D&D : 10 armes bizarres que tout le monde devrait essayer une fois

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Dungeons and Dragons est rempli à ras bord d'armes, de l'épée courte typique aux armes plus élaborées. Alors que le boomerang de base peut créer des moments de narration amusants, il existe d'autres armes plus étranges qui s'installent dans le jeu.



Des armes physiques aux objets magiques pouvant nuire, cette liste ne porte que sur les armes officiellement publiées, de sorte qu'aucune arme homebrew ou podcast populaire ne sera présentée. L'ajout d'une ou de toutes ces armes dans un jeu peut faire passer l'expérience d'un bon moment à un moment amusant.



9Sac de haricots - Ce sac de trucs est fait pour un bon moment explosif

Bien que le sac de haricots ne soit pas une arme au sens traditionnel du terme comme l'est une épée, c'est un objet magique intéressant qui peut causer des dommages. Ce sac utilise une table à effet d100 après avoir planté les haricots à l'intérieur. Ces effets vont de la germination d'un tréant à l'éruption d'un geyser de bière à la création d'un feu de camp à flamme bleue de 24 heures.

Bien que les effets généraux soient sympas, vous pouvez également faire des dégâts avec le sac de haricots. En jetant le sac, le contenu a heurté le sol avec un bang, infligeant 5d4 dégâts de feu dans un rayon de 3 mètres. Associez-le à une main de mage pour un effet complet.

Bonecounter - Fournit aux joueurs un programme rapide d'enrichissement pour tuer des squelettes



Peut-être l'arme la plus basique de cette liste, le Bonecounter est une masse +2. La particularité de cette arme est qu'à chaque fois qu'elle est utilisée pour détruire une créature mort-vivante, une seule pièce d'argent apparaîtra dans la poche de son porteur.

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Cela ne semble pas si excitant à moins qu'il ne soit utilisé d'une manière spécifique, c'est-à-dire en tant qu'agriculteur. L'utiliser lors d'une mission à travers certaines catacombes vous rapportera un joli centime. S'il se trouve que votre équipe est composée uniquement de nécromanciens, il y a aussi une chance de casser la banque. Quelqu'un doit tuer les morts-vivants, alors autant gagner de l'argent.

8Decanter Of Endless Water - Le joueur a utilisé une pompe hydraulique, c'était super efficace

Un flacon d'eau ne ressemble pas vraiment à une arme, jusqu'à ce qu'on en ait lu les effets. Avec l'un des 3 mots de commande, le décanteur d'eau sans fin peut produire 1 gallon, 5 gallons ou 30 gallons d'eau à partir de son petit flacon de 2 livres.



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Le dernier mot de commande, geyser, fait jaillir un jet d'eau de 30 pieds de long et 1 pied de large. Ce jaillissement fait exploser une créature et lui inflige 1d4 points de dégâts et la jette à terre. Il peut également s'agir de pousser un objet jusqu'à 200 lb à 15 pieds. Votre DM pourrait vous permettre de vous en sortir avec quelques manœuvres amusantes avec cette flasque.

7Dancing Sword - Commandez votre épée pour danser à travers les corps de vos ennemis de loin

le outil parfait pour tout combattant ou lanceur de sorts qui souhaite maximiser les dégâts en un seul tour, l'épée dansante est un objet très rare, mais utile pour tout porteur. Cette épée peut agir comme une arme normale, ou vous pouvez la lancer en l'air et utiliser son mot de commande pour lui donner vie.

Vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une attaque en utilisant votre jet d'attaque et vos modificateurs. Ainsi, vous pouvez lancer votre boule de feu préférée et une action bonus pour réduire vos ennemis.

6Pipes Of The Sewers - Devenez le joueur de flûte que vous avez toujours su que vous étiez

Pas seulement une pipe trouvée dans un égout pour battre les gens comme un méchant de Batman, les Pipes of the Sewers sont un instrument de musique qui permet le pouvoir d'influence sur les rats. Bien que cela ne soit pas très utile pour les niveaux ultérieurs, cet instrument est une arme puissante dans les niveaux inférieurs.

Les tuyaux rendent automatiquement les rats indifférents à vous. En jouant de ces tuyaux, vous pouvez invoquer 1 à 3 essaims de rats pour attaquer vos ennemis. C'est 6d6 dégâts supplémentaires par tour juste pour jouer de la flûte glorifiée.

5Wand Of Wonder - Allez-vous lancer une boule de feu ou vous rétrécir ? Seul le destin peut le dire

Les baguettes sont remplies d'un pouvoir qui est généralement réservé aux lanceurs de sorts comme les sorciers, mais certaines sont tellement remplies de pouvoir qu'elles génèrent le chaos dans leurs effets. Cela décrit parfaitement la baguette magique.

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Avec 22 effets possibles à lancer, cette baguette apporte beaucoup de plaisir à une bataille. Du côté offensif, la baguette peut lancer une boule de feu, un éclair, une pluie de gemmes dommageable et une pétrification instantanée. La baguette peut également créer 600 gros papillons qui masquent un rayon de 9 mètres ou font pousser les feuilles d'une créature.

4Tentacle Rod - Ces tentacules deviennent vraiment slappy avec un bonus de +9

Le nom dit tout pour cette arme. La tige de tentacule est un arme magique avec trois tentacules au bout. Chacun de ces tentacules reçoit sa propre attaque sur une créature à moins de 15 pieds. Ils attaquent avec un bonus de +9 pour 1d6 dégâts chacun.

Si les trois tentacules frappent la même créature et qu'ils échouent à un jet de Con DD 15, leur vitesse est réduite de moitié, ils ont un désavantage sur les jets de Dex, ne peuvent pas utiliser de réactions, et ne sont autorisés qu'à une action ou une action bonus, pas les deux.

3Lame de miroirs brisés - Cette lame est livrée avec son propre ami (démon) à l'intérieur

Une lame sensible peut être à la fois amusante et terrifiante, en particulier avec une lame de miroirs brisés, qui est une arme maléfique chaotique, habitée par Ragazuu, un démon tentateur Glabrezu. Cette arme parle au porteur, essayant de le corrompre en révolution.

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Bien que cela soit effrayant, le poignard est puissant. À son niveau dormant, le porteur gagne un +1 à l'attaque et aux dégâts et peut le lancer comme une attaque à distance et le faire revenir dans sa main. Lorsque le poignard tue un humanoïde, la lame se souvient de la cible et vous pouvez l'utiliser pour prendre cette forme.

deuxMastix, fouet d'Erebos - Utilisez un fouet d'un dieu comme un dieu

Le fouet n'est pas la première arme vers laquelle la plupart des gens se tournent lorsqu'ils créent leurs personnages, à moins qu'ils n'aient un motif très spécifique d'Indiana Jones ou de Catwoman. C'est dommage quand il y a des whips comme Mastix, Whip of Erebos.

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Mastix est un fouet magique qui donne un +3 à l'attaque et aux dégâts. En cas de coup, ce fouet inflige 2d8 dégâts nécrotiques, ce qui soigne le porteur de la moitié des dégâts infligés. Une fois par jour, la portée de ce fouet peut aller jusqu'à 300 pieds, ce qui est une distance choquante pour un fouet.

1Seeker Dart - Devenez Yondu pour un tour

Si vous avez regardé la scène de combat finale de gardiens de la Galaxie Yondu massacre un champ d'ennemis en sifflant et en l'aimant, alors c'est l'arme parfaite. En utilisant le mot de commande chercher, vous pouvez envoyer cette fléchette après votre ennemi de choix à moins de 120 pieds de vous.

Après avoir trouvé la cible, ils doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dex DD 16 ou subir 1d4 dégâts perforants et 3d4 dégâts de foudre. Le plus gros inconvénient de cette fléchette est son utilisation unique, mais un artificier qualifié peut en fabriquer quelques-unes pour que le jeu continue.

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