Hipster Isekai: 10 grandes histoires d'Isekai qui étaient cool avant qu'Isekai ne frappe l'anime et le manga

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Isekai est peut-être le genre d'anime et de manga le plus populaire aujourd'hui. Le concept, où une personne ordinaire devient le héros d'un autre monde, est simple et ses possibilités sont infinies. Des écolières réincarnées en méchantes de jeux vidéo aux gens ordinaires découvrant des pouvoirs extraordinaires sur un sol extraterrestre, les histoires de «l'autre monde» font partie des anime et des mangas depuis Aura Battler Dunbine en 1983. Plus surprenant encore, le concept a frappé le Japon pour la première fois dans le roman de 1976 Guerrier d'un autre monde .



Cependant, l'isekai ne vient pas du Japon. Pendant de nombreuses décennies, cela a été une facette importante des histoires de fantasy et de science-fiction dans le monde entier. Il y a toujours un élément de réalisation de souhait sous-jacent au concept, car isekai permet aux lecteurs d'imaginer les héros qu'ils pourraient devenir après un visite de Truck-kun . Pourtant, les résultats ne sont pas toujours ce que les héros pourraient souhaiter.



dixOz, Narnia et Wonderland ont ouvert la porte à d'autres mondes pour des millions de lecteurs

Pour la plupart des lecteurs, Dorothy Gale du Kansas est l'un des héros isekai les plus reconnaissables. Fille de ferme ordinaire, son voyage au-dessus de l'arc-en-ciel l'a transformée en une héroïne qui a fait fondre les sorcières et renversé les tyrans. De même, les enfants Pensevie ont traversé une armoire jusqu'à Narnia lorsqu'ils se cachaient du Blitz de Londres et ont libéré Narnia de sa propre sorcière oppressive. La voisine de Lewis Carroll, Alice Liddell, a traversé un miroir et a sauté dans un terrier de lapin, rencontrant l'assortiment le plus étrange d'animaux et de pièces d'échecs dans le processus.

En Europe et en Amérique, ces histoires ont initié des centaines de millions d'enfants à l'idée que, dans un autre monde, ils pourraient avoir un destin particulier. Des héros dignes de mention fuyant des circonstances difficiles et découvrant leur potentiel sont devenus la norme dans ces histoires. Ils placent la barre haute pour la narration que d'autres ont eu du mal à effacer.

9Silverlock rencontre tout le monde, de Circé à Robin Hood

Si le voyage d'A. Clarence Shandon au Commonwealth of Letters dans le roman de 1949 Silverlock était devenu la référence pour le genre fantastique au lieu de Tolkien, alors le cinéma et la littérature du 21e siècle seraient très différents. Shandon est un adulte sans but, un MBA du Wisconsin, dont le naufrage le piège dans une terre dangereuse. Sa vie moderne était si ennuyeuse qu'il ne ressentait plus de plaisir, mais en voyageant sur les traces de héros comme Ulysse et Beowulf et en interagissant avec les héroïnes de Jane Austen et la baleine blanche d'Herman Melville, il recommence à ressentir.



8Au cinéma, John Carter était un flop. Dans Pulp Fiction, il était le seigneur de guerre de Mars

Edgar Rice Burroughs est surtout connu pour avoir créé Tarzan, mais John Carter est peut-être son plus grand héros. Vétéran de la guerre civile, il s'est endormi alors qu'il se cachait dans une grotte et s'est réveillé sur la planète Barsoom, décidant en quelque sorte de l'appeler 'Mars'. Dans la gravité plus légère, Carter est le guerrier le plus fort et le plus rapide, capable de sauter d'énormes distances et d'accomplir d'autres exploits qui ont probablement inspiré le Superman de l'âge d'or. Conte de science-fiction, Carter sauve et épouse la princesse Dejah Thoris, se lie d'amitié avec le géant vert Tars Tarkas et explore sa nouvelle planète dans une série de 11 romans.

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Apparues pour la première fois en 1912, les histoires de John Carter sont problématiques. Les différentes espèces martiennes sont parfois racistes de manière transparente et le fait que Carter se soit battu pour la Confédération n'aide pas. Cela dit, la révélation dans Les Dieux de Mars que les martiens blancs aient trompé et asservi d'autres martiens en prétendant être des êtres suprêmes est également une allégorie difficile à manquer.



7Le nouveau monde de Buck Rogers était une nouvelle époque

Première dans bandes dessinées en 1929 , Buck Rogers au 25ème siècle a apporté la sensibilité de John Carter aux journaux. Vétéran de la Première Guerre mondiale, Rogers est enseveli sous terre et exposé à des gaz radioactifs, le plaçant dans une animation suspendue pendant près de 500 ans. À son réveil, ses compétences du 20e siècle et son bon sens font de lui un héros dans un avenir dépendant de la technologie. C'est une variante intéressante, où le héros «moderne» est un barbare, et la technologie de pointe a rendu les citoyens du futur doux.

Cette bande a inspiré des imitateurs tout aussi influents comme Flash Gordon et ajouté des pistolets zap et des jet packs à la boîte à outils de la science-fiction.

6Zot de Scott McCloud ! A fait d'une fille banale un héros dans le monde d'un super-héros, puis a fait un super-héros banal

Avant la bande dessinée séminale de Scott McCloud sur la théorie de la bande dessinée, Comprendre les bandes dessinées , Dieu! était son succès d'évasion indy. Edité par Eclipse Comics de 1984 à 1990, Dieu! décrit comment Jenny Weaver rencontre un super-héros adolescent nommé Zot (Zachary Paleozogt). Les deux voyagent dans le monde high-tech de Zot, un avenir lointain où on est toujours en 1965. Au départ timide, Jenny devient une véritable héroïne. Puis, dans un accident, les deux sont piégés sur la Terre de Jenny, et Zach apprend à jouer Donjons & Dragons et découvre qu'il est difficile d'être un héros dans le monde complexe de Jenny.

Une belle fusion d'isekai et d'isekai inversé, Dieu! est parfois incroyablement sombre, à la fois dans sa représentation du «monde réel» et des méchants mémorables comme l'assassin numérique 9-Jack-9. Il est également remarquable pour sa distribution diversifiée et sa discussion sur la sexualité des adolescents. le roman graphique original est disponible en ligne dans son intégralité et ne devrait pas être manqué.

5Donjons et dragons animés fantasmes d'adolescents joueurs

Les années 80 ont marqué le premier pic de D&D , et en 1983, le dessin animé Donjons & Dragons a couru pendant 27 épisodes le samedi matin. L'animation était bon marché et les histoires inégales, mais avec Mark Evanier impliqué, la série a eu sa juste part de bons moments.

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Le groupe d'aventuriers était composé d'adolescents et d'enfants qui ont fait une excursion sur « The Dungeons & Dragons » lors d'un carnaval et ont été transportés dans quelque chose qui ressemblait au monde de Greyhawk de Gygax. Un mystérieux maître du donjon leur a offert des armes de pouvoir et ils devaient rentrer chez eux. La distribution centrale était trop importante pour que l'un des personnages se développe bien au-delà des stéréotypes, mais la façon dont chaque héros incarnait une variation sur une classe D&D était intéressante. La série a souffert d'une continuité lâche dans son ensemble, mais le 'City On The Edge of Midnight' teinté d'horreur est un classique animé des années 80.

4Les formules magiques complexes de Harold Shea ont pris leur humour et leur romance au sérieux

Même plus tôt que Silverlock (1940) Harold Shea de L. Sprague De Camp et Fletcher Pratt découvre une formule mathématique qui lui permet de voyager vers d'autres dimensions. Cependant, son manque de contrôle sur le monde dans lequel il se retrouvera et la découverte que la physique et la magie sont différentes dans chaque réalité le placent sur un pied d'égalité avec les autres protagonistes d'isekai. Shea est un psychologue qui pensait que la technologie moderne ferait de lui un dieu dans d'autres mondes. Au lieu de cela, son arme ne fonctionne pas, mais les techniques d'escrime modernes font de lui un guerrier sérieux, et les incantations et les poupées de cire modifient la réalité. Commençant face au Ragnarok nordique, Shea et ses amis parcourent des classiques comme celui de Spenser Reine des fées alors qu'ils essaient de rentrer chez eux dans le Pliage Enchanter romans qui se prolongent dans les années 2000.

3La Terre des Perdus combine science-fiction, horreur et fantaisie pour le jeune public

En 1974, Sid et Marty Kroft Terre des perdus en vedette une famille isekai'd. Les Marshall ont en quelque sorte pris un mauvais virage en une réalité peuplée de dinosaures, de mystérieuses technologies extraterrestres et de terrifiants sauriens sifflants appelés Sleestak. Malgré des effets spéciaux grossiers, la série a réussi à dépeindre un autre monde inquiétant auquel les héros voulaient désespérément s'échapper, malgré tous les remakes ultérieurs.

deuxFarscape est revenu aux étoiles

En 1999, un astronaute nommé John Crichton est tombé à travers un trou de ver et s'est retrouvé à l'intérieur d'un Space Leviathan avec un équipage de prisonniers évadés. La série résultante a commencé par un dérivé mais a évolué vers une histoire surprenante et complexe. Avec de puissants héros et méchants, et des créatures créées par la Jim Henson Company, la série a été un succès aux États-Unis et en Australie. Crichton est un grand protagoniste, mais le reste de l'équipage extraterrestre fait vraiment briller cette série.

1Avec son Connecticut Yankee, Mark Twain a tout commencé

En 1889, un coup sur la tête fait remonter Hank Morgan dans le passé pour faire découvrir à la Table Ronde un savoir-faire du Connecticut. Déplaçant Merlin en tant que magicien de la cour d'Arthur, Morgan introduit les explosifs et l'électricité dans l'Europe médiévale. Les résultats sont finalement catastrophiques, ressemblant au carnage de la guerre civile que Mark Twain a trop bien compris, mais le roman satirique est facilement l'une des meilleures histoires d'isekai, antérieure même à celle de H.G. Wells. La machine à remonter le temps .

SUIVANT: 10 films de science-fiction où le voyage dans le temps a du sens



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