Telltale Games s'est fait un nom en créant des histoires interactives où les décisions d'un joueur ont un impact sur le résultat du récit. Ils sont surtout connus pour des jeux comme Les morts qui marchent , Le loup parmi nous et Batman : l'ennemi intérieur . Malheureusement, en 2018, la société a annoncé qu'elle fermerait ses portes, forçant les jeux en développement pour trouver l'achèvement par d'autres voies. Depuis son retour avec un nouveau jeu encore dans quelques temps, c'est au tour de titres comme Supermassive Games' L'anthologie des images sombres pour garder vivant l'esprit de l'entreprise.
Basé sur une prémisse similaire au titre précédent du développeur, Jusqu'à l'aube , L'anthologie des images sombres met les joueurs dans des situations inspirées d'événements réels tout en utilisant l'un des nombreux sous-genres d'horreur. Par exemple, leur premier versement, L'homme de Médan , se concentre sur l'horreur des fantômes entourant un vieux navire inspiré de la légende du SS Ourang Medan. Chaque jeu fonctionne séparément les uns des autres et favorise des parties continues afin que les joueurs puissent découvrir chaque fin en fonction de leurs choix. Ceci est similaire à la façon dont Telltale Games structure ses titres, qui se concentrent également fortement sur les choix des joueurs.
L'une des plus grandes différences entre L'anthologie des images sombres et la bibliothèque de Telltale Games sont leurs propriétés intellectuelles. Telltale est surtout connu pour créer des histoires autour des meilleures propriétés de la culture pop et créer une histoire entièrement nouvelle qui change souvent le récit de certains personnages emblématiques. L'un des meilleurs exemples est dans Batman : l'ennemi intérieur, ce qui change radicalement la relation entre Batman et le Joker. Le jeu donne au joueur la possibilité de développer une amitié entre les deux personnages tout en conservant la possibilité qu'ils restent ennemis.
En revanche, plutôt que de baser leurs jeux sur des propriétés existantes pour attirer de nouveaux joueurs, L'anthologie des images sombres décide d'utiliser un casting connu principalement pour la télévision et le cinéma pour apporter une autre couche de profondeur à leurs personnages. Inspiré par les ajouts d'acteurs comme Agents du Bouclier de Brett Dalton et Héros ' Hayden Panettiere dans Jusqu'à l'aube , l'anthologie a amené certains des meilleurs acteurs modernes dans leurs jeux pour aider à faire avancer l'intrigue. Quelques exemples incluent Shawn Ashmore ( Les garçons ) et Will Poulter ( Milieu de l'été ). Non seulement les acteurs aident à attirer les joueurs curieux, mais leur inclusion donne également aux titres une ambiance plus cinématographique.
Telltale Games se concentre sur les relations au sein de son histoire pour aider à ajouter du poids aux surprises. le Anthologie d'images sombres utilise une stratégie similaire avec ses sous-genres d'horreur en constante évolution. Par example, L'homme de Médan se concentre sur un vaisseau fantôme et un trésor maudit. Sa deuxième entrée, Peu d'espoir , joue sur la cupidité et la paranoïa des gens et sur la façon dont cela les amène à commettre des actes innommables, à l'image des procès des sorcières de Salem. Au fur et à mesure que les joueurs établissent des relations entre les personnages, moins ils voudront probablement que l'un d'entre eux meure, ce qui rendra les peurs et les menaces pour leur vie encore plus percutantes.
Telltale Games a aidé à établir la norme pour les récits interactifs comme ceux-ci et a contribué à créer un ajout unique au support qui mérite d'être exploré. Des développeurs comme Supermassive Games n'ont pas peur de perpétuer cet héritage avec leurs propres titres . Maintenant, grâce à des jeux comme L'anthologie des images sombres , l'esprit de Telltale Games continuera de prospérer.