Dungeons & Dragons : 5 meilleures aventures prédéfinies pour le 5e

Aventures pré-faites dans Donjons & Dragons 5e peut être un excellent moyen pour les nouveaux Dungeon Masters d'avoir une idée de la façon de mener une campagne. Les aventures prédéfinies sont également parfaites pour les DM expérimentés qui cherchent à essayer un nouveau style de narration ou simplement à guider leurs joueurs. l'une des nombreuses campagnes pré-faites légendaires .

Il existe des dizaines d'aventures prédéfinies pour D&D , y compris le contenu officiel de Wizards of the Coast et le contenu partagé via des outils créés par des fans. Voici cinq des meilleures aventures 5e directement de WotC.



1. La malédiction de Strahd

Malédiction de Strahd emmène les joueurs à travers la Barovie, une région déprimante et région gothique de la mort et de la brume où les citoyens sont tourmentés et traqués par le souverain vampirique de Barovie, Strahd. Cette campagne se démarque pour plusieurs raisons importantes. Le cadre, pour sa part, est très différent de celui typique D&D fantasy land avec son ton plus sombre et son environnement cruel qui n'est pas toujours du côté des joueurs. L'intrigue est également unique, en ce sens que les joueurs ne sont pas seulement là pour tuer Strahd – ils se battent également pour leur propre survie et se battent potentiellement les uns contre les autres, selon la façon dont les choses bougent.

Strahd est également très amusant pour les joueurs et les DM. Strahd est un méchant divertissant qui peut apparaître à tout moment, obligeant les joueurs à rester sur leurs gardes et offrant au DM des surprises amusantes à retirer pendant les sessions. Il y a beaucoup à faire dans Malédiction de Strahd , et c'est l'une des campagnes les plus connues et appréciées de Donjons & Dragons l'histoire.

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2. Baldur's Gate : Descente dans l'Averne



Les fans de la La porte de Baldur jeux vidéo devraient consulter cette campagne en attendant La porte de Baldur 3 la prochaine mise à jour de l'histoire. Descente en Averne est en fait considéré comme une préquelle de La porte de Baldur 3 , mais qu'est-ce qui fait l'aventure si remarquable est sa longueur. La plupart des campagnes prédéfinies ne mèneront les joueurs qu'à travers quelques niveaux de personnage, mais Descente en Averne prendra en fait les personnages de niveau un jusqu'au niveau 13.

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Quant au contenu de l'histoire de Descente en Averne , les joueurs voyageront dans les Neuf Enfers pendant les Guerres de Sang. Cette campagne a une ambiance très heavy metal, et l'objectif principal est d'empêcher une ville d'être littéralement entraînée dans Avernus. Bien qu'il s'agisse de l'une des campagnes les plus linéaires, les DM peuvent toujours donner aux joueurs beaucoup de liberté pour explorer le cadre incroyablement intéressant de cette campagne.

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3. Le tonnerre du roi de la tempête

Tonnerre du roi de la tempête est massive et se déroule dans sa propre région. Le livre de campagne fait 256 pages et nécessite une planification sérieuse et le dévouement d'un DM . Le grand attrait avec Tonnerre du roi de la tempête est son niveau de détail, qui est plus intense que la plupart des autres campagnes ou aventures pré-faites.

L'histoire de Tonnerre du roi de la tempête est beaucoup plus ouvert que les autres campagnes d'aventure, bien qu'il y ait toujours une intrigue assez claire. Dans la région de Storm Coast, des géants ont commencé à émerger et menacent la survie de la civilisation. Les fans de mythologie nordique, en particulier, tireront beaucoup de plaisir de cette campagne prédéfinie.

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4. Contes du portail béant

Contes du portail béant est une collection de donjons mortels destinés à défier les joueurs avec des explorations de donjons à l'ancienne. Parmi ceux-ci se trouve le tristement célèbre Tomb of Horrors, un donjon qui a acquis un statut quasi légendaire parmi les Donjons & Dragons joueurs. Tomb of Horrors conduira les joueurs à travers la tombe d'un Demilich, bien que beaucoup ne parviennent pas à la fin.

Il existe également six autres donjons que les joueurs peuvent exécuter, individuellement ou dans le cadre d'une campagne plus large. White Plume Mountain présente un souverain sorcier fou créant des tonnes d'horreurs magiques et Sunless Citadel envoie les joueurs à la recherche d'un trésor tout à fait unique. Il y en a pour tous les goûts ici, prouvant la polyvalence d'une exploration de donjon classique.

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5. Tombeau de l'annihilation

Tout comme le donjon Tomb of Horrors dans Contes du portail béant , Tombeau de l'annihilation est une aventure incroyablement difficile avec un statut légendaire dans la communauté de table. Tombeau de l'annihilation possède références à d'autres Donjons & Dragons aventures , des monstres uniques et des courses intéressantes qui gardent les joueurs sur leurs gardes.

Annihilation place les joueurs sur l'île de Chult, qui est remplie de jungles tropicales et, finalement, du brutal Tombeau des Neuf Dieux. Ce qui distingue cette aventure, c'est la malédiction de la mort, qui supprime l'un des plus grands outils dont les joueurs disposent pour tourner le destin en leur faveur. Les sorts de résurrection échoueront automatiquement sur cette île en raison de la malédiction de la mort, ce qui en fait une excellente aventure de mort permanente pour les joueurs à la recherche d'un défi dans leur prochain D&D Jeu.

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