Combien d'argent les youtubeurs de jeux gagnent-ils grâce aux revenus publicitaires ?

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De nombreux créateurs de contenu ont pu gagner leur vie avec le contenu de jeux YouTube. Un exemple est le Minecraft YouTuber connu sous le nom de « Dream », qui a pu développer énormément sa chaîne et trouver un succès financier. Cependant, prédire combien d'argent un YouTuber gagne grâce aux revenus publicitaires peut s'avérer délicat.



Beaucoup pensent que YouTube suit la même structure de paiement publicitaire que Twitch, ce qui signifie que les revenus des streamers sont basés sur le nombre d'abonnés d'une chaîne. La vérité est que les abonnés n'ont pas vraiment d'importance en ce qui concerne le paiement d'une chaîne YouTube. L'abonnement sur YouTube est gratuit, contrairement à Twitch, donc les créateurs de contenu ne sont pas payés en fonction de ces chiffres. Cela dit, les abonnés sont importants pour que les chaînes atteignent le seuil de paiement de YouTube, ainsi que pour les annonceurs cherchant à parrainer des streamers avec un large public.



La seule chose qui compte pour une chaîne YouTube est le nombre de vues. Gardez à l'esprit que toutes les vues ne valent pas la même somme d'argent. La valeur d'une vue et le montant d'argent que les téléspectateurs gagnent par vidéo fluctuent en fonction de nombreux facteurs, de l'âge du téléspectateur au genre de la vidéo. Le CPM ou « Cost Per Mille » est la façon dont les revenus publicitaires sont calculés sur YouTube et il indique aux créateurs de contenu combien d'argent une vidéo ou une chaîne gagne pour 1 000 vues. Notez que YouTube prend 45 % de l'argent gagné, de sorte que les créateurs ne voient pas le montant total.

Par conséquent, pour déterminer combien un joueur YouTuber gagne grâce aux revenus publicitaires, il est nécessaire de calculer son « vrai CPM ». En termes simples, en mesurant combien d'argent une chaîne ou une vidéo a gagné pour 1 000 vues, des facteurs tels que les bloqueurs de publicités (qui empêcheront une vue sur une vidéo de générer de l'argent) peuvent être ignorés. Ceci est mesuré en prenant le montant d'argent qu'une vidéo ou une chaîne a gagné et en divisant par le nombre total de vues de la vidéo ou de la chaîne, puis en multipliant par 1 000.

Peu de chaînes ou de créateurs divulguent publiquement leurs revenus de streaming. Cependant, une ligne de base peut être établie en utilisant le canal de jeu MattCS , qui se concentre sur CS : GO contenu. MattCS a révélé aux téléspectateurs que, sur la base de leurs statistiques, même pendant les périodes de vacances où les revenus publicitaires sont augmentés, leur véritable CPM est en moyenne de 56 cents. Pour chaque millier de vues, une chaîne de contenu de jeu décent comme MattCS rapporte un peu plus d'un demi-dollar américain.



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Comparativement, les jeux ont un CPM bien inférieur à celui des autres catégories YouTube. Les vidéos sur les animaux de compagnie, les affaires ou la beauté/la mode ont de véritables CPM allant de 2 $ à 24 $. Cela est en partie dû à la popularité du jeu : c'est le deuxième contenu le plus tendance sur YouTube après la musique. Les autres genres ne sont pas aussi saturés ou compétitifs. De plus, les annonceurs d'autres secteurs peuvent être prêts à payer plus.

Bien sûr, il existe encore des moyens de gagner beaucoup d'argent en tant que chaîne de jeux sur YouTube, même si le véritable CPM de la chaîne est faible. Par exemple, même si MattCS a un CPM réel extrêmement faible pour la popularité du genre, la chaîne gagne encore environ 20 000 $ par an.



Essentiellement, si une chaîne est capable d'engranger avec succès des tonnes de vues à un rythme constant, elle peut toujours générer beaucoup d'argent. Le vrai CPM n'est pas une représentation précise à 100 % du montant d'argent qu'une chaîne gagne ; il s'agit simplement d'une estimation approximative. Les grandes chaînes auront d'autres moyens de générer de l'argent, comme le parrainage, les partenariats et plus encore. True CPM ne calcule les revenus d'un YouTuber qu'à partir des publicités placées sur ses vidéos avant que YouTube ne prenne une réduction de 45% et ignore des facteurs tels que les bloqueurs de publicités ou le change de devises.

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