Hyrule Warriors: les armes d'Age of Calamity ne se briseront pas comme dans Breath of the Wild

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2017 La Légende de Zelda : Breath of the Wild a été un succès monumental, propulsant la vénérable franchise Nintendo vers de nouveaux sommets tout en faisant de leur nouvelle console Switch un succès instantané. Introduisant des éléments du monde ouvert et redéfinissant les personnages de Link et Zelda, le continue d'être acclamé presque universellement.



Une partie du jeu qui n'a certainement pas été bien reçue était son système d'armes, le tristement célèbre système Weapon Break suscitant la colère de plusieurs joueurs. Toei à venir Hyrule Warriors: Age of Calamity seront tous deux une suite spirituelle à leur premier Guerriers d'Hyrule Jeu Musou et une préquelle à Souffle sauvage, et il est confirmé qu'il ne reprendra pas la caractéristique la plus répugnante de ce dernier titre.



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La Légende de Zelda : Breath of the Wild avait plus d'armes que n'importe quel autre jeu de la série et pour une bonne raison. Presque dès que les joueurs ont commencé à exploiter les forces spéciales de chaque lame, ils avaient tendance à se briser au-delà de toute utilisation. Les développeurs du jeu ont implémenté cette fonctionnalité afin d'ajouter plus de stratégie et de tactique au gameplay. L'idée était que, si les joueurs savent qu'une arme préférée finira par se briser, ils économiseront pour certains ennemis contre lesquels ils savent qu'elle fonctionne le mieux. Il visait également à encourager plus d'exploration et de combat, car les joueurs peuvent acquérir de nouvelles armes après avoir vaincu certains ennemis.

En fin de compte, cependant, cette fonctionnalité a été notoirement supprimée dans un jeu par ailleurs bien-aimé. Alors que les armes acquises plus tard dans le jeu ont une durabilité suffisante pour presque contourner ce problème, les premières parties du jeu sont composées d'armes fragiles qui perdent de leur puissance beaucoup trop rapidement. Certains joueurs ont même fait remarquer qu'à certains moments, ils ont choisi d'éviter complètement le combat de peur d'être laissés pour compte lorsque leur seule défense contre les ennemis se brise de manière inattendue.

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Pourquoi cela ne fonctionnerait pas dans Musou

Lors du récent événement Nintendo Treehouse, de nouvelles images ont été montrées du prochain Guerriers jeu, qui a confirmé que les armes ne se briseront pas dans le jeu. Au lieu de cela, le jeu demandera aux joueurs de rendre visite à un forgeron pour améliorer leurs armes afin qu'elles deviennent plus puissantes. On ne s'attendait probablement pas à ce que la fonctionnalité controversée soit transférée au titre Musou, mais il est néanmoins bon d'avoir une confirmation et montre que Nintendo est conscient de la perception du mécanisme de rupture d'arme.

Le courant dominant Zelda les titres se concentrent sur l'aventure et l'exploration tout autant, sinon beaucoup plus, que sur l'action. Musou les jeux, en revanche, sont des titres complets de hack-and-slash, offrant peu de répit pour balancer des épées et massacrer des ennemis. Avoir le système Weapon Break dans Âge de la calamité laisserait les joueurs avec des lames cassées en quelques minutes, d'autant plus que les armes ne peuvent pas être si facilement échangées pendant le jeu comme dans un jeu normal Zelda Titre.

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La plupart des armes montrées dans les images reviennent de Souffle de la nature . Il y a aussi des spéculations selon lesquelles lorsque la suite très attendue de Souffle de la nature sort, il abandonnera également le système Weapon Break. Il y a un peu moins de crédibilité pour cette théorie, car la principale raison pour laquelle Âge de la calamité ne l'utilise pas, c'est qu'il ne correspondrait pas au genre. Dans les deux cas, Zelda les fans, les fans de Musou et les joueurs, en général, pourront profiter de toute la puissance que leurs épées peuvent rassembler quand Hyrule Warriors: Age of Calamity sorties sur le Switch le mois prochain.

Hyrule Warriors: Age of Calamity aura lieu 100 ans avant Breath of the Wild, et suivra Hyrule Royal Knight Link, Hyrule Princess Zelda, la princesse Zora Mipha, Gerudo Chieftain Urbosa, le champion Goron Daruk, le champion Rito Revali et la guerrière Sheikah Impa alors qu'ils combattent Calamity Ganon. Le jeu est disponible en précommande dès maintenant et sortira sur Nintendo Switch – physiquement et numériquement – ​​le 20 novembre pour 59,99 $.

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