Metal Gear Solid 3 : Snake Eater est-il vraiment une simulation VR ?

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L'un des plus grands jeux de l'ensemble Engrenage en métal solide la franchise est de 2004 Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpent , écrit et réalisé par Hideo Kojima et sorti à l'origine pour la PlayStation 2. Servant de préquelle aux jeux précédents de la série, le jeu se déroule en 1964 et l'ancien béret vert Naked Snake est envoyé dans une mission d'opérations noires extrêmes au plus profond du Union soviétique pour extraire un scientifique déserteur travaillant sur un projet militaire top secret.



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Au fil du jeu, les origines du programme Metal Gear et l'antagonisme grand patron et Revolver Ocelot ont été révélés, suivis dans des titres ultérieurs. Cependant, un populaire théorie des fans va un peu plus loin, suggérant que Mangeur de serpent Les événements de sont en fait un programme de réalité virtuelle élaboré vécu par Solid Snake pour mieux comprendre Big Boss, la source du matériel génétique qui l'a cloné et qui allait devenir l'un de ses plus grands ennemis.



le Engrenage métallique la franchise n'est pas étrangère à l'utilisation de contenu VR, souvent comme exercices d'entraînement pour mieux comprendre les ennemis et perfectionner les compétences d'action d'espionnage tactique. L'original 1998 Engrenage en métal solide Solid Snake a utilisé des missions VR pour aider les joueurs à s'entraîner en dehors du jeu principal sous le couvert de missions d'entraînement pour Snake. version étendue de 1999 Metal Gear Solid : Intégral inclus des centaines de missions VR pour présenter le gameplay dans divers environnements. Metal Gear Solid 2 : Les Fils de la Liberté le protagoniste Raiden a subi d'innombrables simulations de réalité virtuelle pour mieux comprendre Solid Snake, tout comme la théorie postule que Snake le fait avant les événements de 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .

La théorie met en évidence les indices qui Mangeur de serpent est une simulation dès le début, Naked Snake ayant d'abord confondu le nom de sa mission en tant que « Mission virtuelle » au lieu de son nom réel « Mission vertueuse » lors du briefing de la mission avant qu'il ne soit corrigé par le major Zero. Une fois que Naked Snake est déployé à l'intérieur de l'Union soviétique, les indices refont surface si le joueur commet des erreurs de fin de partie, y compris sa propre mort. L'écran 'Game Over' qui clignote chaque fois que Naked Snake est tué contient le texte 'Time Paradox', suggérant que Snake meurt des décennies avant d'accomplir son destin en tant que Big Boss entraîne la fermeture et le redémarrage du programme à une période antérieure. De même, tuer Revolver Ocelot avant qu'il ne puisse suivre son propre passé en tant qu'ennemi récurrent du jeu amène Roy Campbell à critiquer le joueur pour s'être écarté de la chronologie.

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Bien sûr, tout cela pourrait être juste des hochements de tête sournois et des blagues plutôt que d'être pris au sérieux que l'intégralité de Mangeur de serpent est une fabrication VR avancée pour Solid Snake. La confusion de Naked Snake lors du briefing de mission au début du jeu pourrait tout aussi bien être une référence aux missions VR ajoutées à Intégral ; pour une franchise qui se moque souvent avec bonhomie de son propre mythe, ce ne serait pas déplacé. De même, le texte et les écarts par rapport à la chronologie pourraient être que Kojima informe discrètement les joueurs de s'en tenir à l'histoire qu'il essaie de raconter plutôt que de suggérer qu'un programme se ferme en réponse à un écart de ses limites prescrites.

La théorie qui Mangeur de serpent est juste un programme VR élaboré suggère que le jeu entier est juste Assassin's Creed avant que Assassin's Creed , avec Snake vivant les souvenirs de son prédécesseur. Cependant, l'histoire de Naked Snake/Big Boss continue dans les années 2006 Metal Gear Solid : Opérations portables , années 2010 Metal Gear Solid : Marcheur de la paix et Metal Gear Solid V: Ground Zeroes / Douleur fantôme . L'existence de ces suivis sape légèrement la théorie des fans, bien que Mangeur de serpent exister en tant qu'expérience VR autonome est toujours possible. Dans les deux cas, Mangeur de serpent reste l'un des points forts de la célèbre franchise de jeux vidéo et sa première histoire chronologiquement à ce jour, mettant en lumière l'un des personnages de jeux vidéo les plus nuancés et les plus moralement complexes de tous les temps.

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