Top 10 des espèces jouables dans D&D, classées

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Les espèces dans lesquelles vous choisissez de jouer D&D est le reflet de vos intérêts. Que vous pensiez que cette espèce a l'air cool et que vous soyez intéressé à la jouer, ou que vous soyez là pour jouer un rôle unique, ou que vous vouliez simplement min-max un personnage jusqu'à ce qu'il soit maîtrisé, c'est à vous de décider.



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En fin de compte, tous les personnages que vous incarnez dans D&D auront leurs forces et leurs faiblesses. La meilleure espèce dépendra en grande partie des circonstances, car certains paramètres de campagne peuvent saper la force d'une espèce et la rendre inutile. Cette liste se concentre donc sur les espèces qui ont des capacités efficaces quel que soit le cadre, ou qui sont si bonnes même si le cadre n'est pas optimal qu'elles valent la peine d'être prises.

dixHommes-lézards

Ce sont vraiment les meilleures espèces bien équilibrées que vous pouvez jouer dans D&D en ce moment. Ils ont une variété de fonctionnalités impressionnantes qui les accompagnent, mais ils ont la capacité de fabriquer leurs propres armes et armures à partir de l'environnement naturel qui s'empile avec leur armure naturelle.

Ils ont alors des activités aquatiques limitées, ce qui ne peut qu'aider et gêne rarement qui que ce soit. Leur morsure est de 1d6+For, ce qui en fait fonctionnellement l'attaque à mains nues la plus élevée pour les créatures jouables. Cette morsure leur donne également des PV temporaires une fois par repos long. Ils ont une utilité à la pelle et ne sont pas vraiment limités par le cadre, sauf pour le charisme et la société polie pour la plupart.



9Dix heures trente

Bénéficiant à la fois de leur héritage humain et elfique, ces individus obtiennent un +2 à Cha, ce qui les rend fantastiques en tant que Cha roulettes . Ils obtiennent également un +1 en compétence statistique de leur choix, ce qui n'est pas mal, mais c'est leur ascendance fée qu'ils obtiennent de leur onze demi qui les rend fantastiques.

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Ils bénéficient d'un avantage aux jets de sauvegarde contre l'effet de charme et ne peuvent pas être endormis par magie. La vision dans le noir ne fait jamais aussi mal, et leur polyvalence de compétences leur donne deux compétences supplémentaires qui proviennent probablement de leur héritage humain. Ceux-ci constituent d'excellentes statistiques pour un lanceur de sorts qui peut gérer une variété de paramètres.



8Elfe

Pour la même raison que le demi-elfe fait la liste, l'elfe suit derrière en raison de la variété des sous-races et de l'ascendance fey. Les sous-espèces à leur disposition peuvent les rendre très utiles dans une variété de contextes, le Drow pour les campagnes souterraines, les elfes de la forêt pour les paramètres forestiers, etc.

Les Shadar et les Eladrin reçoivent une attention particulière ici, car ils obtiennent tous deux une téléportation dans le cadre des caractéristiques de leur espèce. Tout ce qui vous donne une téléportation est génial, ce qui est plus important, selon la saison choisie par les Eladrins, cela peut avoir des effets magiques sur les ennemis. Cependant, ce sont toutes les variantes d'elfes qui sont disponibles et qui leur donnent la place sur la liste.

7Aarakocra

Ces oiseaux sont sur la liste car ils ont une capacité majeure simplement pour avoir des ailes, ils peuvent voler avec une armure légère et moyenne. Ceci est mis uniquement sur la liste, avoir la possibilité de lancer un sort de niveau 3 à volonté est inestimable. Dans les éditions D&D antérieures à la 3.5 et similaires, voler pouvait rendre certaines menaces inutiles et c'est toujours le cas aujourd'hui.

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À part un accent sur Dex, il n'y a pas grand-chose d'autre à dire sur les Arokocra à part leurs griffes. Ceux-ci leur donnent une attaque de dégâts tranchants à mains nues 1d4, des couteaux gratuits essentiellement. Ces créatures ne sont vraiment gênées que par les aventures souterraines, et seulement lorsqu'il n'y a pas de caverne avec pas assez de place pour voler.

6Changelin

Ces gars-là ne sont pas autorisés dans la ligue des aventuriers actuellement, cela devrait en dire quelque chose à leur sujet. Par une action, ils peuvent prendre l'apparence et la forme d'une autre créature humanoïde qu'ils choisissent. Ils peuvent même copier la ressemblance de personnages qu'ils n'ont jamais rencontrés.

Ceci, associé au +2 naturel à Cha et à deux compétences choisies parmi la perspicacité, la tromperie, la persuasion ou l'intimidation, confère à ces créatures des capacités de furtivité et d'infiltration incroyables. Le changeling est fondamentalement un poney à un tour, mais ce tour qu'ils font si bien qu'il leur vaut une place sur la liste car ce genre de tour est toujours utile.

5Sang Pur Yuan-Ti

La résistance magique est incroyable, elle vous donne un avantage sur les jets de sauvegarde contre la magie et les effets magiques. Ceci, avec quelques effets magiques innés, donne au Yuan-Ti Pure Blood une place sur la liste. Le nombre de fois où vos personnages sont susceptibles d'être soumis à des effets magiques dans un jeu D&D sont nombreux.

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Pouvoir augmenter vos chances d'éviter de vous faire prendre est inestimable. S'il s'agit de magie et d'un jet de sauvegarde, vous bénéficiez de cet avantage. Le sang pur Yuan-Ti se lie d'amitié et charme des serpents avec un cantrip empoisonné gratuit ET la vision dans le noir ne sont pas mal non plus.

4Nain

Le Dueregar et Mountain Dwarf obtiennent spécifiquement les nains sur cette liste. Le Deuregar, bien qu'ayant une sensibilité à la lumière du soleil, un gros inconvénient, bénéficie plus tard de sorts vraiment puissants comme l'agrandissement et l'invisibilité tout simplement gratuitement. Les Dureugar ont également une résistance magique aux illusions ou au charme ou à la paralysie.

Les Nains des Montagnes ne sont que des bêtes à blocage de statistiques, +2 Force et +2 Con en font certaines des créatures les mieux adaptées au combat. Couplé à leur résilience naine et à leur entraînement naturel à certaines armes martiales et armures moyennes gratuitement, les rendent puissants et simples.

3Levier de vitesse

Le métamorphe gagne une variété d'avantages en fonction de ses antécédents, mais ils sont liés à sa capacité principale qui est de se transformer en une version plus animale d'eux-mêmes en tant qu'action bonus. Ils peuvent adopter les traits d'un animal spécifié auquel ils s'identifient. Cela donne au métamorphe des PV temporaires égaux à son niveau plus son modificateur de Con.

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Obtenir des PV temporaires pendant un quart de travail, obtenir une attaque de morsure de 1d6+For, une vitesse de déplacement accrue ou ne jamais avoir à s'inquiéter de l'avantage d'un ennemi contre vous dans ses rôles est incroyable. Cependant, vous ne pouvez choisir qu'un de ces bonus en fonction de la sous-espèce de métamorphe que vous choisissez.

deuxTiefling

Le Tiefling n'est pas très intéressant en soi, mais avec la variété de sous-espèces qui lui sont maintenant disponibles, ils sont devenus beaucoup plus intéressants et puissants. Ceux-ci modifient généralement le modificateur de stat +1 que vous recevez dans le cadre de la sous-espèce ainsi que le modificateur général de +2 Cha.

Les tieffelins désormais basés sur leurs antécédents peuvent obtenir gratuitement de nouveaux sorts et sorts mineurs au fur et à mesure de leur montée en niveau. Cela leur donne la variété qui leur manquait auparavant et peut vraiment compléter une classe.

1Tortue

La Tortue a une armure naturelle incroyablement élevée de 17 et la capacité de se retirer à l'intérieur de ses carapaces pour un +4 supplémentaire pour les arrondir à une CA de 21. Ils ont des griffes qui font 1d4 dégâts et sont des créatures partiellement aquatiques, ce qui leur donne une certaine polyvalence.

La tortue en elle-même n'est pas une très bonne espèce car elle ne bénéficie pas des avantages du port d'une armure, mais elle fait partie de cette liste car il existe des classes qui n'en bénéficient que si elles ne sont pas blindées. Un moine Tortle ou un barbare place essentiellement le Tortle sur la liste car ils sont forts et polyvalents.

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