Comment Vanquish a redéfini les tireurs à la troisième personne - puis a disparu

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En 2010, Platinum Games sort Vaincre sur PlayStation 3 et Xbox 360, ce qui a renversé le genre du jeu de tir à la troisième personne. Une décennie plus tard, Vaincre n'a toujours pas vu de suite, ce qui est dommage.



Dans Vaincre , les joueurs contrôlent Sam, un universitaire devenu scientifique qui pilote une combinaison de réaction augmentée à la pointe de la technologie. Sam parcourt le champ de bataille à grande vitesse tout en détruisant des robots, pour sauver les États-Unis d'une Union soviétique à la pointe de la technologie. Le jeu a été réalisé par Shinji Mikami, qui avait auparavant réalisé Resident Evil 4 .



Avec le nouveau studio PlatinumGames de Sega et Mikami à ses côtés, Vaincre a été conçu pour être un succès quoi qu'il arrive - et il l'a été. Le jeu a en effet été un succès critique, non pas pour l'accent mis sur son histoire, mais pour avoir repris les mécanismes de genre établis dans Resident Evil 4 et les élever encore plus loin.

Près de l'heure de Vaincre à la sortie de , les jeux de tir à la troisième personne étaient au sommet de leur popularité. Après Resident Evil 4 popularisé le genre sur GameCube en 2005, Armement de guerre sorti en 2006 pour la Xbox 360 et a également reçu un accueil positif. Le jeu était remarquable pour avoir ajouté des mécanismes de sprint et de couverture à la formule introduite dans Resident Evil 4 . Avec ces ajouts, même le lourd Marcus Fenix ​​se sentait un peu plus rapide et prenait plus d'intelligence à piloter que Leon S. Kennedy.

Resident Evil 4 et Armement de guerre a effectivement écrit le plan sur la façon dont le gameplay moderne dans les jeux de tir à la troisième personne pourrait fonctionner tout en racontant simultanément une histoire. Au cours de cette période de jeu, la narration, les cinématiques et le développement des personnages dans les jeux de tir à la troisième personne devenaient de plus en plus courants. Contrairement aux jeux de tir à la première personne tels que Half Life 2 ou alors Bonjour , qui insèrent le joueur dans la peau du personnage, les jeux à la troisième personne permettent aux joueurs de se familiariser avec les personnages et le monde d'un jeu d'un point de vue cinématographique.



Cette tendance des jeux de tir à la troisième personne axés sur l'histoire s'est poursuivie avec un essaim de jeux tels que Red Dead Redemption , Warhammer 40,000 : Space Marine , Une armée de deux et Effet de masse , pour n'en citer que quelques-uns. Ces jeux présentent tous des mécanismes de jeu très similaires : une méthode d'alignement et de tir de divers pistolets, un bouton de sprint, un système de couverture pour protéger le joueur et une option de mêlée.

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Au fur et à mesure que le succès des jeux de tir à la troisième personne construits autour d'histoires a décollé, de plus en plus ont inondé le marché. Au moment où le Tomb Raider refait, Faction Rouge : Guérilla et Planète perdue 2 ont été libérés, la fatigue du genre se faisait jour.

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Ce qui rend Vaincre il est si intéressant de voir comment il a réussi à contrer toutes les tendances des tireurs à la troisième personne conventionnels et à réinventer ce qui était possible dans le genre. Cela a commencé par prendre le modèle de jeu établi et le renverser. Pendant que Vaincre intègre des systèmes de couverture, il est configuré de sorte que si le joueur se fonde uniquement sur l'esquive pour se couvrir pour avancer, il aura du mal. Le jeu encourage l'utilisation de roquettes attachées à la combinaison AR de Sam et d'un mécanisme de temps de balle pour dépasser les adversaires.

Pour réaliser ce gameplay à grande vitesse, Vaincre permet aux joueurs de passer de la couverture aux emplacements ennemis très facilement et beaucoup plus rapidement qu'un bouton de sprint ordinaire. Il existe de nombreuses situations dans lesquelles la non-utilisation du mécanisme bullet-time, connu sous le nom de mode de réaction augmentée, peut entraîner la mort. Le compteur se remplit lorsque les joueurs se promènent sur le champ de bataille, frappent à mort instantanément leurs adversaires et lorsqu'ils doivent utiliser le mode AR pour ralentir le temps et éviter les attaques.

C'est au joueur de s'assurer qu'il a toujours de la place sur son compteur AR afin de ne pas surchauffer la combinaison. La surchauffe signifie que les joueurs sont bloqués avec des mouvements de base tels que marcher, tirer et s'accroupir à couvert.

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Ces mécanismes ont changé le gameplay des systèmes traditionnellement stricts reposant sur des stratégies défensives, permettant au joueur de jouer de manière agressive et de se déplacer rapidement au dessus de ses ennemis. La dynamique risque/rendement élevé dans Vaincre était simple à comprendre et satisfaisant à maîtriser. Il représente un plafond de compétences possible plus élevé que les tireurs traditionnels à la troisième personne.

Autrement Vaincre a défié les pièges conventionnels des tireurs à la troisième personne était de rendre l'histoire simple et linéaire. Le jeu cherche à impressionner les joueurs avec de l'action, des explosions et des répliques plutôt que de raconter une histoire profonde et émotionnelle. C'est un choix délibéré qui permet aux joueurs de profiter du spectacle de pop-corn tout en étant pleinement engagés dans les mécanismes de jeu.

Les critiques avaient tendance à insister Vaincre pour ce point, mais c'est principalement parce que de nombreux jeux de tir à la troisième personne à l'époque se concentraient beaucoup plus sur leurs histoires et leurs personnages plutôt que sur l'évolution du gameplay. Pour cette raison, Vaincre se démarque parmi ses concurrents et reste un jeu tout à fait unique.

La génération actuelle de jeux a vu le genre du jeu de tir à la troisième personne s'effondrer quelque peu, ne laissant que des concurrents fidèles tels que Resident Evil 2 et 3 , Red Dead Redemption 2 et le prochain Le dernier d'entre nous : Partie II . Mis à part un remaster 4K sur PC, il semble intéressant de Vaincre s'est également estompé alors que PlatinumGames et Shinji Mikami continuent avec d'autres titres, tels que Le mal à l'intérieur .

Alors qu'une suite directe pour Vaincre semble hors de portée, le changement de perspective pour le genre semble s'être installé. Dans les années qui suivent Vaincre Libération, Le dernier d'entre nous et Metal Gear Solid V : La douleur fantôme a continué à changer et à développer le genre de jeu de tir à la troisième personne pour incorporer la furtivité.

Les jeux de tir à la troisième personne se sont éloignés de l'esquive pour se couvrir et tirer avec des armes à feu, en grande partie grâce à Vaincre .

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