Dungeons & Dragons ramène un personnage classique des royaumes oubliés

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AVERTISSEMENT : l'article suivant contient des spoilers pour Dungeons & Dragons : At the Spine of the World par Aimee Garcia, AJ Mendez, Martin Coccolo, Katrina Mae Hao et Neil Uyetake, en vente maintenant.



Une partie du plaisir de Donjons & Dragons est la possibilité de créer des personnages nouveaux et dynamiques avec n'importe quelle trame de fond qu'un joueur, ou dans ce cas un écrivain, pourrait souhaiter. Pendant que Donjons & Dragons : à la colonne vertébrale du monde #1 propose en effet de nouveaux personnages uniques dont les fans tomberont amoureux, il réintroduit également un personnage qui est non seulement apparu dans la série de bandes dessinées précédente, mais aussi dans un jeu mobile et un véritable module de jeu D&D : Saarven, le ranger Dragonborn.



Saarven a fait sa réapparition dans le premier numéro de la nouvelle série, mais il avait fait une apparition plus tôt dans la grande histoire des Royaumes Oubliés en rejoignant un autre groupe de trepid aventuriers . Dans la mini-série Fureur du géant du givre, Saarven a rejoint le groupe connu sous le nom de Heroes of La porte de Baldur . Ayant passé la majeure partie de sa vie à explorer les sentiers et les secrets de la colonne vertébrale du monde, Saarven était essentiel pour diriger le groupe jusqu'à l'antre d'un dragon blanc pour combattre les géants du givre.

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Mais maintenant, Saarven a été entraîné dans tout autre chose. Donjons & Dragons : à la colonne vertébrale du monde #1 commence avec un groupe de mineurs, parmi lesquels un sorcier nommé Amos, transportant un énorme gisement de Chardalyn. Alors qu'Amos dirigeait leur traîneau à travers une tempête, les mineurs se sont battus pour le Chardalyn. Cela a renversé le traîneau et les mineurs se sont déchirés, seul Amos leur a survécu, bien qu'avec une jambe cassée.

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Il serait mort là-bas sans l'intervention du barbare Runa, qui l'a sauvé d'un remorhaz attiré par le bruit du traîneau qui s'écrase. C'est à ce moment-là que Saarven a fait son retour héroïque, aidant Runa de loin lorsqu'elle a perdu son arme au profit du remorhaz. Pour lui avoir sauvé la vie, Runa a accepté de rester aux côtés de Saarven jusqu'à ce qu'elle lui rende la pareille.

Ils emmenèrent Amos à Ten Towns où ils espéraient que le druide de la ville, Belvyre, pourrait guérir Amos. Le trouvant dans une taverne aux côtés de son garde du corps, Patience, le nouveau groupe entra dans l'atelier de Belvyre. Belvyre a expliqué que le hiver sans fin autour de Ten Towns tuait leurs récoltes plus vite qu'il ne pouvait les faire repousser. Et l'expérience d'Amos avec les mineurs fous, suivie d'une attaque de remorhaz extrêmement agressive, était une preuve supplémentaire de l'implication magique dans ce blizzard sans fin.

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Après avoir été guéri, Amos révèle que tout ce qu'il avait vu, y compris la serre souterraine de Belvyre, l'a convaincu qu'un vieux mythe sur une ville cachée sous la montagne pourrait être réel. Convenant que si une telle chose existait, ce serait la clé pour sauver Ten Towns, Belvyre a accepté d'aider à la rechercher, attirant une Patience réticente. Et Saarven, étant l'expert des sentiers autour de la région ainsi qu'un honorable Dragonborn, a accepté de les aider à y conduire. Cela a forcé Runa à venir aussi pour qu'elle puisse rembourser sa dette. Et ainsi Saarven a été entraîné dans un autre parti.

Mais ce n'était pas la première apparition de Saarven dans le monde de Royaumes oubliés . Il a en fait fait sa première apparition réelle dans le cadre de la Tonnerre du roi de la tempête module d'aventure, fonctionnant comme un PNJ pour pousser les joueurs plus loin dans l'aventure. Sa prochaine apparition était dans le jeu mobile, Guerriers d'Eauprofonde , où il est devenu un personnage jouable que les joueurs pouvaient utiliser pour affronter les nombreux bêtes terrifiantes du Royaumes oubliés . Et maintenant, il fait sa quatrième apparition majeure dans une propriété Dungeons & Dragons. Sa popularité durable ne montre aucun signe de ralentissement.

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