagabonds sauvages souvent méfiants envers la magie et la sorcellerie. Ils comptent beaucoup sur la force et sont généralement interprétés comme des guerriers intrépides plus grands que nature brandissant des armes plus grandes que nature.

fruli fraise ale

4Les pierres d'Ioun proviennent de « Dying Earth »

Les pierres Ioun sont des pierres magiques créées par le dieu Ioun qui orbitent autour de la tête de l'utilisateur et lui fournissent les pouvoirs spéciaux qui sont imprégnés dans la pierre. Dans Dungeons and Dragons, ces pierres sont des objets magiques puissants et pratiques et considérées comme un butin très prisé après une exploration de donjon difficile.

Mais, le concept vient directement de la série 'Dying Earth' de Jack Vance où ils sont décrits comme étant des objets extrêmement rares et précieux coupés du noyau des étoiles à neutrons.

3La Tarrasque vient de la mythologie française

Aucune créature n'est aussi dévastatrice dans Donjons et Dragons que la Tarrasque. Presque imparables et détruisant tout sur son passage, ils sont la version D&D du kaiju. En fait, cette créature a été inspirée par un monstre mythologique français appelé la Tarasque, qui errait dans les forêts autour de la ville de Tarascon.

La version française avait la tête d'un lion, la carapace d'une tortue, la queue d'un serpent et des pattes d'ours. Il aurait également eu une haleine empoisonnée et aurait été apprivoisé par Sainte Marthe.

deuxLes Rangers viennent du Seigneur des Anneaux

Les Rangers sont parmi les personnages les plus polyvalents de Donjons et Dragons. Ce sont des guerriers et des lanceurs de sorts, peuvent survivre et prospérer dans la nature, recevoir des bonus contre leurs ennemis préférés et ont souvent de puissants compagnons animaux pour les aider. De toutes les classes, les rangers peuvent bien fonctionner seuls et dans un groupe d'aventuriers.

L'idée du ranger a été inspirée par Aragorn de le Seigneur des Anneaux , qui était également décrit comme un personnage polyvalent capable de travailler seul et au sein de la Communauté. Aragorn était peut-être le personnage le plus important de la série et l'un des plus populaires.

1The Nine Hells vient de 'La Divine Comédie'

le Neuf enfers dans Donjons et Dragons sont un lieu de tourments ainsi que le champ de bataille où démons et diables mènent leur éternelle guerre sanglante. Les neuf niveaux deviennent de plus en plus terribles à mesure que l'on descend. Chaque niveau a sa propre géographie horrible et est gouverné par des démons tous déterminés à monter plus haut dans les rangs.

Ce cadre a été fortement influencé par la première partie du poème de Dante Alighieri, « La Divine Comédie », où Dante décrit son voyage à travers les neuf cercles de l'Enfer, dirigé par le poète romain Virgile. Dans le poème, chaque cercle représente des péchés spécifiques et plus on va en profondeur, plus les péchés sont graves.

SUIVANT: 15 excellents objets magiques de bas niveau de 5e à donner aux joueurs dès le début d'une session



Choix De L'Éditeur


Comment tout le monde est mort à Deadpool tue à nouveau l'univers Marvel

Exclusivités Cbr


Comment tout le monde est mort à Deadpool tue à nouveau l'univers Marvel

CBR revient sur Deadpool Kills the Marvel Universe Again et sur toutes les façons dont la mini-série tue les plus grands super-héros de Marvel.

Lire La Suite
Death Note : 10 choses que vous devez savoir sur Mello

Listes


Death Note : 10 choses que vous devez savoir sur Mello

Après la mort de L, ses successeurs sont devenus les prochains adversaires de Light. Mello était un orphelin incroyablement intelligent mais émotif qui cherchait à surpasser son prédécesseur.

Lire La Suite