Comment Persona et Shin Megami Tensei sont liés

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le Personne est devenue une série phare aux États-Unis ces dernières années, rendue encore plus populaire par la sortie de Personne 5 Royale en mars. Alors que la franchise est appréciée par de nombreux joueurs modernes, certains ne savent peut-être pas que la série est un spin-off de la Shin Megami Tensei franchise, qui est extrêmement populaire au Japon mais a un culte plus petit en Occident. Les deux franchises existent depuis des décennies et, bien qu'elles aient emprunté des chemins différents, elles partagent de nombreuses similitudes en ce qui concerne les thèmes et le gameplay.



le Megami Tensei franchise a commencé en 1987 avec la sortie de Histoire du diable numérique : Megami Tensei pour la NES, avec une suite sortie trois ans plus tard. le Shin Megami Tensei la série a véritablement commencé en 1992 avec la sortie du premier opus du même nom. Bien qu'aucun des jeux ne soit connecté au niveau de l'histoire, la plupart se déroulent à Tokyo, généralement dans un environnement post-apocalyptique, et suivent un protagoniste masculin alors qu'ils sont chargés de sauver le monde des démons et finalement de travailler pour affronter un dieu plus grand. -comme un méchant. À ce jour, quatre jeux de la série principale sont sortis, avec un cinquième sur Nintendo Switch l'année prochaine, ainsi que plusieurs spin-offs.



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Le premier match de la Shin Megami Tensei franchise pour recevoir une version occidentale était le troisième versement, Nocturne , en 2004, mais ce n'est pas le premier jeu dans le plus grand Megami Tensei franchise pour obtenir une sortie à l'étranger. Cet honneur revient au premier match de la Personne série, intitulée Révélations : Personne , sorti en 1996. Comme la série qui l'a engendrée, Révélations : Personne se déroule à Tokyo et suit un protagoniste masculin silencieux alors qu'il combat et recrute des démons pour affronter un ennemi beaucoup plus grand, la plus grande différence étant que les démons s'appellent maintenant Personas. A l'exception du troisième opus (une suite directe de Personne 2 ), chaque jeu de la série suit un nouvel ensemble de personnages mais présente les mêmes éléments de l'intrigue. La série a reçu six jeux principaux et sept titres dérivés.

Tous les deux Shin Megami Tensei et Personne tournent autour de l'exploration d'une version surnaturelle du monde réel et de la lutte contre des monstres à l'aide d'un système de combat au tour par tour. Au fur et à mesure que la série progressait, la bataille a reçu de nouveaux ajouts, tels qu'un système de récompense pour avoir frappé la faiblesse d'un ennemi et un système météorologique qui affecte le comportement de l'ennemi. Selon le jeu, un ennemi peut être recruté pour rejoindre le groupe du joueur après une bataille, ce qui donne alors la possibilité de fusionner les différents ensemble pour créer des alliés plus puissants qui peuvent être utilisés au combat.



Au fil des années, le Personne la franchise s'est différenciée de Shin Megami Tensei de plusieurs manières. Pendant que CMS les jeux présentent de nombreux personnages différents à différentes périodes, Personne suit presque exclusivement les lycéens de nos jours. Cela a conduit à des approches stylistiques différentes pour chaque série, avec le Personne jeux frappant un ton assez léger mais toujours sérieux par rapport au beaucoup plus sombre CMS . Cela peut être vu dans la façon dont les deux séries abordent les spin-offs : Personne les retombées couvrent plusieurs genres, comme les jeux de combat et de rythme, tandis que CMS les retombées sont similaires aux jeux principaux.

Personne aborde également sa narration de manière très différente, en se concentrant davantage sur des histoires personnelles et sur la façon dont elles affectent les problèmes mondiaux plutôt que sur CMS se concentre sur les conflits mondiaux. Personne met l'accent sur cette approche personnelle avec son mécanisme de liens sociaux, introduit pour la première fois dans Personne 3 . Lorsqu'il ne participe pas à des batailles ou à l'exploration de donjons, le joueur peut passer du temps avec ses amis ou participer à différents travaux ou activités afin d'améliorer les statistiques sociales ou les relations avec les membres du groupe, ce qui peut conduire à plus de compétences à utiliser au combat ainsi que le évolution des Personas. Ces deux séries JRPG développées par Altus contiennent des mécanismes similaires et sont des incontournables pour les fans du genre, mais les différences de contenu et de ton peuvent signifier que vous aimerez l'un plus que l'autre.

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