Pourquoi l'achèvement à 100 % est-il si important pour les joueurs ?

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À mesure que la portée et l'échelle des jeux vidéo augmentent, il devient impératif de développer des mondes dans lesquels les joueurs souhaitent rester longtemps après avoir terminé l'histoire. Le meilleur moyen d'y parvenir est de créer des environnements contenant des missions et des secrets que les joueurs veulent découvrir et éventuellement atteindre 100 pour cent d'achèvement . Pour la plupart des joueurs, l'achèvement complet est une tâche que beaucoup tentent mais que peu accomplissent, mais à mesure que les options secondaires deviennent plus gratifiantes et intéressantes, les joueurs se retrouveront à atteindre 100% en un rien de temps.



L'environnement qu'ils explorent est un facteur qui donne envie aux joueurs d'aller jusqu'au bout. Cela signifie que ces cartes doivent donner l'impression d'être habitées, comme les rues animées de la ville de Spider-Man de Marvel . Si une carte ou un monde n'est pas intéressant, il est moins probable que les joueurs veuillent s'aventurer loin pour découvrir les secrets qui s'y trouvent. Un excellent exemple de mondes qui demandent pratiquement à être explorés est La Légende de Zelda : Breath of the Wild et Assassin's Creed Valhalla . Bien que leur les cartes sont grandes , chaque fois qu'il est joué, c'est comme une nouvelle expérience.



Ce qui maintient ces joueurs à explorer ces cartes massives, ce sont les incitations à l'intérieur, souvent des armes, des costumes ou des éléments de tradition qui ajoutent une autre couche au récit. Spider-Man de Marvel construit des traditions via les sacs à dos de Peter Parker dispersés dans toute la ville de New York qui contiennent des souvenirs de ses batailles passées. Ceux-ci aident à construire autour de l'univers qui est établi dans l'histoire du jeu. Fantôme de Tsushima récompense le joueur avec des articles de qualité allant des articles de costume aux améliorations et aux fourreaux pour leur épée en interagissant avec le monde.

Certaines de ces récompenses impliquent des missions secondaires, qui jouent souvent un rôle important dans l'achèvement complet d'un jeu. Les missions secondaires vont souvent de l'achèvement d'une petite quête de collecte à un mini-récit en plusieurs parties dans l'histoire plus large du jeu. Fantôme de Tsushima en est un parfait exemple, car certaines missions secondaires impliquent l'élimination d'une menace mongole tandis que d'autres deviennent beaucoup plus étendues. Une mission secondaire en plusieurs parties tourne autour de l'ancien gardien de Jin Sakai, Yuriko, qui le retrouve pour une série de missions. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, il devient clair que sa mémoire se détériore rapidement car elle perd plus d'un semblant d'elle-même. À sa conclusion, Jin s'assoit avec Yuriko et, après avoir composé un haïku et partagé de vieux souvenirs, décède paisiblement. Même en tant que mission secondaire, l'histoire est tout aussi touchante que le récit principal et pousse les joueurs à terminer les autres quêtes tout aussi percutantes.



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Avec l'histoire, l'environnement et l'incitation jouant tous un rôle important pour atteindre 100 pour cent d'achèvement, le dernier facteur qui empêche les joueurs d'abandonner est le gameplay. Pour terminer un jeu, les joueurs doivent souvent ajouter plusieurs heures au-delà de ce qui est attendu pour acquérir chaque objet de collection et exploit du jeu. Si le gameplay est répétitif, le jeu vieillit vite. Mais des jeux comme Homme araignée , Fantôme de Tsushima et Souffle de la nature offrent de la variété et des choix en combat et en traversée afin qu'il y ait toujours de la place pour l'expérimentation et les surprises. Par exemple, avec Spider-Man de Marvel , les joueurs peuvent choisir de combattre des ennemis avec uniquement des gadgets ou uniquement des poings et définir de petits défis à surmonter.

Atteindre l'achèvement complet peut souvent sembler une tâche impossible. Cependant, de nombreux facteurs contribuent à créer un jeu inoubliable qui ressemble à tout sauf à une corvée à accomplir lorsque ces composants fonctionnent à l'unisson. Les joueurs terminent les jeux en raison de l'adoration qu'ils peuvent ressentir, et lorsqu'un jeu récompense ses joueurs avec de belles histoires, un gameplay et des mondes magnifiques, l'achèvement à 100% devient une évidence.



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