Combien de temps faut-il pour battre Fire Emblem: trois maisons (et 9 autres choses que vous devez savoir)

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Il est loin le temps où Emblème du feu était un JRPG tactique de niche, connu pour sa mort permanente et sa difficulté brutale. Fire Emblem: Trois Maisons pour la Nintendo Switch a pris le monde d'assaut. Trois maisons étend le mécanisme de lien social simpliste des jeux précédents en une expérience de simulation sociale complète dans la veine du Personne la franchise. Avec une vaste distribution de personnages adorables, une intrigue engageante et un gameplay RPG tactique sans faille, il y en a pour tous les goûts.



Le jeu est énorme et regorge de systèmes. Cela peut être écrasant au début, mais avec un peu de conseils, tout se met en place pour devenir l'un des meilleurs jeux de cette génération de consoles.



dixCombien de temps faut-il pour battre ?

Bien que cela semble être une question simple, cela dépend vraiment de l'investissement du joueur dans la réussite du jeu. Le jeu est construit autour de plusieurs parties, chacune avec une nouvelle intrigue. Selon Howlongtobeat.com, une seule partie prendra 67 heures . Le DLC Cindered Shadows ajoute encore 8 heures en moyenne .

Gardez à l'esprit que ces temps sont des moyennes dans un jeu avec une quantité massive de contenu secondaire. Si le joueur est un grand fan des mini-jeux JRPG et du système de liens sociaux, il doit s'attendre à ce que le jeu prenne plus de temps que la moyenne.

9Il y a en fait quatre chemins

La structure de jeu multiple du jeu est construite autour du jeu en tant que chef de chacune des trois maisons titulaires. Cependant, il existe une quatrième option qui repose sur un choix important lorsque vous jouez sur la route de la maison des Black Eagles. Cette quatrième option voit le protagoniste allié à l'église de Seiros plutôt qu'à l'une des maisons de l'école et de leur corps politique respectif.



Si le joueur souhaite avoir une vue d'ensemble de Fire Emblem: Trois Maisons , ils devraient prévoir de jouer le jeu quatre fois, plutôt que trois.

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8Les relations ont des délais

L'une des meilleures caractéristiques du jeu est son système de relations approfondies, qui rappelle beaucoup Personne 5 . Grâce à divers mécanismes, le joueur peut augmenter le niveau de relation entre les membres de son groupe préférés. Alors que le jeu est transparent sur le fait que les relations peuvent aboutir à des impasses qui ne peuvent pas progresser tant que vous n'êtes pas plus avancé dans l'histoire principale, il est moins transparent sur le fait que si vous attendez trop longtemps pour améliorer une relation, vous risquez de perdre le capacité de l'améliorer complètement.

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Si le joueur est investi dans une relation particulière, il doit s'assurer de l'améliorer tôt et souvent. Sinon, ils risquent d'aller trop loin dans l'histoire principale, laissant la paire de personnages coincée dans une relation de rang c pour toujours.

7Comment affecter des unités de soutien

Alors que le jeu est généralement bon pour apprendre aux joueurs à naviguer dans les différents systèmes, il laisse parfois tomber la balle. L'un des exemples les plus flagrants de ceci est le système de soutien. Lorsque le système se déverrouille, le jeu informe le joueur qu'il peut y accéder, mais ne lui montre jamais comment c'est fait. Tout ce que le joueur a à faire est d'appuyer sur Y sur l'unité qu'il souhaite déployer au combat, de sélectionner le personnage qu'il souhaite avoir pour le soutenir et d'appuyer sur A.

Les adjudants de soutien sont une fonctionnalité importante, et bien que ce soit un processus assez simple, le jeu ne dit tout simplement jamais aux joueurs comment le faire.

6La plupart des étudiants peuvent être recrutés quelle que soit la maison choisie

Lorsque le joueur commence sa première partie, il obtient une liste de listes de maisons avant de choisir la maison qu'il souhaite diriger. Ce que les joueurs ne savent peut-être pas, c'est que la plupart des personnages peuvent être recrutés, bien qu'ils aient chacun des exigences spécifiques. Lorsqu'il fait ce choix important, il vaut mieux que le joueur décide quel leader de maison il veut dans son groupe, car il n'est jamais recrutable.

Bien qu'il puisse être difficile de réunir tous les étudiants recrutables dans l'équipe en une seule partie, ne vous inquiétez pas trop de la liste de départ.

5Évitez de pêcher les jours normaux

Le joueur peut dépenser ses points d'activité de plusieurs manières pendant les parties sociales du jeu en monde ouvert. Bien que la pêche soit une activité gratuite qui ne coûte aucun point, il est préférable de patienter jusqu'à ce que les événements de pêche apparaissent sur le calendrier. Il existe plusieurs poissons rares qui n'apparaissent que lors d'événements spéciaux, alors gardez le meilleur appât pour ces événements spéciaux.

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Le mini-jeu de pêche est étonnamment approfondi avec beaucoup plus à apprendre, mais seule la pêche pendant les événements est l'une des clés du succès en tant que pêcheur.

4Les relations façonnent les épilogues

À la fin du jeu, chaque personnage du groupe aura un épilogue. Cependant, des niveaux de soutien élevés entre les personnages façonneront le déroulement de ces épilogues. Une grande partie du jeu est jumeler des personnages en couples (romantique ou autre) et les épilogues en sont la récompense ultime, donnant effectivement à chaque personnage une fin personnalisée.

Les joueurs doivent cependant noter que s'ils ont plusieurs personnages avec des rangs de soutien maximum, le couple prévu pour lequel ils ont travaillé si dur pour se produire peut finir par s'effondrer.

3Ne stressez pas à propos de ces objets perdus

Pour tous les finalistes, la mécanique des objets perdus peut être frustrante. Le système semble assez simple où le joueur est censé trouver divers objets sur le sol, déterminer à qui il appartient et le rendre au propriétaire. Si le joueur peut gérer tout cela, sa relation s'améliorera avec l'autre personnage. La frustration est qu'au fur et à mesure que l'histoire progresse, le joueur perdra la possibilité de rendre à certains personnages leurs objets. Pour cette raison, ne soyez pas obsédé par le retour de tous les objets perdus, car c'est souvent impossible.

Si le joueur peut regarder au-delà de cet aspect frustrant du jeu, le mécanisme d'objet perdu devient un bon élément de construction de personnage, récompensant les joueurs qui prêtent attention à ce que les membres de leur groupe disent et font.

deuxLes phoques noirs sont très rares

La progression unitaire de Trois maisons tourne autour de l'utilisation de sceaux pour changer la classe des membres du groupe du joueur. Bien que la plupart des sceaux soient achetables, les sceaux noirs ne peuvent être obtenus qu'en battant ou en volant à la tire le chevalier noir, un mini-boss récurrent. Cela peut être difficile, surtout lors de la première partie.

Comme il y a une quantité très limitée de sceaux noirs dans le jeu, il est préférable de les utiliser à bon escient. Prévoyez de ne pouvoir transformer qu'un ou deux personnages en évêque noir et trouvez un autre itinéraire pour les autres lanceurs de sorts masculins.

1Les personnages peuvent quitter la fête en fonction des choix d'histoire

Habituellement, lorsque le joueur perd une unité dans Feu Emblème, c'est parce qu'ils sont morts sur le champ de bataille. Dans Trois maisons, Cependant, il y a parfois des moments où les personnages quittent la fête en fonction des décisions de l'histoire. C'est rare, mais si le joueur est très inquiet à l'idée d'investir dans un personnage, il peut vouloir trouver une solution pour éviter cela.

En raison de l'ensemble du scénario à embranchements qui ressort du jeu Black Eagle, il s'agit du jeu que les joueurs doivent faire particulièrement attention à ne pas perdre des membres du groupe lorsqu'ils suivent cette voie.

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