7 courses de monstres sous-utilisées dans Dungeons & Dragons

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Dans Donjons & Dragons , vous pouvez jouer avec n'importe quel nombre de créatures, mais de nombreux joueurs s'arrêtent aux humains, aux elfes et aux demi-elfes. Alors que de nombreux joueurs voient les races de base et s'arrêtent là – s'orientant vers plus d'humains qu'autrement – ​​il reste une pléthore de races de monstres à apprécier et à jouer. Cependant, beaucoup d'entre eux restent inexplorés. Même parmi les races de monstres, il y a certaines races que les joueurs utilisent moins souvent.



Ces races ont beaucoup de potentiel pour la création de personnages. Par souci de spécificité, ce sont des courses que vous pouvez jouer en 5e via du matériel officiel et qui ne sont pas dans des homebrews ou du contenu antérieur. Cependant, ils ont tous deux choses en commun : les gens ont tendance à ne pas les jouer, et il y a un énorme potentiel en eux.



Minotaure

Le Minotaure est peut-être l'un des monstres les plus emblématiques du monde fantastique et mythologique, mais peu de joueurs prennent le risque de jouer une bête aussi puissante. Les minotaures sont des créatures larges et imposantes avec une force incroyable. Lorsque vous jouez un Minotaure, vous obtenez un +2 en Force et un +1 en Constitution. Vous gagnez également en compétence en intimidation ou en persuasion, étant une créature plutôt terrifiante. L'une des meilleures caractéristiques sont vos cornes, qui fonctionnent comme des armes naturelles. Avec la capacité Goring Rush, vous pouvez charger directement dans la mêlée et empaler une cible sur vos cornes. De plus, lorsque vous attaquez, vous pouvez utiliser vos cornes martelantes pour effectuer une attaque supplémentaire, renversant les cibles en claquant vos cornes contre elles.

Les minotaures, cependant, sont loin d'être des monstres brutaux. Beaucoup sont licites par nature, ce qui signifie, étonnamment, les Minotaures faire de bons Paladins . Ils font aussi, évidemment, pour certains bons barbares, moines et combattants. Il y a beaucoup de potentiel avec les Minotaures. Les gens les détestent et les craignent, mais vous pourrez peut-être jouer cela à votre avantage... ou lutter contre les stéréotypes.

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Kenku

Les oiseaux sont souvent associés à la fantaisie, mais peu de gens ont joué avec ces oiseaux qui, des années auparavant, ont perdu leurs ailes et sont restés au sol. Jouer un Kenku vous donne un +2 en Dextérité et un +1 en Sagesse. Vous gagnez en maîtrise de l'acrobatie, de la tromperie, de la furtivité ou du tour de passe-passe. Vous êtes un expert du mimétisme et de la contrefaçon - des compétences que votre race a perfectionnées en vivant à la périphérie de la société.

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Les Kenku vivent comme des voleurs en marge de la société, ce qui les rend idéaux pour les classes Rogue et Ranger à partir d'un standard de jeu de rôle. Cependant, vous jouez peut-être un Kenku rédempteur, essayant de vous élever au-dessus de l'héritage de vos ancêtres. Peut-être pourriez-vous utiliser vos compétences en mimétisme en tant que barde, bien qu'un combattant adroit brandissant une rapière puisse également vous convenir.

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Loxodon

Les Loxodon sont des éléphants, vivant jusqu'à un demi-millénaire et considérés comme jeunes jusqu'à la soixantaine. Pour leurs statistiques, ils gagnent un +2 en Constitution et un +1 en Sagesse. Les Loxodons sont des créatures imposantes, comptant pour une classe de plus grande que Mediu. Ils peuvent utiliser leur malle pour soulever des objets à cinq pieds de distance ou obtenir un avantage sur les tests de perception axés sur l'odorat. Leur sérénité leur confère un avantage contre les charmés ou les effrayés. Leur peau naturellement épaisse leur confère une armure naturelle de 12 + leur modificateur de Constitution.

Les Loxodon sont des créatures sages et anciennes, et leur force et leur peau incroyables les rendent difficiles à vaincre. Ils ont tendance à être des créatures calmes et méditatives, mais ils sont l'une des classes les plus dangereuses du jeu lorsqu'ils sont en colère. Les loxodons semblent parfaitement adapté au Clerc ou des classes de druide, mais un barbare ou un paladin Loxodon pourrait être une combinaison intense.

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Firbolg

Que se passe-t-il lorsque vous traversez la fée avec des demi-géants ? Vous obtenez des Firbolgs, des vagabonds axés sur la nature qui semblent perpétuellement négligés par Donjons & Dragons joueurs. Firbolg obtient un +2 en Sagesse et un +1 en Force. Ils peuvent vivre jusqu'à un demi-millénaire. Ce sont presque exclusivement de bons vagabonds neutres qui vivent en harmonie avec la nature. Vous gagnez une force et un pouvoir magique limités. Vous pouvez vous élever au-dessus de votre classe de taille, lancer Déguisement de soi ou Détecter la magie avec Firbolg Magic et devenir invisible grâce à une action bonus. Vous pouvez également communiquer avec les animaux qui vous entourent.

Les Firbolgs sont un mélange de force et de magie, ce qui les rend utiles pour les classes qui mélangent les deux. Les Firbolgs fonctionnent bien en tant que Clercs et Druides, mais ils peuvent aussi faire un bon Rôdeur. Votre harmonie avec la nature vous donnera certainement envie de vous concentrer sur la nature, mais vous vous démarquerez également dans la foule. En tant que race naturellement timide, assurez-vous d'en tenir compte lorsque vous incarnez votre personnage. En règle générale, les Firbolgs ne sont pas agressifs.

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Tortue

Les tortues, comme leur nom l'indique, sont des tortues bipèdes qui errent comme des nomades à travers le pays, survivantes face à tous les éléments. Comme l'inverse des Firbolgs, les Tortles gagnent un +2 en Force et un +1 en Sagesse. Ils vivent en moyenne 50 ans. Vous avez les griffes comme arme naturelle et pouvez retenir votre souffle pendant une période inhabituellement longue. Cependant, l'élément clé de chaque Tortle est sa carapace. Ils gagnent une CA naturelle de 17 - pas de modificateur - mais ne peuvent pas porter d'armure dessus. En tant qu'action, vous pouvez vous retirer dans votre carapace, gagnant 4 points de CA et un avantage sur les tests de Force et de Con, mais au prix de vous mettre à terre.

Les tortues sont conçues pour la défense, bien que leur ensemble inhabituel de compétences les rende difficiles à utiliser pour certains joueurs. Les tortues peuvent faire de bons combattants ou barbares, mais elles font de solides clercs. Quoi qu'il en soit, vous devrez réfléchir à la manière d'intégrer le jeu défensif dans votre style de combat, ce qui pourrait faire de Tortles un choix solide pour un soigneur de soutien qui peut se lancer dans la bataille sans craindre la mort.

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Les Gith sont de grandes créatures décharnées qui étaient autrefois asservies par un maître commun. Cependant, deux variantes de Gith - le guerrier Githyanki et le sage Githzerai - ont émergé de l'esclavage pour s'élever parmi leurs propres rangs. Githyanki gagne +2 en Force, tandis que Githzerai gagne +2 en Sagesse. Tous les Gith gagnent un +1 en Intelligence. Les deux gagnent des sorts psioniques, Gityanki ayant accès à Mage Hand, Jump au troisième niveau et Misty Step au cinquième, tandis que Githzerai gagne Mage Hand, Shield au troisième niveau et Détecte les pensées au cinquième.

Les deux races sont en contradiction totale, étant d'anciens esclaves s'élevant vers la libération. Les Githyanki sont des créatures intrinsèquement méchantes qui veulent dominer tout ce qu'elles rencontrent - mais, encore une fois, ne le feriez-vous pas si vous viviez dans un monde qui vous haïssait et vous craignait ? Les Githzerai sont plus sages et calculés, essayant de mettre de l'ordre dans un monde sans ordre. Selon celui que vous choisissez, vous pourriez devenir un sorcier violet ou un sorcier sage.

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Léonin

Les Léonins sont de fiers guerriers du peuple lion. Ils possèdent un pouvoir incroyable à l'intérieur de leur corps. En tant que Léonin, vous gagnez +2 en Constitution et +1 en Force. Votre vitesse de base est augmentée de 35 pieds par tour. Vous pouvez utiliser vos griffes comme une arme naturelle et acquérir des compétences en Athlétisme, Intimidation, Perception ou Survie. Vous gagnez également la capacité Daunting Roar, qui vous permet d'effrayer les créatures qui échouent à un jet de sauvegarde à moins de trois mètres autour de vous.

Les Léonins sont des animaux puissants avec beaucoup de fierté derrière eux. En tant que lions marchants et musclés, ils sont de formidables barbares, combattants et paladins. Cependant, le monde entier est ouvert pour Léonin. Les Léonin sont généralement assez fiers d'être Léonin, avec peu d'intérêt pour les personnes non poilues. Si vous êtes prêt à jouer une race de guerriers sauvages et fiers, pourquoi ne pas essayer cette créature ?

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