Dungeons & Dragons: The Druid Circles, Classé

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Les druides de Donjons & Dragons sont des forces puissantes capables de contrôler non seulement les éléments qui composent le monde qui les entoure, mais aussi la terre, les animaux, la lune, les étoiles et même la nature même de la mort elle-même. Quel que soit le cercle qu'un druide choisit de suivre, ils ont la capacité de communier avec la nature d'une manière que personne d'autre n'oserait, ce qui les rend dignes à la fois d'alliés et d'adversaires.



Non seulement ils peuvent invoquer des alliés animaux et contrôler la vie végétale pour les aider dans le combat, mais beaucoup d'entre eux peuvent également façonner leur corps en des formes dangereuses, bestiales ou célestes. Ils partagent une affinité avec le monde naturel et les éléments. Beaucoup d'entre eux passent les jours de leur vie incroyablement longue à tenter de maintenir l'équilibre précaire de la nature elle-même. Il y a sept cercles druidiques parmi lesquels choisir lors de la création d'un personnage de joueur, et bien que chacun d'entre eux soit une opportunité incroyable d'explorer la nature, certains se classent légèrement mieux que d'autres.



Cercle de la Terre

Les druides qui suivent cette voie acquièrent une connaissance et une compréhension approfondies de la terre d'où ils sont originaires. Avec huit régions au choix, ces puissants druides acquièrent la capacité de lancer des sorts spécialisés aux niveaux trois, cinq, sept et neuf connectés à la terre où ils sont devenus un druide. Ces terres comprennent des régions arctiques, des prairies, des déserts, des régions côtières, des forêts, des montagnes, des marécages et même l'Outreterre.

L'un des avantages des druides de la terre est que leur affinité avec leur environnement leur confère des capacités telles que Land Stride, qui leur permet de traverser des terrains difficiles et non magiques, y compris la vie végétale, sans dépenser de mouvement supplémentaire. Ils acquièrent également une immunité contre les poisons et les maladies au niveau 10. Au niveau 14, le sanctuaire de la nature rend plus difficile pour les créatures du monde naturel de les attaquer.

Ces druides, aussi cool qu'ils soient à jouer, se classent en bas de la liste car comme D&D 5e s'est développé au fil des ans, ils ont créé plusieurs autres sous-classes qui peut faire des choses encore plus étonnantes.



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Cercle du Berger

Les druides du Cercle du Berger partagent un lien profond avec les esprits de la nature et les fées, et ils passent les jours de leur vie à communier et à protéger les esprits et les fées qui ne peuvent pas se protéger. En raison de leur affinité avec ces créatures, ils préfèrent rester à distance des villes et des villages, se cantonnant aux bois et aux forêts où ils peuvent mieux servir ceux qui en ont besoin.

Grâce à leurs totems spirituels, ils acquièrent des capacités uniques pour communiquer avec les animaux et une grande variété de créatures fées grâce à leur connaissance et leur compréhension de Sylvan. Au fur et à mesure qu'ils progressent, leur totem spirituel leur fournit un esprit incorporel invoqué sous la forme de leur choix et en fonction de la forme choisie par le joueur. Chaque esprit leur accorde leur pouvoir. Au fur et à mesure qu'elles montent en niveau, ces créatures sont protégées par le pouvoir du totem, les gardant en sécurité et actives plus longtemps.



Il existe de nombreuses capacités intéressantes pour le Cercle du berger, mais il existe certainement des fonctionnalités plus intéressantes pour plusieurs des autres sous-classes, ce qui la classe en bas de la liste.

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Cercle de la Lune

Le Cercle de la Lune se rassemble en cercles éclairés par la lune, où ils échangent des nouvelles et des avertissements destinés à protéger les uns les autres et leur nature sauvage. Ils sont rarement vus, même par d'autres druides, car ils préfèrent la vie solitaire des formes animales dans lesquelles ils peuvent facilement se transformer.

Les druides du Cercle de la Lune se connectent au monde primitif qui les entoure et peuvent lancer Forme sauvage comme une action bonus plutôt qu'une action. Ils ont également accès à des animaux plus puissants que les druides des autres cercles. Au niveau 10, ils peuvent dépenser deux utilisations de Forme sauvage pour se transformer en êtres élémentaires. Au niveau 14, ils peuvent lancer le sort Alter Self à volonté, ce qui signifie qu'ils peuvent changer d'apparence quand ils veulent rester cachés ou déguisés.

Avec un lien aussi fort avec la lune, on s'attendrait presque à ce que ces druides aient une attirance lycanthropique, et leur capacité à se façonner plus facilement se prête définitivement à cette idée. Il se situe à mi-chemin de la liste car il est possible que ce cercle soit encore plus cool avec quelques modifications de leur pouvoir qui les distingueraient un peu plus des autres cercles.

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Cercle de feu de forêt

Le Circle of Wildfire croit que la destruction est souvent au premier plan de la création, une force nécessaire requise pour encourager une nouvelle croissance et une nouvelle vie. Leur lien avec un esprit primordial leur donne accès à des pouvoirs à la fois destructeurs et créatifs, leur permettant de favoriser la vie et la croissance à la suite d'une destruction intense. Leur accès aux sorts est équilibré de sorte que Burning Hands soit couplé au sort Cure Wounds pour brûler et guérir facilement.

Au lieu d'utiliser la forme sauvage pour se transformer en formes bestiales, les druides du feu sauvage peuvent invoquer leur esprit primordial, dont ils peuvent déterminer l'apparence. Il est livré avec son propre bloc de statistiques et dure jusqu'à une heure. Au fur et à mesure que le druide gagne des niveaux, son lien avec l'esprit devient plus puissant et améliore les dégâts et la nature réparatrice de sa magie. En atteignant le niveau 14, l'Esprit du feu sauvage peut même sauver ses druides de la mort s'ils tombent à 0 point de vie.

Il y a beaucoup de potentiel pour les druides Wildfire, ce qui leur confère du prestige parmi leurs alliés, mais il y a d'autres druides qui peuvent faire des choses encore plus intrigantes que d'arracher la vie à la destruction.

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Cercle d'étoiles

Ceux qui suivent le Cercle des étoiles suivent les constellations et les mouvements des étoiles, trouvant des secrets cachés et une signification dans les motifs qui décorent le ciel nocturne. Beaucoup de ces druides conservent de volumineuses collections de secrets et de traditions recueillies auprès des étoiles à travers les âges, les transmettant d'un druide à l'autre.

Ils portent sur eux de petites cartes d'étoiles qui peuvent concentrer leur magie druidique, qui a tendance à avoir un peu d'éclat céleste. Guidance et Guiding Bolt sont tous deux accessibles en tant que sorts de druide. Leurs formes sauvages leur permettent de se transformer en êtres étoilés plutôt qu'en bêtes, et des constellations puissantes décorent leur forme pour leur conférer des capacités uniques. Ces formes étoilées continuent de s'améliorer au fur et à mesure que le druide monte en niveau, et au niveau 14, elles deviennent partiellement incorporelles et gagnent en résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.

Leur lien unique avec le cosmos les place définitivement dans les trois premiers, car il y a tellement de potentiel pour vraiment profiter des étoiles partout où ces druides pourraient aller.

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Cercle des rêves

Les druides du Cercle des Rêves ont un lien puissant avec le Feywild et les qualités oniriques qu'il présente. En raison de leur forte affinité pour le monde naturel, ils se retrouvent facilement alliés à des êtres Fey de bonne humeur qui leur confèrent la capacité de remplir le monde qui les entoure d'une merveille de rêve assez puissante pour guérir et apporter de la joie même aux plus tristes et aux plus opprimés. cœurs. Ils se reposent et se réfugient dans des endroits paisibles qui brouillent la nature de la fantaisie et de la réalité.

Leurs pouvoirs offrent guérison et répit aux alliés, et à mesure que leur pouvoir grandit, ils accèdent aux voies cachées traversées par les Fey, leur permettant de se téléporter ainsi que leurs alliés. Au niveau 14, ils acquièrent la capacité de marcher à travers les rêves, en utilisant des sorts comme Dream, Scry et Teleportation Circle. Le cercle de téléportation de ces druides est différent en ce qu'il leur permet de se téléporter au dernier endroit où ils ont terminé un long repos sur leur plan actuel.

La magie que possèdent ces druides en fait des personnages séduisants à jouer, ce qui leur vaut une place bien méritée à la deuxième place, car leurs liens avec le Feywild les rendent à la fois puissants et dangereux car ils répandent joie et émerveillement.

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Cercle des Spores

Les druides qui suivent le chemin du Cercle des Spores se retrouvent dotés d'une capacité rare à voir la vie et la beauté potentielles en décomposition. Ils peuvent modifier et façonner les moisissures et les champignons en une nouvelle vie intéressante et étrange, et ils croient de tout cœur que la vie et la mort font partie du même cycle nécessaire, l'un menant toujours à l'autre.

Ils développent un halo de spores nécrotiques qui entoure leur tête. Ces spores sont inoffensives pour ceux qui les entourent jusqu'à ce que le druide les lâche sur un ennemi. Ils gagnent également une entité symbiotique, ce qui leur permet de renforcer leurs points de vie en réveillant les spores qui les entourent, plutôt que de se transformer en bête sauvage. Au niveau 6, les spores du druide peuvent infiltrer un cadavre et le réanimer, créant un zombie avec un point de vie qui dure une heure.

Au moment où ce druide atteint le niveau 14, les spores avec lesquelles ils partagent une relation affectent réellement leur corps physique, leur accordant une immunité contre le poison, la peur, la cécité et la surdité. L'une des choses qui place le Cercle des Spores dans la première place est que la plupart des êtres dans Donjons & Dragons partagent une profonde aversion pour la non-vie, et pourtant ces druides l'embrassent et la célèbrent comme faisant naturellement partie de la vie.

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