D&D : 5 autres fans de jeux de table devraient jouer (et 5 qu'ils ne devraient pas)

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Donjons & Dragons est un grand jeu, où les amis peuvent créer des aventures les uns avec les autres et combler les lacunes avec leurs propres escapades et blagues à l'intérieur . Le système fluide et bien pensé de la cinquième édition permet à n'importe qui de commencer le jeu et de rejoindre une campagne de bas niveau. Et comme D&D il existe de nombreux RPG sur papier avec des systèmes complets qui donnent la priorité au plaisir aux calculs et aux tableaux.



Cependant, il y en a aussi beaucoup qui, bien qu'ils ne soient pas de 'mauvais' jeux, ne devraient pas être recommandés à ceux qui souhaitent se diversifier. D&D cinquième édition. Certains RPG de table ont une complexité innée qui peut les rendre très difficiles à comprendre pour les nouveaux joueurs.



dixDevrait jouer : Pathfinder, un passage facile de D&D

Lorsque la quatrième édition de Donjons & Dragons est sorti, les fans se sont sentis insatisfaits et ont préféré jouer à la troisième édition. Ainsi, Éclaireur a été créé, un TTRPG basé sur la troisième édition D&D avec quelques règles ajoutées et de nouvelles classes à essayer par les joueurs.

Bien que la cinquième édition de Donjons & Dragons a depuis été publié et est considéré comme la meilleure version pour les nouveaux joueurs, de nombreux fans graviteront toujours vers le jeu de règles de la troisième édition, et donc Éclaireur continue de réussir avec la publication de sa deuxième édition de règles révisées.

9Ne devrait pas jouer : Ars Magica, un système magique qui peut être trop dense

Ars Magica présente un monde et un système fascinants mais souffre d'une densité incroyablement dense et système magique impliqué cela devient seulement plus difficile à gérer plus les joueurs continuent à travers une campagne. Le système magique entoure quinze Arts de la magie au total qui sont ensuite séparés en cinq Techniques et dix Formes.



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Chaque technique de sort est centrée sur une commande verbale utilisant le latin pour désigner une action, puis les formes utilisent des noms latins pour les objets, les éléments et les animaux. Bien que ce système soit incroyablement intéressant, de nombreux joueurs ont indiqué qu'il était tout simplement trop dense. Ajoutez cela avec un livre de règles qui éparpille ses règles sur des centaines de pages, et Ars Magica peut être difficile pour de nombreux joueurs de comprendre.

8Devrait jouer: Call of Cthulhu, une grande adaptation de l'horreur cosmique

En utilisant le travail de Lovecraft uniquement de nom (et non son horrible racisme), Appel de Cthulhu crée un système de jeu qui désavantage constamment les joueurs. Le système lui-même est conçu pour que le joueur se sente petit et faible par rapport aux nombreux monstres immortels du genre de l'horreur cosmique.



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En utilisant des dés de centile pour calculer les tests de compétence et la santé mentale, les joueurs ne peuvent compter que sur leur intelligence et leur rapidité d'esprit pour persévérer dans un système de jeu conçu pour les tuer. Ce système est recommandé pour les joueurs qui sont fans de médias d'horreur cosmique.

7Ne devrait pas jouer: F.A.T.A.L., le plus sombre que le dark fantasy puisse obtenir

FATAL. est un jeu difficile à discuter sans décourager immédiatement les joueurs de l'essayer. Universellement éreinté lors de sa sortie, les compétences déroutantes et les mathématiques complexes impliquées rendent FATAL. se sentir aléatoire et injuste. Le grand nombre de compétences et de capacités liées au sexe est assez choquant, et encore plus horrible lorsque vous apprenez que le sexe consensuel n'apparaît nulle part dans le livre de règles.

En termes de TTRPG de dark fantasy, FATAL. est à peu près aussi sombre que possible, et pas d'une manière amusante comme Jeu des trônes ou alors Âmes sombres- mais d'une manière qui fait que les joueurs ne veulent plus participer au jeu.

6Devrait jouer: Starfinder, parce que c'est D&D dans l'espace

D&D dans l'espace est une idée très populaire parmi la communauté de table. Chercheur d'étoiles crée un système complet pour s'adapter à la plupart des aspects des concepts de science-fiction modernes. Il comprend des classes d'armures pour les armes énergétiques et physiques, ainsi qu'un système détaillé pour le combat de navire à navire ainsi que des statistiques pour votre navire, les capacités de l'équipage et différentes formes de manœuvres de combat aérien.

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En plus des divers environnements et dangers planétaires, le jeu simplifie également certains des aspects les plus complexes de D&D tels que les jets de sauvegarde et les modificateurs d'attaque à distance/mêlée. Chercheur d'étoiles crée un système inspiré de l'opéra spatial qui vous permet de créer n'importe quel voyage que vous souhaitez.

5Ne devrait pas jouer : GURPS, de la fantaisie à la science-fiction

GURPS , ou la Système de jeu de rôle universel générique a été conçu comme la base de tout type de RPG, de l'espace aux épées et à la sorcellerie. Cependant, dans le but de créer un système qui inclut tout, ce qui a été créé est un jeu très dense et hautement mathématique qui oblige les joueurs à prendre en compte des équations lors de l'exécution de certains tests de compétences.

Alors que beaucoup attribueraient au système son réalisme et son souci du détail, pour les joueurs qui sortent tout juste de Donjons et Dragons cinquième édition, ce jeu peut être trop complexe jusqu'à ce qu'ils deviennent un peu plus aguerris.

4Devrait jouer : Shadowrun, un mélange de science-fiction et de fantaisie

Mêlant magie et monstres à la monstruosité du capitalisme, Shadowrun est souvent considéré comme l'un des meilleurs RPG cyberpunk. Alors que la plupart des RPG cyberpunk se concentreraient uniquement sur les entités corporatives et les améliorations cybernétiques, Shadowrun prend tout cela et ajoute des éléments fantastiques tels que la magie, les elfes, les gobelins et les trolls.

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Utilisant le monde souterrain des espions, des géants d'entreprise et des informateurs avec les actions impressionnantes de la magie, Shadowrun crée une expérience unique qui donne à votre environnement dystopique plus d'espace pour jouer et explorer d'autres thèmes.

3Ne devrait pas jouer : Phoenix Command, un jeu de combat hyperréaliste

Un système RPG de table qui vise le réalisme, Commandement Phénix a cherché à améliorer la phase de combat en ajoutant des blessures et des effets réalistes. Suite à une table d'effets, le personnage endommagé subirait une variété d'effets de statut pour modifier son gameplay. Se concentrant principalement sur les armes militaires, Commandement Phénix a publié une variété de livres d'extension qui ont augmenté l'arsenal d'armes auxquelles les joueurs avaient accès.

Ce que la plupart des joueurs trouveraient difficile dans ce jeu, c'est sa complexité et ses réponses spécifiques au combat. Bien que certains puissent voir cela comme un ajout d'une nouvelle couche au jeu, pour la plupart, ce serait plutôt un obstacle au plaisir.

deuxDevrait jouer: Mutants & Masterminds, The Ideal Superhero Power Fantasy

Chaque enfant a toujours voulu créer sa propre histoire de super-héros, et Mutants et cerveaux vous permet de le faire. Avec des niveaux de puissance qui accordent différentes quantités de points, les joueurs sont librement disponibles pour attribuer leurs propres statistiques. contrairement à D&D , Mutants et cerveaux ne comportent également aucune classe, et les joueurs ont la liberté de créer leurs propres pouvoirs à partir des descriptions de capacités dans le livre de règles.

Couvrant plus que l'idéal de super-héros des temps modernes, Mutants et cerveaux a également des règles et des guides pour une variété d'époques, de paramètres et d'emplacements. Mutants et cerveaux est un excellent système qui permet à un joueur de se sentir aussi puissant que le personnage qu'il a construit.

1Ne devrait pas jouer: Rolemaster, définitivement un produit de son temps (les années 80)

Maître de rôle est un RPG de table classique pour beaucoup. Cependant, pour les joueurs sortant de D&D cinquième édition, peut trouver son volume de effets d'armes , sorts et exploits être extrêmement écrasant, surtout en fin de partie.

Les personnages ont tendance à se sentir dépassés au-delà d'un certain niveau et le nombre de capacités à gérer, créent un système très encombré pour un joueur non habitué aux RPG de table des années 80. Maître de rôle et ses autres versions Maître de l'espace , et le Jeu de rôle de la Terre du Milieu sont un favori pour beaucoup, mais plus récent D&D les joueurs peuvent ne pas l'apprécier.

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