Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana apporte des Fae jouables au jeu

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Donjons & Dragons ' le dernier arcane déterré est Folk du Feywild , un supplément conçu pour donner aux joueurs des options pour jouer à des races indigènes des étendues chaotiques du Feywild. Il s'agit d'un avion rempli de magie et d'émerveillement, et le nouvel UA introduit quatre nouvelles races jouables : les Fées, les Feywild Hobgoblins, les Owlfolk et les Rabbitfolk.



Alors que les Fae sont un choix évident pour une campagne se déroulant dans leur plan éponyme, les autres offrent aux joueurs des options plus diverses lorsqu'ils jouent dans le royaume d'un autre monde. Owlfolk et Rabbitfolk évoquent la nature féérique des Feywild avec leurs formes animales parlantes, tandis que les Feywild Hobgoblins représentent une race par ailleurs banale telle que modifiée par l'étrange magie des forêts envahies du monde.



Folk du Feywild est le deuxième Unearthed Arcana du jeu sorti après Le chaudron de tout de Tasha . Comme l'ensemble précédent de matériel de test, Lignées gothiques , il fait appel à une philosophie de conception particulière mise en œuvre dans celle de Tacha : la suppression des améliorations du score de compétence spécifiques à la race . Avant le dernier livre de sources, chaque race offrait son propre ensemble de bonus aux statistiques de base d'un personnage. Cependant, à l'avenir, toutes les races fourniront +2 à une statistique et +1 à une autre. Cela donne aux joueurs un plus large éventail d'options créatives lors de la création de leurs personnages, car certaines statistiques sont évidemment meilleures pour certaines classes. Ce biais est désormais supprimé et les joueurs sont libres de mélanger n'importe quoi, d'un Rabbitfolk Artificer à un Fée Barbare .

Fée

Les fées ont quelques fonctionnalités de faible puissance. Ils acquièrent la capacité de lancer le sort mineur Druidcraft et le sort Faerie Fire. Bien qu'ils ne puissent lancer Feu féerique qu'une fois par repos long, il est ajouté à leur liste de sorts connus s'ils ont d'autres emplacements de sorts. C'est un gros problème pour des classes comme Barde ou Sorcier, qui doivent sinon compter sur un sac d'astuces assez limité.

Les fées ont également la capacité de se glisser à travers de petites fissures « aussi étroites qu'un pouce de large ». Bien qu'utile pour se faufiler, cette capacité ne sera probablement pertinente que quelques fois dans une campagne. Le véritable avantage mécanique de la course vient du vol inhérent, une puissance auparavant réservée à Aarakocra et à la variante Winged Tiefling. Cependant, contrairement à Aarakocra et aux Tieflings qui ont des vitesses de vol de 50 et 30 respectivement, les Fées gagnent une vitesse de vol égale à leur vitesse de marche. C'est un gros problème pour des classes comme Moine , dont les vitesses de déplacement augmentent au fur et à mesure qu'ils montent en niveau.



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Lutin

Les Hobgobelins du Feywild sont assez différents de leurs parents plus mondains. Ils ont tous les deux la vision dans le noir, ainsi que le trait 'Sauver la face', bien qu'il ait été renommé ici 'Fortune From the Many'. Les deux fonctionnalités fonctionnent en grande partie de la même manière, permettant à l'utilisateur de gagner un bonus égal au nombre d'alliés qu'il peut voir dans un rayon de 9 mètres. La seule différence est le nombre d'utilisations, car Saving Face est une fois par repos court ou long, tandis que Fortune From the Many s'échelonne avec un bonus de compétence et ne se recharge que sur un repos long.

Cette petite différence ne fait que s'élargir lorsqu'il s'agit de la véritable caractéristique du Feywild Hobgoblin: Fey Gift. Fey Gift permet à un joueur d'effectuer l'action Aide en tant qu'action bonus un nombre de fois par repos long égal à son bonus de maîtrise. Chaque fois qu'il l'utilise (soit en tant qu'action bonus ou régulière), le Hobgoblin peut accorder à son allié des points de vie temporaires, une vitesse accrue ou la capacité d'infliger un désavantage aux ennemis qu'il frappe. C'est incroyablement utile pour les builds plus axés sur le support, en particulier lorsqu'il est utilisé comme action bonus.



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Chouette

Les hiboux rejoignent les fées dans les rangs des races jouables avec des vitesses de vol inhérentes. Comme les fées, leur vitesse est égale à leur vitesse de marche, et ce n'est pas la seule fonctionnalité extrêmement utile qu'elles ont à offrir. Ils ont également la capacité «Magic Sight», qui leur permet de lancer Détecter la magie comme un rituel.

Bien que cela ressemble à une traînée (les sorts rituels prennent dix minutes entières à lancer), c'est incroyablement utile pour l'exploration hors combat. La capacité de voir des auras magiques peut permettre à un Owlfolk entreprenant de choisir des pièges arcaniques ou des créatures magiques, qui se marient incroyablement bien avec leur vision dans le noir de 90 pieds. Ces capacités optiques combinées à une grande mobilité en font de grands éclaireurs - ou des embusqués.

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Lapin

La deuxième race bestiale des Folk of the Feywild sont les Rabbitfolk léporins. Leurs capacités semblent largement liées aux stéréotypes traditionnels du lapin au lieu de se concentrer sur la valeur mécanique. Ils ajoutent leur bonus de maîtrise aux jets d'initiative, ce qui leur permet d'être un peu plus rapides lors des combats. Ils acquièrent des compétences en Perception et ont de la 'chance' dans leur capacité à réussir parfois des tests de Dextérité autrement ratés.

Leur capacité finale est le « saut » d'un lapin, qui leur permet de lancer un d12 et d'ajouter ce montant à leur mouvement pour le tour. Bien qu'intéressant, il est également très irrégulier dans son utilisation d'un d12. Les plus D&D les jeux ne fonctionnent que par incréments de cinq pieds, ce qui fait que le nombre spécifique obtenu sur le d12 n'est en grande partie pas pertinent, mais plutôt s'il est supérieur ou inférieur à cinq ou dix.

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